AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Battle of Kingdoms
Битва королевств.
Состав проекта:
Информация по проекту:Жанр: Other
Количество игроков: 5 на 5 Размер: 96 на 96 Ландшафт: Ашенваль Защита: нет (изучайте пока можно) Готовность проека
Ход событий5.01.10 начат проект.
6.01.10 сделана тестовая версия, выложыл в 21-20. 7.01.10 добавлены стены и вышки, доработал рельеф, убрана ошибка в триггере при старте 8.01.10 переделано все, инициатор [SOAD]Damager. Что именно переделано:
9.01.10 все выше написаное сделано и добавлена раса некромантов, с трудом Damager исправил ошибки. Выкладываю бету 0.2 10.01.10 Готова более мение играбельная версия 05, изменен инкам и волны теперь по таймеру будут идти. 11.01.10 и 12.01.10 - работа жить не дает =(, ждем выходные и выкладываем тестовую версию 1.07 13.01.10 и 14.01.10 - оптимизированы триггеры, придуман принцип баланса рас. 15.01.10 - переделываются все расы под задуманый принцип баланса, который выложен ниже в таблицах. 16.01.10 - были подобраны тайлсы для будужего рельефа, болит голова от нового баланса и беспорядочного выхода крипов. 17.01.10 - закипел процесс создания рельефа, каркас делается по полной, скоро думаю закончить. 18.01.10 - сделан каркас, осталось придумать декор, но пока-что море идей и нет возможности их всунуть в данный тип карты. 19.01.10 - додекарирован рельеф, теперь он играбелен, а также переделана расса людей. 20.01.10 - сделано описание расы людей, когда будет сделана еще 1 раса, то выложу новую версию.(надеюсь сегодня) 21.01.10 - выкладываю полностью переделаную карту для тестов и критики, еще не готовы обилки, интерфейс, расы и скорость игры. 22.01.10 - залил последнюю версию 1.09 с 4 расами, в принципе все сделано за исключением обилок и мелочевки. Дело за тестами. 23.01.10 - зафиксили кучю багов, увеличели темп игры в 2 раза. Снова тестим. 24.01.10 - изменен инкам на 150%, игра улучшилась, но вощникли проблемы с кучками воинов. 25.01.10 - решается судьба проекта, скороее всего все будет переделано и БК станет полем битвы героев. 30.01.10 - проект временно преостановлен для поиска путей отдаления его от Кастл Файт. Скриншоты:http://img13.imageshack.us/img13/9637/bklanddobra1new.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/5856/bklandzla2new.jpg http://img29.imageshack.us/img29/3715/bkvserasu1new.jpg ОписаниеНикто не знает когда началась война Добра со Злом, никто не знает когда она закончится и только очередная битва может дать ответ.
Цель: уничтожить источник Добра или Зла, путем строительства зданий откуда побегут ваши воины бить врага, возводите стены и вышки для своей защиты и удача обязательно вам улыбнется.
особенности
Принцип баланса
Баланс атаки и защиты
мыло: Apelsin325@mail.ru Отредактировано AIIEJlbCuH, 30.01.2010 в 02:10. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.01.2010, 21:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
AIIEJlbCuH:
Триггеры. Карта случайно не жанра, Offense?
Опиши карту поподробнее, сюжет, каждую расу по отдельности,Оформи скрины, хотя бы пэйнтом.
Ждем тестовую.
Sarcazi добавил: AIIEJlbCuH , а ты быстрый, за день, уже альфа) |
06.01.2010, 22:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Так и не понял я геймпеля. Это будет милли или что?
|
06.01.2010, 22:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ABATAP
Mr.pro100
offline
Опыт:
409Активность: |
AIIEJlbCuH:
Когда кидать будеш на видео снеми! |
06.01.2010, 22:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
|
06.01.2010, 22:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
Источник добра,зла. Лучше переделать их в источник света,тьмы.
