igni2012
offline
Опыт:
238Активность: |
Вопрос. Анимация в 3ds Max (Art Tools)
Всем привет! Подскажите как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты. Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :( |
17.03.2012, 20:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
|
17.03.2012, 20:46 | #2
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Привязать колено сразу к двум костям, а все кости соединить в скелет
Cookie добавил: В целом довольно глупый вопрос и я не понял про части:( |
17.03.2012, 21:15 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
igni2012
offline
Опыт:
238Активность: |
В офф. руководстве написано, что для анимации нужно разбить модель на части (кнопка Detach). Каждую часть прикрепить к своей кости.
Вращаю кость. Результат: DEAD URL :( |
18.03.2012, 08:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
online
Опыт:
81,166Активность: |
igni2012:
а без этого пробовал..? чтоб поверхность цельной была... |
18.03.2012, 08:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
igni2012
offline
Опыт:
238Активность: |
Цитата:
целый объект можно привязать только к одной кости - для того и разбивают как я понял... роль костей играют примитивные Box'ы. igni2012 добавил: Проблема решена! Всем спасибо за внимание) К сожалению я плохо читал руководство :( Кому интересно: Чтобы модель не "рвалась" необходимо выполнять 2 условия: 1. Вершины обеих частей модели на сгибе должны совпадать в нулевом кадре. (пример: Бедро и Голень - в колене их вершины должны совпадать) 2. Для объектов должно быть выставлено свойство Connected в User Property Editor p.s. модель не перестает рваться в 3д максе, но в игре и просмотре все будет норм. |
|
18.03.2012, 09:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
18.03.2012, 09:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
В 3d max'e можно создать стандартный скелет. Женский, мужской и оригинал. Создай оригинал, меняй его и его размеры, прикрепляй к модели. |
24.03.2012, 15:09 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Kukuster, это ты про бипеда что ль? Art tools его не поддерживает 99,9% |
24.03.2012, 19:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|