XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
TD/TS Кошмар инженера
комментарий к названию: под словом "кошмар" имеется ввиду кошмарный сон

общая информация

ЯзыкРусский
ЖанрTower Defense + Team Survival
Размер128x128
Игроки1-8
Клиент1.24c - 1.24e
в разработке0.5 beta
доступная версия0.3 beta

особенности

многие концептуальные элементы карты были пересмотрены и изменены, описание будет обновлено и дополнено в ближайшее время
» устаревшее описание для версий 0.3 - 0.4
отличия от классических ТД
  1. отсутствие дорожек по которым ходят крипы
  2. динамический рост характеристик ранее отспавненых крипов
  3. абсолютно нестандартный способ получения ресурсов
  4. агрессивное поведение крипов
  5. нестандартное строительство и усовершенствование защитных сооружений
поведение крипов
  1. крипы спавнятся в углах карты, количество определяется наличием игроков и небольшой долей рандома
  2. крипы движутся по хаотической траектории в направлении чьего-либо инженера
  3. в соответствии с повелением рандома крипам может прийти в голову поохотиться за кем-то из инженеров вместо того чтобы бесцельно слоняться по карте
  4. любимое занятие крипов - рушить все на своем пути, чем они с удовольствием и занимаются, благо эти надоедливые инженеры вечно что-нибудь понастроят
  5. уровень крипов повышается
    • каждый раз крипы спавнятся на 1 уровень выше
    • для каждого крипа отдельно на 1 каждые x секунд после спавна
    • для каждого крипа отдельно на 1 за каждое разрушенное здание
    • для каждого крипа отдельно на 5 уровней за каждого убитого инженера
получение ресурсов
Пока никто достоверно не знает что же это за место, но всякий обадатель хотябы среднего интеллекта быстро заметит закономерность в расположении неглубоких канав, равномерно покрывающих всю поверхность...
Именно эти "канавы", на самом деле представляющие из себя энергетические каналы, являются неисчерпаемым источником энергии, стоит только придумать способ эту энергию присвоить, а дальше, следуя простому закону нелогичности, остается только синтезировать из этой энергии все что душе угодно, в том числе и другие виды ресурсов
так называемые, защитные сооружения
К ужасу начинающих инженеров у них нет никаких средств для активного противостояния толпам хорошо вооруженных и явно враждебно настроенных крипов... По крайней мере так может показаться на первый взгляд, на основе характеристик всех возможных сооружений, ни одно из которых не обладает такой жизненно-необходимой способностью как нанесение урона - напрашивается вывод что инженеры прежде чем попасть сюда не были спецами в военном деле или, по крайней мере, были закоренелыми пацифистами.
Впрочем не все так ужасно как кажется - у хорошего инженера всегда под рукой масса разнообразных устройств, из которых, имея голову на плечах и пару механических рук за спиной, можно собрать даже подводную лодку с вертикальным взлетом. нет, в игре подводная лодка не присутствует - слишком большая
постановка задачи
Продержаться против крипов как можно дольше, пользуясь всеми возможным средствами и уловками. Не думаю что у кого-то хватит терпения дождаться пока крипы достигнут максимального 1000 уровня, так что в дальнейшем будет введен набор модов, определяющих длительность игры и условия победы
» краткий обзор нововведений
  1. несколько разноображен набор крипов теперь их целых 5 видов
  2. динамическая погода, кардинально меняющая правила игры базируется на температуре
    • влияние действий игроков на погоду
    • влияние погоды на крипов, башни, рабочих, способности
    • визуальное отображение погоды
    • постепенное привыкание крипов к текущей погоде
    • разные крипы для разных температурных диапазонов
    • отображение текущей температуры используется scoreboard
  3. у инженеров постепенно начали появляться довольно полезные способности пока всего 2, еще 3 в разработке
  4. нестандартная система урона
    • рассчет урона с учетом нескольких факторов в первую очередь погода
    • отображение урона по крипам показывается фактический урон и разность с базовым
  5. несколько изменений в дереве технологий в том числе и новые здания, предметы, технологии, оганичения
  6. моды, изменяющие солжность игры

скриншоты (устаревшие)

процесс разработки

  • текущий этап играбельная бета завершен на 80%
  • следующий этап пред релиз готовность 55%
  • развитие после релиза не планируется, за исключением правки багов и баланса

