Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Помогите
Почему когда я рисую свою текстуру в War III потом натягиваю её на модель и ставлю модели фильтр Blend текстура не просвечивает, как должна по идее. |
02.03.2006, 15:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
а ты в tga рисуеш? |
02.03.2006, 15:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Buh, насчёт blend точно не знаю, но думаю что тебе нужен фильтр additive,
|
02.03.2006, 16:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
WildCat абсолютно прав. В бленд такое не пойдёт - равно как и в modulate - тебе либо additive, либо add alpha.
|
02.03.2006, 17:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Либо просто Transparent Additive Это вообще по-моему эффект кристаллов создает - то есть вряд ли это то что нужно |
02.03.2006, 18:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Кристалы вроде как создаются by "Sort primitives far Z". А бленд вообще переводится как "смешение". |
02.03.2006, 18:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
|
|
02.03.2006, 18:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Additive создаёт весьма неестественную полупрозрачность. Этот фильтр обычно применяется для создания свечения - например, аур. И степень прозрачности текстуры зависит в этом случае ещё и от освещённости, а также от цвета фона. Механизм действия фильтра Additive: он складывает цвет фона и цвет текстуры. Если на текстуре есть чёрные участки - они действительно считаются за 0 и не отображаются. Зато если фон, на который ставится юнит с такой текстурой, полностью белый - она вообще не видна (вся прозрачна). Очень часто при наложении на яркие фоны происходит насыщение, и текстура принимет жёлто-белые оттенки. В случае разворота юнитов с такой текстурой возникает паразитный узор из точек. П.С.: Modulate - ещё хуже. Этот фильтр специфическим образом перемножает (а не складывает) цвета фона и текстуры. Используется для создания теней (возможно, чуть окрашенных). При неумелом использовании чаще всего даёт полностью чёрные текстуры. . Transparent - чёткая прозрачность. Использует альфа-канал текстуры. Если значение альфа для точки текстуры больше 192, то она полностью непрозрачна. Иначе - полностью прозрачна. Blend - полупрозрачность (плавная). Опять-таки использует альфа-канал, степень прозрачности точки определяется значением её альфа-компонента. |
02.03.2006, 19:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Ага спасибо!Если что дак еще спрошу! |
03.03.2006, 14:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|