Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
MilkShape => вар, возможно нормально?
Да, сразу говорю я читал статью, но мне нужно чтобы анимы перешли нормально, способ с md2 не катит, т.к. там ограничение на 4096 поликов!
если кто умеет каким-либо способом из милкшейпа в варик нормально конвертнуть, скажите плиз! Hanabishi добавил: или если есть опытный моделлер, который сможет нормально анимки в варике повторить? |
28.01.2011, 01:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Hanabishi, через W3ME не получается? Я правда не знаю, конвертит ли он анимки...
|
28.01.2011, 09:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
всё отлично импортируется, кроме одного: анимки есть, но они неправильные, модель заместо анимации колбасит |
28.01.2011, 13:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Ни разу сам не пользовался, но кажется вот этот плагин должен подойти. |
28.01.2011, 14:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
xgm.ru/forum/showthread.php?t=35110 тут я задавал вопрос про анимки, т.е. есть идея, как сделать, чтобы анимации не колбасило, но нет формулы, а точнее алгоритма для того, чтобы макрос по нему менял значения на нормальные, тем самым выравнивал анимации. |
28.01.2011, 14:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Klarnetist, этот экспортер ещё кривее переводит
JaBeN_Симфер, да уж, только если в блокноте руками править я только одно не пойму, зачем вообще перегон скелета сделали, если всё равно не правильно? сделали бы нормальный сразу |
28.01.2011, 15:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Думали, вар3ме будет развиваться, а он думал иначе =\ |
28.01.2011, 15:09 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Hanabishi, прогу то уже сделали для mdl варика (текстовый вариант), а алгоритм замены или вычисления - нет, но суть в том, что у милки и у МЕ разные системы координат, т.е. в милке вверх идет ось Y, а в МЕ - ось Z, если в костях перемещение можно поправить поменяв местами значения, то повороты с кватернионом хз как сделать. Вот и думаем, может кто-то напишет формулу? Кстати, прогу сделал King_Ksel.
Методом тыка мы выяснили, что в переносе значения в кадрах надо менять местами { x; y; z } на { y; z; x }, а в поворотах возможно также, но там кватернион, и не понятно как это настроить, да еще и не известно где находится w, в начале или в конце: { w; x; y; z } { x; y; z; w }? |
28.01.2011, 15:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
это при переносе скелета, или анимок? просто при конверте не только анимки неправильно работают, но ещё сам скелет перекаверкан попробую методом тыка выяснить =| Hanabishi добавил:
я глянул повороты вот так выглядит мдл поворот:
тот же поворот в милкшейпе
и не смог установить между ними никакой связи |
28.01.2011, 21:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
xgm.ru/forum/showthread.php?t=35075 я там писал про то, как правильно конвертировать модель с милки, чтобы не перекручивалось мясо.
Скорее такие значения и должна иметь кость при вращении в нормальной системе коорд. т.е. нижнее число нужно получить из верхнего формулой, или взять числа из другой модели (исходник) и копировать прогой в вариковскую модель. |
29.01.2011, 01:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Что вы ерундой занимаетесь, зачем эта милка вообще нужна, есть же макс и плагины к нему. |
29.01.2011, 01:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
ARHIMOND, покажи хоть один способ переноса из макса с анимациями
JaBeN_Симфер, Zero Joints исправляет расположения костей, но делает анимацию неправильной в самом милке и в следствие в варе
т.е. проблема в правильном конверте кватериона
из 3х чисел в милке нужно получить 4 числа вариковского кватериона
а то что
это я понимаю неправильно посчитано |
29.01.2011, 01:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Hanabishi, есть плагин или скрипт, называется NeoDex, он вроде может конвертировать с анимками...
|
29.01.2011, 09:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Hanabishi, ты где все это время был? Все уже давным давно знают что есть плагин который импортирует в макс модели вара с анимами и экспортирует из макса в вар так же с анимами. В "моделях из вов" целая куча моделей из лича и катаклизма, как по твоему это все конвертировалось, из стара тоже модели выкладывал с оригинальными анимками, все это проходит только через макс. Статью я для кого писал : xgm.ru/forum/showthread.php?t=38944 |
29.01.2011, 12:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
ARHIMOND, а у меня не проходит импорт почему-то. Заставляю скрипт "побежать", но не происходит ничего. Абсолютно.
|
29.01.2011, 12:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
А тоже есть Gmax, тоже достаточно не плохая прога, упрощенная версия макса и самое главное что она бесплатна.
ARHIMOND добавил:
Сказочник, Utilites\maxscript\runscript\impexpmdx_v2.0.4.ms потом во вкладке utilites выбираешь mdx importer\exporter, появляется вот такая вот фигня : У кого есть 2010 макс можете посмотреть, на то как работает mdx importer. А по поводу экспортера то он глючный, не работает вообще, лучше пользоваться неодекс. |
29.01.2011, 13:00 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
ARHIMOND, можно запихнуть в макс модели .smd из CS? |
29.01.2011, 13:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
ARHIMOND, а, надо было во вкладке Utilites смотреть? Увы, надо объяснять точнее, не все знают это...
Сказочник добавил: А-а-а, у меня нет этой вкаладки! |
29.01.2011, 13:17 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
|
29.01.2011, 13:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
ARHIMOND, спасибо! моя проблема кстати заключалась в перегоне ms3d => mdx любым способом сейчас ещё нашёл скрипт импорта ms3d в макс, буду пробовать |
29.01.2011, 13:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|