Exerus
offline
Опыт:
3,129Активность: |
О нахождении точки
Я тут начал делать карту (бывает) и хотел сделать один скил...незнаю с чем сравнить (в доте у скорпиона есть похожий ^^) где юнит "проползал под землей" и все что окажеться на его пути оглушалось. Изначально была идея кастовать "шипы" повелителья могил у нежити (юнита невидимым) и передвигать юнита через несколько секунд в указанную точку (юинта видимым). Но вот вопрос а что если он попадет за грануцу нужного мне участка....тоесть тут этот способ не подходит...или подходит... я вообще после года "отдыха" туго соображать стал. :lamo: |
14.01.2006, 18:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да, я что-то не совсем понял - два раза =) кто попадет за границу и что за граница? Вроде бы прокатит - в точку каста потом его переместить |
14.01.2006, 18:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Exerus
offline
Опыт:
3,129Активность: |
Ну вот представим что у нас РПГ. Есть скала заграждающая начала игры и ее конец. Коварный хитрый геймер поодходит к скале и кастует "за нее" такой скил и "проходит карту". Ясен пень что это не есть гуд (хотя в принципе такого можно избежать по средствам заковыристового ландшафта, но мне надо скриптами).
Вот придумал. Есть ли возможность проверить наличие на пути между юнитом и целью препятствия (имееться ввиду именно рельеф, а не боевая еденица). |
14.01.2006, 18:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
А кто мешает туда блокиратор пути запихнуть? Нет, вроде бы, нету |
14.01.2006, 18:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Exerus
offline
Опыт:
3,129Активность: |
А вот то же в голову Штука пришла... наш юнит "вылазиет из земли" (как бы), но сам эффект заклинания пронзающая смерть (которое я использовал в качестве "стунящей полосы") продолжаеться. А мне бы хотелось что бы юниты "вылез" в том месте где эта "полоса" оканичаеться...
Exerus добавил: А...лутше отказаться от такого скила - оригинальности мало, а мороки много... |
14.01.2006, 18:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|