pitongosu
offline
Опыт:
310Активность: |
CtF - Opposition v0.1
Capture the Flag - OppositionЗахват Флага - ПротивостояниеХарактеристики картыКоличество Игроков: 1-8Автор карты: PitonВерсия: 0.1Язык: РусскийПоддержка компьютера: нетЖанр: Capture the Flag (Захват Флага) + АоСРазмер карты: 96х96Ландшафт: АшенвальОсобенностиЗахват ФлагаПри игре вам придется столкнутся с практически новым элементом в варкрафте - захват флага. Сам захват происходит следующим образом: Герой входит в область магического круга, в котором для его захвата (или получения опыта) он должен простоять от 15 до 60 секунд. Есть так же магические круги для получения опыта. Нужно пробыть 15 секунд для получения опыта в самых маленьких магических кругах, расположенных на территории леса, 30 секунд для захвата изначально нейтральных магических кругов, 45 секунд для захвата магических кругов на базе противника и 60 секунд для захвата огромного, главного флага(магического круга) для победы. Войдя в круг ваш герой теряет возможность двигаться\атаковать\использовать предметы, единственное на что он может расчитывать - помощь союзника. Чем больше кругов на одной линии захватила ваша команда - тем сильнее становится союзное войско. При "захвате" кругов опыта вы получаете случайное количество опыта и денег - от 150 до 250. Время "перезарядки" таких кругов - 70 секунд.
Способности героевПрежде всего хочу сообщить что у героев нет ни единой РОшной способности. Всего в наличии есть 12 героев (4 силовика, 4 ловкача, 4 мага - по 2 на каждую команду) у каждого есть по 4 способности, каждую из которых по достижении максимального уровня прокачки, имея в наличии нужный материал можно улучшить. Всего у каждой способности есть по 3 улучшения, с помощью которых заклинания или умения героев требуют меньшего времени перезарядки или увеличивают наносимый урон или время стана или расход маны на использование или даже приобретение новой способности в этом заклинании или умении.
АртефактыС артефактами примерно такая же система как и со способностями, но свойства артефактов нельзя менять, а только улучшать. Максимальный уровень улучшения для артефакта - 3. Но не стоит забывать и про сборные артефакты, с этим уже все сталкивать, поэтому не буду лишний про них расписывать. Всего есть предметов: Стандартные (Улучшаемые) - 14; Редкие артефакты (Неулучшаемые) - 9; Имеющие заряды - 4; Сборные артефакты - 24.
Системы улучшенияСистема улучшения предметов проста - для улучшения просто нужно купить еще один артефакт этого типа, если у вас уже есть артефакт максимального уровня, то вы просто получите неулучшенный артефакт. Система улучшения способностей действует следующим образом: В игре вместо дерева добавлен необходимый для улучшения "ресурс" - Энергия, по достижении 15 (максимального) уровня вы получаете 4 ед. В специальном магазине расположенном около других магазинов вы можете купить предмет улучшающий 1ю\2ю\3ю или 4ю способности вашего героя, далее вы должны нажать на предмет и увидите возможные улучшения вашей способности.
Дополнительные системыЕсли кому интересно или важно работает система покупки артефактов как в доте. Если кто не знает - Обычная система покупки: Если у вас в инвентаре заняты все 6 слотов артефакт не будет покупаться. Система 7-го слота (доты) - При покупке предмета даже если у вас заняты все 6 слотов, предмет будет покупаться и если с этим предметов возможны какие либо манипуляции (улучшение предмета того же типа или сборный артефакт) то он сразу задействован. В случае если у вас заняты все 6 слотов и артефакт не подходит ни для улучшений ни для сборки, то он просто скинеться под ноги к герою.
Выбор героя осуществляется через магические круги зайдя в них светлячком. Есть 1 мод: -ap, который позволяет светлячкам перемещатся к магическим кругам выбора героя противников.
Каждые 360 секунд из леса выбегают нейтральные войска движимые целью перехватить обратно изначально нейтральные магические круги. Выбегает герой и его охрана.
Скриншоты (World Editor\in Game)БлагодарностиKos94ok === Вопрос: Стоит ли продолжать проект? Отредактировано ScorpioT1000, 04.01.2011 в 15:10. |
03.01.2011, 20:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
pitongosu, оформи как следует говорю перед тем как тебе скажут главуправляющие) сылки не работают, даже читать ну охота...)
|
03.01.2011, 20:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pitongosu
offline
Опыт:
310Активность: |
Orc_kz, теперь норм? |
03.01.2011, 20:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Идея хорошая, но:
1) Баланс. Хп много, урона мало. Увеличь урон всех героев и их спеллов. над ценой артов тоже подумай. 2) Разнообразие. Добавляй всё новых и новых героев, арты и т.д. У КАЖДОГО арта должна быть какая-либо особенность. 3) Баги. Паладин может собирать огромную армию своим каким-то спеллом. Герои из леса спокойно бегут под башню, где и дохнут. Я уверен, это не все баги, пофикси их. |
04.01.2011, 00:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pitongosu
offline
Опыт:
310Активность: |
Variecs, ok, спс за инфу) |
04.01.2011, 05:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
pitongosu, перед созданием темы, всегда делай предпросмотр.
Forsaken добавил: ... а по теме, то подожду релиза (для интереса). |
04.01.2011, 06:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
|
04.01.2011, 07:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pitongosu
offline
Опыт:
310Активность: |
готово |
04.01.2011, 09:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт:
2,994Активность: |
Может быть предираюсь НО.Мне не понравилось что место которое находится между базами.Не слишком исковеркана.По мне так там должно быть больше кривых мест что бы можно было спрятаться от преследователей.И что насчёт того что допустим один вражеский игрок будет сторожить свой флаг? Есть ли какие нибудь скилы для этого или прочие. И да, |
04.01.2011, 10:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pitongosu
offline
Опыт:
310Активность: |
Nirox:
Дело в том, что если делать как ты хочешь, то будет больше путей для прохода, больше закутков, а значит меньше расстояния между магическими кругами опыта -> если кто нибудь вовремя вначале игры подсуетится то всё... он будет рулить... никто ему не запрещает =) если ты про то - как тогда его захватить? убивает охранника и вперед... Если только не сильно... Дело в том, что у некоторых героев есть улучшение на дальность применения какой либо абилки... так дальность например может стать допустим 1000 ед. значит радиус обзора не должен быть меньше радиуса применения абилки, иначе зачем тогда делать такое улучшение... |
04.01.2011, 11:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|