XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
igni2012

offline
Опыт: 238
Активность:
Вопрос. Анимация в 3ds Max (Art Tools)
Всем привет!
Подскажите как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты.
Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :(
Старый 17.03.2012, 20:37
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Старый 17.03.2012, 20:46
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Привязать колено сразу к двум костям, а все кости соединить в скелет
Cookie добавил:
В целом довольно глупый вопрос и я не понял про части:(
Старый 17.03.2012, 21:15
igni2012

offline
Опыт: 238
Активность:
В офф. руководстве написано, что для анимации нужно разбить модель на части (кнопка Detach). Каждую часть прикрепить к своей кости.
Вращаю кость. Результат: DEAD URL :(
Старый 18.03.2012, 08:30
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,420
Активность:
igni2012:
нужно разбить модель на части (кнопка Detach).
а без этого пробовал..?
чтоб поверхность цельной была...
Старый 18.03.2012, 08:50
igni2012

offline
Опыт: 238
Активность:
Цитата:
Сообщение от Андреич
а без этого пробовал..?

целый объект можно привязать только к одной кости - для того и разбивают как я понял...
роль костей играют примитивные Box'ы.

igni2012 добавил:
Проблема решена! Всем спасибо за внимание) К сожалению я плохо читал руководство :(
Кому интересно:
Чтобы модель не "рвалась" необходимо выполнять 2 условия:
1. Вершины обеих частей модели на сгибе должны совпадать в нулевом кадре. (пример: Бедро и Голень - в колене их вершины должны совпадать)
2. Для объектов должно быть выставлено свойство Connected в User Property Editor
p.s. модель не перестает рваться в 3д максе, но в игре и просмотре все будет норм.
Старый 18.03.2012, 09:20
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
igni2012, Cookie прав, точки сустава должны быть прикреплены к 2м костям
Wulfrein добавил:
igni2012:
p.s. модель не перестает рваться в 3д максе, но в игре и просмотре все будет норм.
обоже
Старый 18.03.2012, 09:22
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
В 3d max'e можно создать стандартный скелет. Женский, мужской и оригинал.
Создай оригинал, меняй его и его размеры, прикрепляй к модели.
Старый 24.03.2012, 15:09
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Kukuster, это ты про бипеда что ль? Art tools его не поддерживает 99,9%
Старый 24.03.2012, 19:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:28.