XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
почему лучше использовать кеш вместо переменных?

не лучше, это пережитки прошлого
Цитата:
globals
native unit u
endglobals
или
library

набор операторов, либрари вообще вЖасс, соседний топик в этом разделе)
Старый 12.03.2008, 16:38
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ADOLF ооп в вджаз реализовано не так как например оно реализовано в c# или c++, да и джаз не создан под ооп... т.е. в нем он смотрится отвратно, но это чисто мое мнение, не спорте...
Старый 12.03.2008, 16:40
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
у кеша 2 индекса, и она не целочисленые а строковые...
Если первый индекс использовать как номер таймера или триггера в который мы перебрасываем даные под вторым индексом, то в этом таймере/триггере мы сможем узнать номер егоже самого и вычитывать под этим номером переменые которые нам известны по второму индексу

перефразирую - кешь обладает сравнительно большими возможностяим, но сравнительно намного меньшим быстродействием/удобством

в большинстве случаев эти возможности ненужны

так же при работе с кешем по SCV или аналог сисмах возможны некоторые баги, о которых я писал

я так понимаю к мысли о том, что для прожектлов достаточно одного таймера, как и к мыслям юзать вектора тут еще никто не созрел, поэтому раскрывать эту тему пока небуду...
Старый 12.03.2008, 16:46
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ADOLF имхо, ты забегаеш чересчур вперед... успокойся)
Старый 12.03.2008, 16:49
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
а насчет ооп и жасса... лично я его не юзаю (я пишу все вручную так как мне надо)

а насчет его корявости там ничего такого мего корявого нету, по крайней мере его корявость меркнет по сравнению с корявостью того же SCV

Цитата:
т.е. в нем он смотрится отвратно


wtf? только не говори что method менее красивей чем function^^

с другой стороны основные концепции переданы достаточно четко, поэтому...

жасс коряв сам по себе, так что ненадо тут ;)
Старый 12.03.2008, 16:51
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
мм а где про структуры почитадь?)
Старый 12.03.2008, 16:56
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Старый 12.03.2008, 16:58
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
сенк.
но вот всё же,мего интересно)
разница между глобалками и переменными делающимися в ручную? или это тоже самое?
Старый 12.03.2008, 17:06
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
тоже самое
Старый 12.03.2008, 17:08
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
о елки какую околесицу я там нес=/ т.е. несовсем, но дык можно написать и круче, точнее у мну там чисто технические данные) по практическому применению там в теме есть толи на 2, толи на третей странице спелл в аттачах, стомп называеться, его смотреть, там дб структуры
Старый 12.03.2008, 17:09
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
я вообще сделал всего один спел на структурах... мне хватило^^
p.s.
хотя конешно после него я вообще ничего больше не делал =|

Jon добавил:
вот http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13221, можеш посмотрет если интересно... хотя ну его

Jon добавил:
Цитата:
концепция ооп легче воспринимается новичками
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=315581&postcount=31
^^
Старый 12.03.2008, 17:22
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
сенко сенко.. будем разбирацо..
хотя если честно у мну беньки вывалились когда я почитал про вжасс..
я такого бреда никогда не запомню и не пойму имхо:)
Старый 12.03.2008, 17:22
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
тебе над поизучать какойнить яп с ооп, после него этот бред лучше понимается^^ хоть это почти одно и тоже, на своем примере проверил)
Старый 12.03.2008, 17:25
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ну скта с другой стороны механизмы обеспечивающие работу ооп (ну вы поняли о чем я) точно также вшиты в сам язык, поэтому ничего такого сверх реального нету... и то что они более ресурсоемкие это в норм языках тоже

зы мою фразу вырвал из концепции и перекрутил неизвестно как=/ я говорил о концепции ооп, ты привел фразу о понятие внутреннего устройства вЖасса, тт

sleepw, а ты не спеши, читай по разделу, но сначала норм разберись с обычным жассом только
Старый 12.03.2008, 17:48
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
тю дык и где такое может воопще понадобицо?
я имею ввиду статью ADOLF"а о вжассе...
зачем эти структуры и т.д.? Разве нельзя их заменить более лёгким-понятным способом?)
Старый 12.03.2008, 19:18
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
sleepw
кеш?^^
Старый 12.03.2008, 19:23
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
Jon
тыцтыц?><
Старый 12.03.2008, 20:01
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:

Отредактировано Jon, 12.03.2008 в 20:10.
Старый 12.03.2008, 20:04
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
боян

sleepw добавил:
читал но не вдумывалсо:)
Старый 12.03.2008, 20:20
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
sleepw & Jon нешарите >.< удалить все ваши посты из этого топега что ли ? =)
если ты не понял смысла структур то юзать их не имеет смысл.
Старый 12.03.2008, 20:23
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:43.