XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
RMG: Medieval Age v1.5
RMG: Medieval Age v1.5

В качестве вступления...



(RMG – аббревиатура, расшифровывающаяся как Reborn Minimalistic Games. Серия карт, которые возродились из прошлого, получив новое дыхание, баланс, красоту и прочие качества.
Суть этих карт ещё и в том, что они МИНИМАЛИСТИЧНЫ. Это не значит, что там почти ничего нет. Это лишь значит, что там нет ничего ЛИШНЕГО. Только нужное. Зато то, что есть, проработано, сбалансировано и оформлено так, чтобы радовало глаз.
RMG Medieval Age – это Эпоха Средневековья, сделанная с нуля с расчётом на баланс, реализм и хороший геймплей. )


Старая Эпоха Средневековья (последняя официальная русская версия 5.8f) хоть и получила определённую популярность в battle.net, но, вызывала у её автора чуть ли не тошноту. И не случайно. Кратко можно выделить следующие недостатки старой Э.С.:
1) Дисбаланс
2) Отсутствие реализма и несоответствие историческим данным
3) Некрасивость некоторых юнитов, зданий
4) Унылые бои, ненастоящие баталии. Бах-бах, пух-пух и все трупы. Нету боя как такового. Причина – юниты слишком пересилены в атаке и недостаточно живучи.
5) Слишком много всего. Слишком много лишнего, такого что порой даже никогда не используется, много всякого, из-за чего игроки абстрагировались от войны и занимались не пойми чем. Это же порождало т.н. «пассивов», которые строили дорожки-фонарики, а когда на них нападали – ливали. Автор крайне отрицательно относился к таковым.

В новой Эпохе Средневековья всего вышеперечисленного больше не будет. Пора было с этим покончить и не позорить славное имя Средних Веков истории человечества такой халтурой.


Особенности новой Эпохи Средневековья – КРАТКО:



1) Баланс в ценах, юнитах, статистиках. Параметры для зданий и боевых единиц высчитывались по математическим таблицам, нет пересиленных классов и имбы.
Нет непобедимых армий, нет неприступных крепостей.
2) Проработанная анимация, графика и звуковое оформление, импортированная стилизованная средневековая музыка
3) Относительный реализм и соответствие историческим данным, нет отсебятины
4) Башни и замки стреляют не по одной стреле, а обстреливают множество целей во всех направлениях единовременно
5) Экономические возможности: различные способы получения ресурсов
6) Возможность огромных баталий и массовых сражений при соблюдении баланса – лимит 300 позволяет избежать жестких лагов, но и одновременно позволяет создавать огромные армии. Благодаря тому, что юниты теперь не пересилены в атаке и запас здоровья довольно адекватный, то армии не дохнут за секунды, как раньше.
7) Нет «безлимитицы» - лимит затрачивают и солдаты, и рабочие, и башни, и фермы.
8) В игре ничего лишнего. Нет путаницы, нет ненужной фигни, которая не несёт в себе никакого смысла и отвлекает от войны.

Особенности новой Эпохи Средневековья – Теперь ПОДРОБНО по пунктам:



Общее Игровое Описание



RMG Medieval Age v1.5 повествует о 13 – 14 веках в Европе. Период, когда уже было много чего, но ещё не произошло внедрения огнестрельного оружия. Период, наиболее точно ассоциирующийся с тем самым СРЕДНЕВЕКОВЬЕМ, когда рыцари ещё дрались на мечах, а не стреляли друг в друга из пистолетов, когда крепостные стены обстреливали из требушетов, а не из пушек, а доспехи ещё не были настолько тяжелыми, чтобы защищать от пуль.
Игроки играют за феодалов, строят свой город, крепость, готовят войска, объявляют войну или заключают союзы с другими феодалами. Воюют за землю, ресурсы.
В начале игры каждый игрок выбирает территориальную (культурную) принадлежность. На выбор есть Северная Европа, Северо-Западная Европа, Западная Европа, Центральная Европа, Восточная Европа, Юго-Восточная Европа и Южная Европа. Выбор влияет на определение уникального юнита у игрока.
Дальнейшее развитие и тактика игры произвольные на усмотрение игрока. В новой Э.С. требований к зданиям стало меньше, и, к примеру, можно улучшать главное здание, не строя казарм, храмов и прочих, возможно, ненужных игроку строений.

Ресурсы



Ресурсы добываются либо натуральным путём – крестьяне рубят лет, добывают руду, либо, ресурсы вырабатываются в виде дохода от ферм. Фермы 3х типов: Зерновая Ферма приносит золотой доход, Льняная Ферма приносит деревянный доход, Большая Агроферма приносит смешанный доход. Но фермы, как и крестьяне, расходуют лимит на юнитов, который, в свою очередь вырабатывается жилыми домами.

