Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Поворот зданий
ОписаниеЯ хочу рассказать о своем открытии, о повороте зданий. Возможно многие уже знали об этом, но для тех кто незнал я попытаюсь всё подробно описать...Содержание: I. Поворот зданий II. Скриншоты III. Где можно использовать I. Поворот зданийЯ поэтапно изложу ход действий:1. Открываем редактор объектов. 2. Находим в нем нужное здание для поворота. 3. В строчке "является зданием" убираем галочку, тоесть меняем значение на "нет" 4. Поворачивем здание на нужный угол, и в строчке "является зданием" обратно ставим галочку, тоесть меняем значение на "да". Объясню зачем нужно ставить галочку обратно... Здание меняет свой тип на "воин", а это влияет на характеристики, которые можно изменить. Характеристики, которые есть у война, но нет у здания: Характеристики - Уровень Характеристики - Место на транспортных средствах Технологии - Зданий построено Текст - Улучшения для мага: названия Текст - Улучшения для мага: подсказки Движение - Разделение отрядов: включено Движение - Разделение отрядов: номер отряда Движение - Разделение отрядов: параметр Движение - Разделение отрядов: приоритет Графика - Улучшение для мага: пиктограмма Характеристики, которые есть у здания, но нет у война: Характеристики - Может строить Характеристики - Может быть построено Технологии - Улучшается до Технологии - Предметов сделано Технологии - Обучено войск Технологии - Доступные исследования Технологии - Воскрешает мертвых героев Пути - Требования к расположению Пути - Расположению мешает Пути - Карта путей Пути - Для расположения требуется водный массив Графика - Текстура почвы Кстати в этом есть одно фишка: если, например, война сделать зданием, и изменить какие-нибудь характеристики, характерные только для здания, а потом здание обратно сделать войном, то все изменненые характеристики останутся в действии. Так, например, можно сделать войну текстуру почвы, но эта почва не будет менять своего места, тоесть можно просто поместить почву на земле, но когда воин сойдет с этой почвы она останется на своем месте... Также и наоборот можно сделать здание войном, и менять характеристики, характерные только для война, а потом обратно сделать война зданием. Примечание: если после поворота здания со зданием произвести какое либо действие (переместить, например), то здание приобретет стандартный угол. Но: чтобы это избежать в константах в "стандартной ориентации зданий" нужно ставить "-1" - это как раз отменит постоянный поворот и будет при постройки давать строящемуся зданию рандомный угол. Для деревьев есть константа "стандартный поворот Древ". (Спасибо FellGuard'у) II. СкриншотыВот примеры повернутых зданий:Слева стандартный поворот, справа измененный... DEAD URL DEAD URL DEAD URL III. Где можно использоватьПоворот зданий можно использовать для создания красивейших городов, отдельных зданий. Также можно ставить продавцов типа зданий, которые будут смотреть туда, куда надо. А вообще каждый найдет нужное для себя применение этому материалу...Если кто-то что-то непонял, то обращяйтесь ко мне в этой теме, помогу чем смогу... Также, если есть какие-то дополнения или примечания, то тоже обращайтесь в этой теме. Отредактировано Harakternyk, 10.01.2008 в 01:43. |
14.11.2007, 10:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
в чем вопрос? |
14.11.2007, 10:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Вообще-то не вопрос... Насколько я знаю эта ветка обучающих статей, в которой я и привел пример поворота зданий, о котором некоторые люди не знали (мне например не смогли описать, как это делать). Отредактировано Harakternyk, 09.01.2008 в 00:49. |
14.11.2007, 10:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Гм-м-м-м... Имхо материал такого объёма скорее в Барахолку или Академию. А вообще занятно, я такого не знал. |
14.11.2007, 10:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
чиорт, я нагнал) но всеравно как бы в тему мелких фич можна, но на статью нетянед =/
ADOLF добавил: Цитата:
ни ни ни) Отредактировано Harakternyk, 09.01.2008 в 00:50. |
|
14.11.2007, 10:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Кстати тут одна особенность есть - если попытаться такое здание подвинуть, то оно вернется к стандартной ориентации зданий. |
14.11.2007, 10:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
угу, для этого как раз в константах в "стандартной ориентации зданий" нужно ставить "-1" - это как раз отменит постоянный поворот и будет при постройки давать строящемуся зданию рандомный угол. ДЛя деревьев есть константа "стандартный поворот Древ".