список участников, благодарности и вакансии

участники:

prog~ (Jass, автор проекта) в гарене progfz23

требуются:

  • моделер способный вникнуть в нестандартную идею и не гнушающийся делать простые модели
  • художник не обязательно
  • тестеры не обязательно
  • хорошие идеи и конструктивная критика

благодарности:

  • команде разработчиков, сотрудникам и персоналу XGM за предоставленные ресурсы
  • некоему inhuman89 за размещенные на хиве текстуры тайла и склонов
  • всем осилившим прочитать этот пост, а также всем воздержавшимся от резких комментариев
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x EngineersInNightmares 0.3.w3x (408.7 Кбайт, 34 просмотров )
[+] замечание от XimikS: злоупотребление форматированием

Отредактировано prog, 27.09.2010 в 00:06.
Старый 19.08.2010, 20:53
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Мапа понравилась, но мне так как играл один показалась сложной. Я не успел даже немного построить как тут налетели эти... и разбили меня((
Старый 19.08.2010, 21:13
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
ну баланс там еще править и править, а двух минут с головой хватает чтобы развиться до возможности дать отпор брутальным коричневым паладинам ;)
Старый 19.08.2010, 21:16
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Ну я с самого начале не очень понял что к чему)
Старый 19.08.2010, 21:26
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
Скрины выложи пожалуйста.
Старый 19.08.2010, 21:27
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
двух хватит?
Старый 19.08.2010, 22:17
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
prog, я сам приверженец выражения ланд не решает (с) 16GB , но это совсем уж плоско.. или так и задумано?
Старый 19.08.2010, 22:24
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
Я так понял что на нас всего одни паладины нападают??(((
Старый 19.08.2010, 22:40
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Banzay89
так задумано
  1. название карты прочитай и подумай - оно с намеком
  2. "канавы" используются для определенных целей
  3. красивый ланд для ТД это роскошь
  4. сперва придумывался геймплей, а потом уже делался ланд
  5. приму конструктивные идеи насчет переделки ланда без потери основ геймплея
TsViD
на данный момент - да
добавить других противников - вопрос времени
Старый 19.08.2010, 22:50
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
prog, понятно.
Я так понял что паладины это налоговая)).
Еще больше скриншотов добавь.
брутальным коричневым паладинам ;)
и сделай чтоб ими управлял игрок.
Старый 19.08.2010, 23:02
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
TsViD
такой вариант тоже возможен)
закажи что скринить - заскриню, а вообще лучше карту скачай и поклацай
никакого контроля над крипами НЕ БУДЕТ да и бессмысленно это
Старый 19.08.2010, 23:28
Headcrabik

offline
Опыт: 3,836
Активность:
Сделай описание.
Старый 20.08.2010, 04:57
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Headcrabik,
конкретизируй, если не сложно
что можно добавить к тому описанию которое есть, оставив при этом хоть что-то игрокам на самостоятельное изучение?
я бы не стал, например, играть в карту, в которой каждый чих подробно описан, указаны тактики прохождения и остается только следовать этим указаниям чтобы потешить свое самолюбие созерцанием надписи "поздравляю, вы победили!"
если под описанием имелась ввиду предыстория и художественное описание происходящего - это будет когда закончится стадия играбельной беты и начнется стадия пред-релиза
П.С. телепатией не занимаюсь - задавайте конкретные вопросы если хотите получать ответы именно на те вопросы, которые задаете
Старый 20.08.2010, 06:01
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
никакого контроля над крипами НЕ БУДЕТ да и бессмысленно это
Жаль.
закажи что скринить - заскриню, а вообще лучше карту скачай и поклацай
хорошо сделаю.
П.С. телепатией не занимаюсь - задавайте конкретные вопросы если хотите получать ответы именно на те вопросы, которые задаете
жаль.
prog, постав декорации, а то очень пустая карта.

Отредактировано TsViD, 20.08.2010 в 09:26.
Старый 20.08.2010, 09:16
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
TsViD,
там и так места мало когда много игроков, а если еще и декор... подумаю что можно с этим сделать
но если у тебя было время разглядывать пустую карту вместо того чтобы заниматься обороной - баланс не удался
я подумывал задекорить территорию вокруг игрового поля и, возможно, так и сделаю после того как доведу до ума геймлей
Старый 20.08.2010, 16:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:05.