Юниты



Всех игровых юнитов можно поделить на сл. Классы:
1) Пехота ближнего боя (Melee Infantry). (К ней относятся ополченцы, пехотинцы, пикинёры, мечники и многие уникальные юниты.)
2) Пешие Стрелки. (К ней относятся лучники различных типов и арбалетчики.)
3) Кавалерия. (К ней относится лёгкая кавалерия, рыцари и конные стрелки)
4) Осадные (Siege) (К ним относятся военные инженеры, огнеметатели, артиллерия, требушеты и тараны)
5) Прочие (К ним относятся монахи, санитарные повозки, строители, добытчики, лесорубы)
Ещё есть герои, которые ближе всего к кавалерии по статистикам.

Пехота ближнего боя являет собой как бы стандарт во всём. Кавалерия более живучая и передвигается быстрее всех в игре, но, расходует по 2 ед. лимита на каждого юнита. Стрелки менее живучи чем пехота и кавалерия, хотя обладают, такой же силой атаки, зато могут поражать противника на расстоянии и через преграды.
Фактически, ни один класс ни лучше и не хуже другого. У каждого свои преимущества и недостатки.

У каждой «цивилизации» так же есть свой уникальный юнит. В большинстве случаев, это особая элитная версия какого-то имеющегося в игре, стандартного солдата. Отличается не значительно, но отличия всё же не условные. Скажем, уникальная версия пикинёра – биллман, имеет на 5% больше шанса нанести критический удар, и по совместительству, вообще является юнитом с самым высоким шанцем критикала в игре. А уникальные версии мечников имеют либо увеличенный запас здоровья, либо повышенный шанс уклонения от атаки противника, либо опять таки, шанс критикала. И стоят эти уникальные юниты, соотвественно, дороже обычных.

Юниты стоят правильную цену, высчитанную по математическим таблицам, в соответствии с их данными, а не что-то взятое наугад и не 10 золота, 10 дерева за штуку, как в старой Э.С.
Тренируются они не за секунду и не за две, а за 15 – 30 в зависимости от класса.
Поэтому экстренно опомниться и за пару секунд сделать легион, когда враг уже во всю мочит – не выйдет. Думать надо во время.

Оборонительные Сооружения



Отдельно стоит отметить то, что главное здание и башни стреляют не по одной стреле за раз, а ведут обстрел многочисленных целей во всех направлениях. В каждой башне находится несколько лучников. Их количество зависит от уровня оборонительного сооружения. Кроме этого, туда добавляются прочие виды вооружения, такие, как установки с кипящим маслом и баллисты.
Главное здание представляет собой особо мощное оборонительное сооружение, которое на последнем уровне вмещает в себя 12 лучников, 2 установки с кипящим маслом и баллисту для уничтожения осадных орудий. Без должной подготовки, на штурме такого здания можно потерять всю армию. Это же, являет собой некий «анти-раш», т.к. даже самое первое здание уже может вести огонь по врагам.

Стены строятся из фрагментов, на этот раз, нормальных, а не белых кубов. Ворота теперь, в 90% случаев не перемещаются при неправильном закрытии, как в прошлых версиях. Если в момент закрытия в воротах находится юнит – его раздавливает на смерть. Но сами юниты никогда не пойдут через вражеские ворота по своей воли, а будут их ломать даже в том случае, если они открыты. Поэтому использовать ворота как оружие – малоэффективно. Это скорее шаг к тому, чтобы избежать бага с перемещением.

Ловушки двух видов тщательно проработаны. Простейшие колья наносят урон при наступании на них противника, как и прошлых версиях.
Новый вид – это нефтяной ров, знакомый тем, кто играл в Stronghold. Строится из фрагментов. Чтобы его активировать, нужно его атаковать. Противнику он не виден, поэтому вражеские юниты сами его не активируют. При активации, происходит обширное воспламенение небольшой области где он находился. Если рядом поставить несколько фрагментов и воспламенить один, то все они загорятся по цепочке.

Апгрейды, Улучшения



Улучшения атаки\защиты построены по классам: Для пехоты, Для стрелков, Для Кавалерии, Для осадных немеханических юнитов.
Отдельно есть улучшение защиты для механических юнитов и для зданий.
Причём, кроме зданий и механизмов, улучшение защиты не увеличивает защиту юнита, а увеличивает максимальный запас здоровья. Показатель защиты юнита определяется его типом. У ополченца защита всегда будет 1, а у пехотинца 3.
Улучшать можно много и долго: аж 10 уровней атаки на каждый класс, 10 уровней защиты на каждый класс и по 5 уровней улучшения скорости атаки на каждый класс.

