XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Скидка, наценка, завышение
Как сделать следующие способности
1-Скидка
Смысл:игрок который изучил эту способность имеет скидку на покупку предметов в магазине 15%
2-Наценка
Смысл:Герой продыёт предметы в магазин не просто по обычной цене,а с наценкой 10%(тоесть продаёт предмет оригинальна цена + 10% от ориг цены)!
3-Завышение
Смысл:герой котрый владеет жтой способностью может покупать предметы только дороже их цены(ориг цена +25% ориг цены!)!
Если можете выложите примеры!!!
Зарание спасибо!
Старый 03.03.2007, 21:37
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
хм...триггерно отлавливать на покупку/продажу предметов и вообще по нормальному создать БД с ценами...затем испльзуя уровни твоих абил триггерно давать опыт...очень прикольно будет ...клевая идея
Старый 03.03.2007, 22:06
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
Сообщение от 1max_iron
Как сделать следующие способности
1-Скидка
Смысл:игрок который изучил эту способность имеет скидку на покупку предметов в магазине 15%
2-Наценка
Смысл:Герой продыёт предметы в магазин не просто по обычной цене,а с наценкой 10%(тоесть продаёт предмет оригинальна цена + 10% от ориг цены)!
3-Завышение
Смысл:герой котрый владеет жтой способностью может покупать предметы только дороже их цены(ориг цена +25% ориг цены!)!
Если можете выложите примеры!!!
Зарание спасибо!


Последнее - ну если он только торговец, и если он продает в магаз... а так в последнем смысла не вижу... а так - отлавливать предмет и -

Цена предмета разделенная на 100 и умноженная на 85, а во втором
цена предмета разделенная на 100 и умноженная на 110... все элементарно господа, и похоже это мона сделать на гуи, но с (массивом или нет хз) переменными. Ибо компьютерный моск не выдержит и выдаст вам фатал еррор без них.
Старый 03.03.2007, 22:28
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
только через базу данных, иначе ловить цену предмета муторно и медленно.
Старый 04.03.2007, 00:01
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Бесмысленно и тебе это не надо. Продоавая каждый предмет возвращай 10% от задуманной цены. Гемор => не нужно.
Старый 04.03.2007, 00:14
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
я если честно не понимаю сложности.
у нас есть база данных на кеше
есть событие продажи предмета в магазин
есть тот кто продаёт предмет
смотрим абилки того кто продаёт
и цену вещи из базы данных
с покупкой вещи точно также
все юниты и переменные на глазах
пример карты делать не буду потому что это еще проще чем складные предметы.
Старый 04.03.2007, 06:59
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
1max_iron, мда...
муторно будет...
если ты всё ещё жаждешь заполучить пример - напиши...
Старый 04.03.2007, 09:35
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Кстати если кому надо могу придумывать новых героев и заклы(но творить только героев!)(п заклы только простенькие с небольшим использованием триггеров!)!
Старый 04.03.2007, 22:26
p01nTT

offline
Опыт: 11,160
Активность:
Вам DioD всё обьяснил,что непонятного? из бызы данных считываем данные и добавляем процент от них или отнимаем
Старый 04.03.2007, 22:37
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
ппц...диод уже все сказал..и я донего..:)
Старый 05.03.2007, 15:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.