XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
Steal_nerves,
корабли в форме цилиндра, если честно на подводные лодки похожи
Это как раз нормально: автор (Вебер) так и задумывал.
можно было бы как нибудь миникарту приукрасить а фон у нее сероват
Айе, мини-карта еще будет дорабатываться.
А пока - маленькое предварительное
ОБНОВЛЕНИЕ
Ремонтный корабль НРХ теперь может ремонтировать. Вся добыча ресурсов у НРХ теперь в ведении добывающих кораблей. Добывающие корабли НРХ теперь могут добывать с астероидов. Добавлена предварительная версия Солнечной Лиги (без моделей зданий и одного юнита).
Скачать версию 0.67 (6,8 МБ): rghost.ru/36236724
Старый 31.01.2012, 01:58
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Разгоняем тоску, апаем темы.
Как поживает проект, Дарин? Скоро ли новое обновление?
З.Ы. Вес карты уже не очень. Надо что-то с ним делать.
Старый 12.02.2012, 21:46
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
Работа двигается, но увы, неспешно.
Вес карты уже не очень. Надо что-то с ним делать.
Я думал перезалить все текстуры с нуля, удалив из них мипмапы. Размер должен минимум на треть упасть ) Это же допустимо?
А пока - пара скринов с новым видом залпа гразеров и предварительным интерфейсом Солнечной Лиги.
((галерея
))
Дарин добавил:
Бодренько так проверил. Конечный объем удалось снизить только на 500 кБ (
Старый 15.02.2012, 23:08
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
опять я блин про тебя забыл m-|
добавься может быть в скайпе или аське
ну и да все теперь сижу и пилю корабли ни на что не отвлекаюсь
Q w e r t y добавил:
в плане веса много чего можно сделать, например - посливать текстуры. у тебя очень много отдельных текстур на каждый кусочек модели - делать одну общую экономнее. и это только один пример )
удалять мипмапы - далеко не самая лучшая идея, поверь это уродски выглядит
Старый 16.02.2012, 08:35
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
"Залп" не очень, кастомная молния будет круче чем модель параллельных красных линий.
Старый 16.02.2012, 12:21
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
"Залп" не очень, кастомная молния будет круче чем модель параллельных красных линий.
Да, но это же гразеры, а не тесла-пушки Т_Т
удалять мипмапы - далеко не самая лучшая идея, поверь это уродски выглядит
О да, я в этом уже убедился (
Старый 16.02.2012, 23:26
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
вот так должен выглядеть твой космос)
Старый 19.02.2012, 17:42
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Cosonic5, а чё это за карта если не секрет?
Старый 19.02.2012, 19:09
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
KABLE, кадр из старого видоса про фичу солнечных бликов
Старый 20.02.2012, 14:30
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
мельком пробежался по скринам и видео... несколько замечаний всё таки есть
  1. размер кораблей надо увеличить однозначно (физический размер вара не модели) чтобы они сквозь друг друга не проходили
  2. уменьшить скорость поворота (пострадает баланс но реализм увеличится в разы) всё таки не хорошо, когда огромные корабли мгновенное совершают любые маневры
  3. было бы неплохо добавить 3 измерение в карту, чтобы корабли летали в трёхмерном пространстве
Старый 20.02.2012, 15:24
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
уменьшить скорость поворота
было бы неплохо добавить 3 измерение в карту, чтобы корабли летали в трёхмерном пространстве
В момент атаки корабль поворачивается так быстро из-за того, что поворот идет внутри модели (корабль поворачивается боком, чтоб "стрелять бортом"). У меня просто нет нужных навыков/знаний, чтоб реализовать полноценную бортовую стрельбу и адекватную систему движения космических аппаратов, так что лично я пока даже не пытаюсь.
размер кораблей надо увеличить однозначно (физический размер вара не модели)
Дык там и так большой. Там проблема во взаимодействии летающих юнитов (
Старый 20.02.2012, 16:20
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
ВНЕЗАПНО: наконец, обновление 0.69!
ОБНОВЛЕНИЕ
Добавлены строения Солнечной Лиги, их модели, иконки всех объектов Лиги. Исправлена работа взаимоисключения представительст Мезы и Ндебеле. Легкому крейсеру Солнечной Лиги добавлена способность "Абордаж", открываемая в Представительстве Ндебеле. Исправлены проблемы с поворотом турели на орбитальной крепости Андерманской Империи.
СКАЧАТЬ (6,2 МБ): rghost.ru/36782448
К нему - видео:
Старый 01.03.2012, 01:14
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Дарин, а почему внизу слева иконка орка-раба? Это же легко поменять(игровой интерфейс-пиктограмы-незанятый работник), а то как-то в атмосферу космоса не вяжется.
За видео +1
Старый 01.03.2012, 06:27
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
почему внизу слева иконка орка-раба?
Да там вообще еще много шероховатостей, до которых руки все никак не дойдут. Но, я надеюсь, к бета-версии я все почищу до презентабельного уровня )
Старый 01.03.2012, 20:07
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
Эпическое мега
ОБНОВЛЕНИЕ
до версии 0.70.
Что нового:
  1. Система топлива. Теперь мана корабля определяет его запас топлива. Когда корабль исчерпывает топливо, он становится беспомощен. Топливо пополняется через топливные склады или призываемыми с этих складов кораблями-заправщиками. Базовая станция Андерманской Империи играет роль топливного склада у этой фракции. Топливо расходуется активнее в ходе перестрелок.
  2. Управление импеллером. Каждый корабль теперь может отключить импеллер, чтоб стать невидимым и практически обездвиженным. При отключенном импеллере также не потребляется топливо.
  3. Пассивные сенсоры. Каждый объект игрока имеет зону охвата пассивных сенсоров. Раз в 30 секунд игрок получает информацию о засеченных видимых кораблях в зоне действия пассивных сенсоров в виде пингов на миникарте.
СКАЧАТЬ версию 0.70 (6,3 МБ): rghost.ru/36830091
Также новости: проект получил второй уровень! Добро пожаловать: xgm.ru/p/salamander
Старый 03.03.2012, 22:06
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
Хотфикс версии 0.70 - 0.70b.
Исправлена проблема с топливозаправщиком. Теперь он заправляет и наделен положенной ему моделькой.
Скачать можно отсюда: xgm.ru/p/salamander/melee
Старый 04.03.2012, 01:59
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Всё выглядит, я бы сказал, круто, но вот если бы кто-то помог тебе сделать физику кораблей, хоть элементарную, это всё было бы безупречно.
Старый 04.03.2012, 11:40
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
согласен нехватает плавности и поворот у кораблей слишком быстрый.
Старый 04.03.2012, 12:19
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
ОБНОВЛЕНИЕ
Топливозаправщик разучился стрелять. Изменена анимация ракетной атаки на временную более соответствующую канону.
Старый 05.03.2012, 18:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:06.