Константы, Статистика, Баланс



В игре всего 3 класса защиты:
1) Human\Animal (у всех немеханических юнитов вообще, и у героев в том числе)
2) Mechanical (У осадных орудий, санитарных повозок и башен)
3) Structure (У большинства зданий)

И всего 3 класса атаки:
1) Melee (DMG: 100% Human\Animal, 100% Mechanical, 10% Structure)
2) Ranged (DMG: 100% Human\Animal, 10% Mechanical, 10% Structure)
3) Siege (DMG: 100% Human\Animal, 100% Mechanical, 100% Structure)

Регенерации здоровье у юнитов нет. Автор решил что так будет верно. Потому, что во-первых, это нереалистично – сильно раненый солдат, без оказания медицинской помощи, сам не выздоровеет, а скорее ему и ещё и поплохеет от потери крови. А во-вторых, регенерация HP у юнитов автоматически – некое нововведение, характерное для WarCraftIII, но не для классической стратегии, какой мы её знали всегда ещё во времена Казаков, Stronghold’а и Эпохи Империй. А автор любит таки классику.
Лечащих юнитов в игре – аж 2. Это монах и санитарная повозка, которая лечит сразу до 16 юнитов единовременно. Но эти юниты специализированные, «капризные» и так же расходуют лимит, поэтому, бывает, что обходятся без лечения вообще.

Больше нет пересиленных в атаке юнитов и дохнущих за секунды армий. Значение HP у боевых юнитов колеблится в среднем от 200 до 400 при средних значениях атаки от 10 до 20 за удар\выстрел. Это оптимальные показатели для достижения наилучшего баланса. Бои не унылые, не идут часами, но и не заканчиваются, едва успев начаться.

У всех юнитов добавлен скилл – Fatal Strike (3% вероятности нанести 300% повреждений) для создания т.н. человеческого фактора и везения, благодаря которому бывает что более слабый юнит убьёт более сильного в бою 1 на 1, хотя такая вероятность и крайне мала.
У всех боевых юнитов есть новый параметр: C\E = Critical \ Evasion. Шанс нанести 2х кратный урон и обездвижить на полсекунды и шанс увернуться. У каждого вида юнитов он свой. И это опять-таки добавляет разнообразие и оживляет бои, потому как исход от встречи двух равных по силам отрядов, предугадать крайне сложно.

Дизайн, Графика, Звуковое оформление



Для юнитов и зданий подобраны наиболее реалистичные и красивые модели, максимально соответствующие тому, что собственно они изображают.
Определённая роль уделена анимации и эффектам: скажем, если юнит наносит критический удар, то из жертвы брызжет кровь и происходит соответствующая озвучка проникающего удара в плоть. Если кто-то загорелся, то горит он нормальным большим огнём с чёрным дымком, а не чем-то желто-зелёным, как на некоторых картах.
В игре есть 2 вида музыки, импортированных из Stronghold, сжатых до оптимальных размеров и набор стандартной музыки из кампаний.
Стрелы, выпущенные стрелками при попадании издают звук, а не пропадают беззвучно. Для каждого оружия своя подобранная озвучка – так звуки топора, меча, пики и биллы будут отличаться между собой.

Игровые опции и команды



В начале игры Красный Игрок выбирает дипломатический режим (все враги; все союзники), режим прибыли (без прибыли, малая прибыль, средняя прибыль, большая прибыль), который определяет независимый доход каждому игроку в равной мере каждые полминуты игрового времени.
Все игроки выбирают территориальную принадлежность.
Всё вышеперечисленное выбирается кнопками в появляющихся меню.
Команды по игре, доступные для всех: -name
Команды по игре, доступные для Красного Игрока:
Музыкальные: -ClearMusicList (должен препятствовать дальнейшей запланированной смене музыки); -MusicStandart (играет стандартную музыку из кампании); -MusicMandolin (играет Castlejam.mp3 из Stronghold); -MusicWar (играет Six’n’Stones Medley.mp3 из Stronghold)
Погодные: -Rain (вызывает дождь); -Snow (вызывает снег); -Fog (вызывает туман); -NoRain; -NoSnow; -NoFog.

Прочая информация



Карта сразу делалась на английском языке и автор убеждён, что так лучше. Во-первых, потому что карта для всех, а не только для русских, во-вторых, у автора множество друзей-иностранцев, которые тоже хотят играть вместе со всеми, в-третьих, игра повествует вообщем-то об «их» истории, преимущественно о т.н. западном средневековье, хотя в игре есть и «наши» тоже, но этот язык тут уместнее, в четвёртых – сложности перевода и неумещение русского текста на кнопках.

