Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
equipment system (или еще один баг варика)
ОписаниеСистема основана на баге WarCraft-а обнаруженным моим товарищем FellGuard-ом, но не получившем достойное применение. (ссылка) Система позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничений и сложностей! Теперь можно довести ваши(наши) инвентари до желаемого результата (Теперь возможно сделать предметы в неактивных слотах действуемыми!!!) Если кому-то не очень понятно - взгляните на эту наработку Никаких дополнительных способностей инвентарей, дополнительных предметов и предметных способностей и самое главное - ограничений! Только юнит, кэш и триггер! Суть багаЕсли удалить предмет не после завершенного действия, а после определенного события(Одновременно с действием), то способность предмета не удаляется. В этой системе он выглядит так : Мы создаем юнит, которому передаем нужный предмет (или создаем для него новый), затем создаем для него триггер с событием (Юнит теряет предмет) и действием (Удалить предмет), затем перемещаем предмет от этого юнита к нужному герою(!), после чего срабатывает наш триггер(и способность предмета переходит к герою). БлагодарностиFellGuard : Натолкнул меня на мысль, по которой я обнаружил этот баг Van Damm : Без его id конвертора система не была бы настолько удобна и оптимизирована Подробную информацию найдете в триггере "readme txt". --- Добавлено на сайт. Опыт: 180 Отредактировано Кет, 21.08.2007 в 16:00. |
06.08.2007, 08:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
Качать качают, а коментировать бояца :rofl: |
08.08.2007, 13:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TNT
О_о
offline
Опыт:
11,119Активность: |
довольно многоприменимо ) неплохая вещь, поможет вылечить много затруднений, молодец создатель ) |
08.08.2007, 13:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
Цитата:
я думаю, что дело в том, что ты выложил наработку инвентаря.. она более наглядно показывает возможности =). |
|
09.08.2007, 00:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TNT
О_о
offline
Опыт:
11,119Активность: |
побольше бы таких багов ). Полезны ведь они. |
09.08.2007, 08:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Цитата:
ага может они и ВоВ такое сделали! |
|
09.08.2007, 08:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
а может, причём тут вов? |
09.08.2007, 23:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
хм, ну по сути продажа предмета это и есть передача его герою =) так что событие sold item это нечто вроде loose item
не было у меня возможности развить этот баг, да и неинтересно нифига никому не было, так мне казалось на тот момент. кстати способность задействовать предметную абилу (непассивную) как я понял так и осталась в мечтах? если да то не вижу структурных отличий в багах вижу только что баг поставлен на более удобную платформу FellGuard добавил: несомненным плюсом системы является перенесение оной с продажи на перемещение предмета от юнита к юниту. Это позволяет таки использовать циклы. (замена приказа покупки передачей предмета посредстовом функции) Суть же бага как была так остается прежней - ремув предмета в момент, когда абила присвоена, но сам предмет еще не помещен в слот. Тоесть, реакция на событие отправки (как я раньше думал - только продажи) предмета. Отредактировано FellGuard, 10.08.2007 в 13:01. |
10.08.2007, 10:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Я почему-то не могу ее импортировать. Делаю все как в ридми и ничего. |
06.04.2008, 08:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,681Активность: |
А мона эту весчь сделать внешней, тоесть написать прогу, которая будет включать систему в мапу во время игры??? прикольно было бы (мона использовать как cheat, а главное - никто не догадаеца) |
07.04.2008, 00:11 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Наврят-ли можно, тогда - бы варкрафт 3 уже бы умер от читеров...а кстати как я понял, суть в том, что триггер срабатывает немного раньше самого события? Так ведь это давно известно было :) |
07.04.2008, 01:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
07.04.2008, 07:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Интересный баг. Никогда не замечал. |
07.04.2008, 11:36 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Невероятно полезная весчь для моей собственной системы. Если доделаю - укажу автора в титрах, от меня ему очень большой плюс. |
07.08.2008, 21:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
А где вообще может быть прменим этот баг ? |
07.08.2008, 21:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Kiran, в инвентарях там разных...
Вообще я про этот баг давно знаю и у меня всего 2 функции без кэша и даже глобалок =/ И циклы на количество это лишнее, да и вообще все намного проще делается( И создавать каждый раз триггер - вообще косяк... |
07.08.2008, 21:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|