Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Group formation system/Система формирования отрядов
ОписаниеОднозначно у многих были мысли: "А почему бы не воссоздать атмосферу настоящего сражения, используя фаланги и боевые построения, дабы сделать карту еще более интересной и захватывающей?" Но некоторым нехватало желания, а некоторым умения, что бы сделать нечтно подобное.. Данная система позволяет создать нестандартные отряды из юнитов, состоящие из нескольких линий, имеющие уникального командира, а так же следующие за ним и имитирующие его действия. Реализовано на Jass, но может быть легко импортировано в любую карту, а так же перенастроено на ваше усмотрение. УстановкаДостаточно скопировать папку Formation и перенести к себе в карту, предварительно воссоздав переменные, использующиеся в моей системе (а так же не забудьте настроить их). Более подробный FAQ в триггере Create Formation. История версий и сами карты» v0.2 Сделал возможным настройку количества линий и рядов в формации. Так же добавил возможность менять плотность построения и реализовал отдачу всех приказов, полученных командиром. Жду вашего мнения и информировании о глюках (если таковые есть). Отредактировано Vampirrr, 27.06.2010 в 06:25. |
26.02.2009, 04:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Пожелание: сделай все одной библиотекой, будет удобнее переносить. |
26.02.2009, 06:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Пожелание:пошуруй гугл,и сделай построения черепахой,свиньёй,шеренгой в 4 ряда! |
26.02.2009, 07:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Пожелание: было бы еще вариант построения в колону по 4 Просьба: сделать в одной библиотеке |
26.02.2009, 08:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Gam_Over, MF_Andreich, пардон за нубский вопрос, но что вы подразумеваете под библиотекой?)
Искатель, учтемс) |
26.02.2009, 10:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Vampirrr
Код:
|
26.02.2009, 10:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Vampirrr vJassManual.rar =)
|
26.02.2009, 10:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Пожелание: Возможность регулировать плотность строя во время игры. |
26.02.2009, 15:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
truth troll, регулировать каким способом? вводом сообщения? или изначально дать допустим 3 абилки и для каждой свои настройки (типа очень тесно, нормально, отдаленно)?
|
26.02.2009, 16:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
имхо лучше через абилки. Например создавать командиру отряда нечто вроде рюкзака-юнита, а у него будут абилки эти |
26.02.2009, 16:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Vampirrr Лутше через 3 абилки (Спеллбук)...
Пожелание: Изменить позиционирование при движении отряда назад.(необязательно, но хотелось бы) Отредактировано truth troll, 26.02.2009 в 17:22. |
26.02.2009, 16:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
WTF? какая разница как будет создаваться отряд? Ты дай нам ядро, и функцию для создания (желательно с параметрами), дай нам возможность всем этим управлять. А "три абилки" это не надо. Тот кто надо сам поймет как все это сделать. |
26.02.2009, 17:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Очень хорошая наработка.
Пожелание1: сделать так чтоб когда юнит занимает позицию он поворачивался в томже направлении что и юнит! Пожелание2: давать возможность находиться главнокомандующему с зади или впереди отрида!
Пожелание3: когда главнокомандующий умирает из отряда выбегал юнит и становился новым главнокомандующим! |
26.02.2009, 17:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Симпатичная наработка, однако есть глюки которые меня смущают.
1) Когда я поставил на карте враждебного командира с войсками и приказал ему "сформировать отряд" то мои воины зачем то побежали к нему *ROFL*. 2) Солдатам разрешено самовольно выбегать из строя и вобше заниматься тем чем им захочется. 3) Когда командира убили то его солдаты стали неприсоединяемы. 4) Когда я приказал солдатам удерживать позицию они увидя врага тут же бросились его атаковать ? Где дисциплина ? 5) Нет настройки построений и вобще внятного интерфейса. Нельзя расформировать отряд или пополнить его. PlayerDark добавил: к тому же мне непонятно ВОТ ЭТО Код:
|
26.02.2009, 18:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
PlayerDark,
1) не тестил еще на такое, посмотрю.. 2) 3) основа исчезла, крепить не к чему - будет доработано) 4) забыл про удержание позиции =Ъ (седня же добавлю) 5) по поводу пополнения - еще не придумал как реализовать, а настройка построений - это будет.. 6) про Location - я вчера был на втыке, на последнем дыхании так сказать, когда писал это) так что не бери во внимание, будет удалено) Отредактировано Vampirrr, 27.02.2009 в 01:18. |
26.02.2009, 18:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Цитата:
Цитата:
как по мне, не стоит, тут можно по проще... как берёшь не командира из отряда, то сразу выбирается командир... но тут по желанию… )) А вдруг понадобится разведка боем, и что весь отряд в расход… ЗЫ. Vampirrr А ты видел эту наработку? Отредактировано truth troll, 01.03.2009 в 00:58. |
||
26.02.2009, 22:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
truth troll, нет конечно..
Работы ведутся.. гхм..посмотрел наработку..имхо, ничего общего с моей + невозможность массового выбора юнитов + отсутствие построения + кеш..больше я там рыться не стал) Отредактировано Vampirrr, 04.03.2009 в 00:28. |
04.03.2009, 00:18 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Vampirrr Я просто показал тебе её, потому что та наработка как по мне не очень... Но её всё же добавили в базу XGM... Конечно твоя наработка на порядок лутше, чем это жалкое подобие стратегической системы...
ЗЫ. Когда будет следущая версия твоего творения? просто интересно... |
04.03.2009, 11:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
truth troll, на данный момент немного занят, но чуть-чуть делаю каждый день..думаю на следующей неделе выложить)
|
04.03.2009, 20:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
5\5,аналогов твоей системы невидел не где, молодец что ещё сказать. |
08.03.2009, 17:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|