FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Механик
Жанр: minigame
Игрок: 1 Размер неважно СюжетКогдато давным давно, во времена замков и драконов, великих войнов и чародеев, во время эпической битвы отважных войнов орды и благородных рыцарей альянса... А ладно не буду грузить, сюжета нет и не будет, я могбы придумать чтонибуть гениальное, но это совсем тут ненужно. Игра, цели, гемплейВы играете за гоблина механика, единственным оружием которого является гравипушка, позволяющая манипулировать любыми юнитами, притягивая и отталкивая их от себя. Цель игры в преодалении ряда комнат, в каждой из которых есть головоломка которую надо решить. Также с собой придется тоскать оранжевый ящик. Только с помощью его можно открывать двери, которые открываются когда ящик косается магического круга. Если вы умираете то воскрешаете в последнем активированом круге, при этом с вас снимаются деньги. Если вы умерли и у вас нет денег - вы проиграли. Пополнить свое состояния можно собирая золотые монеты. ФишкиОбьекты и их свойстваНа первый взгляд может показаться что все сделано довольно просто и примитивно. Но я задался целью вначале сделать удобный для себя (а может и для других) движок. Тоесть многие обьекты на карте не заскриптованы в отдельности, а их работой управляют отдельные системы. Все обьекты имеют свои свойства и чтобы они работали достаточно просто накидать их на карте. Также любого юнита можно двигать гравипушкой. Например можно взять и передвинуть портал или вообще кинуть его в других юнитов, при этом они телепартируются. Нанесение уронаФактически вы безоружны, а вам часто будет нужно уничтожать некоторые обьекты и враждебных юнитов. Нанести урон юниту можно притянув его к себе, а затем отбросив в стенку или любое препятствие. Также можно убить юнита другим юнитом. Многие ловушки на карте можно использовать против врагов. СкриншотыНеимею возможности выложить в данный момент, обновлю сразу как смогу. ГеймерамМне важно узнать ваше мнение о карте, впринципе я еще точно не определился чего хочу достигнуть, есть идея попробывать сделать из этого командную игру и даже пвп арену. Вобщем жду отзывов, критики и идей. Если текущий гемплей вам понравится буду делать уровни дальше, если появятся более интересные идеи возможно чтото поменяю, ну а если не понравится впринципе, наверно на этом и закончу. Скачать последнюю версию (0.3)» Прогресс 0.2>>0.3 - Сделан уровень 3. - Новый юнит "бронированый механоид". Имеет в 2 раза больше ХП чем обычный, при получении урона генерирует защитное поле вокруг себя и его нельзя схватить или ударить. - Новый юнит (обьект) "фризер". При движении замораживает поверхность и оставляет след из льда. По льду юниты скальзят если их отбрасывает. Также полезное свойство фризера - охлаждение лавы. - Новый юнит (обьект) "бочка с реагентами". При разрушении оставляет чтото вроде аномалии. Аномалия значительно замедляет юнитов попавших в нее. Отредактировано FEARSTARTER, 03.05.2011 в 01:36. |
15.04.2011, 02:56 | #1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Не стоит делать арену, а вот мультиплеер можно. Но тогда оставь возможность проходить соло. О карте: давно не видел подобного (люблю карты типа Ты идиот?). Появилось сразу много идей относительно предметов в игре, если нужно могу написать. Советую добавить возможность бэкапа на начало уровня с вещами на своих местах, т.к. на уровне с десантником не расчитал и взорвал бочки, когда он был значительно ниже их... Проходить все заново как-то пока не хочется, но карта оставила приятные впечатления. Радуют тюлени |
15.04.2011, 05:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
FEARSTARTER, прикольная мапа, но есть пару недочетов.
Например я умудрился убить себя оранжевым ящиком, или если запустить ящик в бегущего лесопилочного гоблина, то не всегда его можно убить.
Да и еще, так должно быть, что если есть 30 голды, и ты умер - значит проиграл? |
15.04.2011, 06:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
15.04.2011, 08:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gercog63
offline
Опыт:
67Активность: |
Класс, эдакий микс гравипушки из Half-Life 2 и геймплея с ящиками из Portal. Мне понравилось. |
15.04.2011, 09:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
для wc3 очень оригинально, автор делает стоящие вещи =) восхищен оригинальностью его идей |
15.04.2011, 11:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Не прошел. Не выдержал под грузом кривостей. Особенно порталы потрепали нервы.
Почему бы не сделать возможность закреплять предмет перед собой, а не только таскать? |
15.04.2011, 13:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
FEARSTARTER,
очень прикольно! Не плохая задумка Только мне кажется:
Да и ещё карта так сказать сделана чтоли немножко небрежно или не знаю как сказать! В общем в следующих версиях можно побольше ловушек и всего прочего! Кстати можно сделать, что бы можно было по мультиплееру проходить карту |
15.04.2011, 13:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Ред, пиши, будет чтото интересное сделаю. Насчет бэкапа незнаю... либо всех юнитов тригерно создавать, либо в начале игры все данные записывать. Хотя нет можно так: все комнаты обвести регионами и когда ящик ставиш на круг данные из открытой комнаты записывались, а хосту дать абилу бэкапа, типа все юниты если они живые будут вставать на прежние места где они были.
KPOKODIL, Цитата:
Nikanorius, Цитата:
Q w e r t y, пиши все что непонравилось, будем исправлятся. Цитата:
Ghostbuster, Цитата:
Цитата:
Цитата:
буду работать, мультиплеер будет, но нескоро (не имею возможности играть онлайн сейчас) а так я пишу все с расчетом на него. |
||||||
15.04.2011, 14:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Поиграл, зудумка понравилась, по началу неудобно правда, но ничего првыкаешь. Хотел бы предложить, чтобы закрыть мапу от обзора и открывать со временем прохождения, комнату за комнатой. Ghostbuster: Ну да, а ты как хотел это так поглядеть покамись :) |
15.04.2011, 14:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
FEARSTARTER,
Тогда, как кто-то уже сказал сделай, чтобы объекты спереди механика были Понятно Удачи! Ghostbuster добавил: Roman, Ну если так то без вопросив :) |
15.04.2011, 14:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
FEARSTARTER, отлично... очень интересно, сама идея внушает то, что у проекта будет будущее... но пока нет мультиплеера, довольно скучно, жду новых версий)... Удачи |
15.04.2011, 14:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Вообще мне кажется это грубо говоря "просто система" по которой будет создана в последующем карта. Так что говорить "ланд убог и бла бла бла" смысла нет. Сейчас будем смотреть только на систему и оценивать только ее ,остальное в принцепи легко добавить и убрать. Чтобы из этого всего получилась не плохая карта нужно поработать с этой системой немного и по возможности упростить. Т.е. к примеру зачем привязывать предмет к юниту если его можно идти и отталкивать постоянно. Подобного типа был проэкт про шамана ,где ты проходил разнообразные препятствия и боссов нужно лишь найти название... поищу ,если найду то кину ссылку |
15.04.2011, 15:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Roman,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
спасибо Цитата:
|
||||
15.04.2011, 15:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Думаю пока тебе хватит, но если надо - добавлю еще. |
15.04.2011, 16:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Сделай так, чтобы предмет можно было не только бросить, но и положить. |
15.04.2011, 16:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
SSS175, Нажми еще раз захват гравипушкой |
15.04.2011, 16:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
мне понравилось |
15.04.2011, 16:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
Да, пропишу чтоб фальшивые тюлени взрывались через время если их схватить =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
15.04.2011, 17:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
супер! Автор гений! |
15.04.2011, 17:13 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|