Ну геймплей в основном понятен, такого жанра карту я видел, его названия было что - то про танков.
Как вы делаете такой симметричный ланд =\
Жаль ИИ нет. |
06.01.2010, 22:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Sarcazi:
Лично я предпочитаю делать все руками, ну данный каркас рельефа забрал час с чемто. Вот статья учись xgm.ru/forum/showthread.php?t=24704, а вобще врубаеш сетку и штопаеш. |
06.01.2010, 22:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ABATAP
Mr.pro100
offline
Опыт:
409Активность: |
мапа норм!~AIIEJlbCuH:
я магу. Что нада! |
06.01.2010, 22:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Цитата:
Не, наверно правильнее света и хаоса(ибо демоны, а не нежить) |
|
06.01.2010, 22:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Имхо CastleFight лидер в своем собственном жанре. Зачем делать пародию? Добавь тогда какие нибудь нововведение что ли. |
06.01.2010, 22:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Kodoo:
Ну и пусть, должны же быть альтернативы, покрайни мере я попробую ее сделать. Думаю с моими усилиями и вашей помощью, получится даже очень веселая мапа. |
06.01.2010, 23:06 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
кто карты не понял, тот не шарит, это самый пупенный жанр из всех. Поиграйте карту Buttlefield, это мой идеал. Там ландшафт плоский, моделек импортированных нет , но там есть смышленый ии, куча типов юнитов, которые ко всему прочему апгрейдятся раз 5. И есть атомная бомба ^^ Я карту посмотрел, но оценить её сложно, ибо нет ии. Желаю удачи и буду скачивать новые версии, попробую поиграть с друзьями |
06.01.2010, 23:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
Не, лучше зла, т.к. там некроманты и так далее, или там у каждого свой источник? Предлагаю сделать расу Северный народ:
Овощь добавил: Обажаю, когда юниты умирают примерно 3-5 удара |
07.01.2010, 01:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
CeraRalaz, прав: без ИИ оценивать мало что можно. Чисто внешне: чего здания такие маленькие? Я бы расклассифицировал расы на "добрые" и злые" и давал каждой группе свой источник, а то демоны, защищающие источник добра - это несколько странно. Ну и всякие оформительные мелочи не забудь настроить, чтоб глаз радовался) И постарайся сделать каждую расу как можно более уникальной. Ландшафт я бы все-таки малость разнообразил... |
07.01.2010, 01:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
В воинской графе былобы хорошо писать тип защиты, урона, а также дальний или ближний бой (т.к. в том-же кастле победа зависила от этого) Карту не скачивал, но складывается ощущение то демоны слабее людей. |
07.01.2010, 12:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
О_о почему качек с большим щитом слабее какого то крестьянина с топориком?
Овощь добавил:
retralko дело говорит, только и скорость атаки еще упямянуть надо. А то так трудно их сравнивать. |
07.01.2010, 13:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazon
прям как Diazon
offline
Опыт:
3,964Активность: |
Хочу помочь с картой.Предложения в ЛС.Опыт в создании карт.
Владею фотошопом.Могу рисовать иконки или текстуры.
Раз вдохновение черпается из Героев, но неплохо было бы сделать некоторым воинам улучшенную версию. Отредактировано Diazon, 07.01.2010 в 17:22. |
07.01.2010, 13:37 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Diazon:
Вместо улудшений будет 10 уровней воинов, уже день думаю как их реалиховать чтобы был баланс. |
08.01.2010, 00:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
Diazon, читаешь мои мысли xD ну или я его AIIEJlbCuH, вдохновение правда шло от туда? жители подземелья - это гномы? |
08.01.2010, 01:52 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FireMagik
offline
Опыт:
2,826Активность: |
Карта очень заинтересовала. Понравилась бетта. Удачи проэкту =)
Предлагаю некоторым юнитам делать способности: криты, станы, шанс выпустить молнию, замедление... |
08.01.2010, 13:07 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|