FellGuard добавил: тему в академию, солЪ в FAQ имхо |
14.11.2007, 13:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
FAQ Я если честно такого не знал:). Пригодиться. |
14.11.2007, 20:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
22,163Активность: |
Kreker, оформите, как следует, распишите все действия по шагам, расскажите на примере, добавьте скриншоты - тогда можно будет и статьёй считать, потом может быть на сайт отправим.
|
17.11.2007, 13:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
не подумайте, что я хвалюсь, но я об этом узнал, когда 1 раз пытался сделать обычную карту, это был 3-4 раз когда я юзал WE. |
17.11.2007, 21:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,439Активность: |
Да вобщем это легко,я тоже это давно знаю... |
20.11.2007, 22:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
СПС!теперь мой город будет красивее! |
05.12.2007, 12:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarkWarior
Kicked by !
offline
Опыт:
2,231Активность: |
Kreker, я это знал уже давно, и в этом есть минус. Например есть тип цели "здания", а если ты убираешь галочку "является зданием" то юнит меняет свой тип на "воин".
|
05.12.2007, 12:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Всё отредактировал... Может теперь и на сайт можно отправить?
Kreker добавил: Метаморф здание берется как постройка, а doodads можно и так поворачивать. DarkWarior я с тобой согласен, если убрать галочку "является зданием", то юнит меняет свой тип на "воин", но потом мы после поворота обратно ставим галочку "является зданием". |
08.12.2007, 09:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Можно и не возвращать галочку, ничего страшного не случиться, затоможно будет перемещать здание (хотя зачем, я еще не понял) |
23.12.2007, 21:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
имхо эту фичу только в FAQ какой-нибудь засунуть а не на сайт ... |
08.01.2008, 16:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Nowise если не ставить обратно галочку, то некоторые изменения для здания в РО будут недоступны.
Kreker добавил: И, кстати, я в FAQ уже предложил внести, в соответсвующей теме, почему то пока что молчат... |
08.01.2008, 19:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Евгениос
Godfather
offline
Опыт:
348Активность: |
старый прикол! очч старый |
08.01.2008, 23:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Harakternyk
offline
Опыт:
2,703Активность: |
Kreker, где в статье упоминание о влиянии изменённых игровых констант на автоматический поворот зданий? Где описание того, какие фукнции РО для зданий перестанут быть доступными, в случае сохранения за зданием статуса "Является зданием - нет"? Дополни статью с учётом всех замечаний, высказанных в этой теме, чтобы вопрос был освещён комплексно - тогда эта твоя "находка" сможет потянуть на статью, если будет объём и качество соответстующими, а пока это даже в F.A.Q. помещать нежелательно, ибо неполно рассмотрено.
|
09.01.2008, 00:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
да на статью это ваще не тянет. максимум faq и точк0.
ага щя поместите "статью" на сайт, а дальше? просто тупо начнется "охота" за опытом, где каждый кому не лень будет расписывать мелочные фичи место которым только в faq!!!!! да мне то не жалко, просто появится множество малонужных говностатей... решать вам... MapMan добавил: имхо максимум что надо сделать это погладить аффтора по головке, фичу добавить в фак а тему закрыть, ибо обсуждать тут я считаю нечего, тк поставить/убрать галочку мапер сможет и без нашей помощи так же как и найти отличия которые делает это действие!!!!! |
09.01.2008, 10:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|