Версия 1.5 – это финальная версия. На протяжении всех предыдущих версий устранялись ошибки, баги, дорабатывался баланс и добавлялись «забытые» элементы. Просьбы «а добавь вот это, а добавь вот то, а сделай такого юнита, а добавь ещё это зданите» - будут скорее всего игнорироваться, т.к. идея RMG от части – в минимализме. Всё что нужно – тут уже есть, лишнего – не будет.

Естественно, в игре нет апокалипсических штучек, средневековых террористов-шахидов, имба-героев, читов и прочего, что могло хоть как-то подпортить баланс.

Скриншоты



Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
Скриншот 8

Скачать



Скачать можно здесь (Ссылка)
Старый 20.10.2010, 14:13
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
По скринам нормально)) Щас скачаю поиграю. Есть ли соответствие историческим данным? То есть реально существующие лица и места? Почему именно разделения на "части европы", а не на государства?
Старый 20.10.2010, 14:34
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Соотвествие историческим данным - сущестовавшие классы войск, сооружений и т.п. Т.е. тут не будет неких вымышленных "конных арбалетчиков", "мушкетёров 14 века", "средневековых террористических центров" и прочего такого. Будут реально существовавшие ополченцы, пехотинцы, пикинёры, лучники, и тому подобное.

Государства - это ролевой возможный выбор непосредственно игроков, кроме общего деления на территориальность. Т.е. Выбрав "Южную Европу", можно назваться и Испанией, и Италией, да и то, не обязательно.

Карта собой ничего не иммитирует (места), а создана для наиболее удобной игры с созданием крепостей, битвами "в поле" и на пересечённой местности
Старый 20.10.2010, 14:42
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Кул! Напоминает старую добрую Age of Empires 2 или Stroghold.)
Можно ещё кстате добавить религию, как мод. Типо принимаешь хрестьянство всем юнитом даётся бонус обзора ночью, урона, принимаешь иудаизм у всех юнитов повышается защита, скрость атаки и т.п. Хотя наверно это испортит тебе баланс.)
Старый 20.10.2010, 15:18
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
Ты б ещё локализировал карту...
Старый 20.10.2010, 15:24
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Религию не хочу делать.
Alt Hunter, смысл локализации ? Я без претензий, просто хочу понять.
Старый 20.10.2010, 15:47
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
да действительно stronghold напоминает
Старый 20.10.2010, 15:49
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
На родном языке гораздо лучше играть. Переводить или нет дело твоё. Но для меня карта не войдёт в состав тех, в которые я буду играть с друзьями. А жаль
Старый 20.10.2010, 18:20
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
Alex_Knight
Моя оценка карты 0/10 по одной простой причине, она не работает, а что самое главное в любой игре? Ну, для начала возможность играть в нее. =)
Ты в какой версии редактора карту делал?
Старый 20.10.2010, 19:22
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
lKS, неработает? О_о а ты Варик запускать не пробовал? Просто автор ещё не установил функцию телепатической игры))))
Alt Hunter добавил:
у меня 1.24с. всё работает
Старый 20.10.2010, 21:50
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Alt Hunter, возможно будет русская версия. Мне нужно время на обдумку.

IKS, уже месяц как работает и хостится каждый день. Суть проблемы не понял по причине её отсутсвия у меня. У всех всё работает. Кроме как у тебя ?
Я со своим редактором ничего никогда не делал. Какой есть стандартный - таким и пользуюсь. Обновления все из battle.netа имеются.
Старый 20.10.2010, 21:51
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
Alt_Hunter
У меня 1.24D, и она грузится вроде норм, а потом вылетает с ошибкой, я конечно все понимаю, но переустанавливать вар не хочу.
Старый 20.10.2010, 21:54
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт: 585
Активность:
автор спасибо за фантастическую мапу,НО создавал на 6 стартанули 3 лив из-за языка убедительно прошу локанизации
Старый 21.10.2010, 21:14
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Xapek0070, спасибо ! Уже перевожу, дорабатываю ландшафт и т.п.... С русским языком вы меня убедили. Согласен.
Старый 21.10.2010, 22:26
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт: 585
Активность:
да незачто. прикольная мапа!
Старый 22.10.2010, 13:08
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
Alex Knight,кул карта,понравилась)желаю успеха
Старый 22.10.2010, 15:07
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
локализацию в идеале сделать так чтобы разноязычные версии законнектиться могли
Старый 22.10.2010, 23:43
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Вроде бы это можно сделать, но муторно.
Старый 23.10.2010, 00:18
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Очень интересный проект. Действительно есть с сходство с Империей. Ещё не играл, но думаю игра на 8/10 за то что судя по скринам в карте действительно нет нечего лишнего. Жду русской версии и качаю, надеюсь скоро сделаешь.:-)
Старый 23.10.2010, 11:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:30.