Мистер Вейдер
offline
Опыт:
1,070Активность: |
Генераторы ландшафта
Есть ли системы генерации случайных рельефов?В наработках ничего не нашел( |
24.03.2013, 12:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Мистер Вейдер, Новая карта - в параметрах поставь галочку Случайный рельеф
|
24.03.2013, 12:18 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мистер Вейдер
offline
Опыт:
1,070Активность: |
Imba, да нет же)я имею ввиду создание всего окружения в целом по какому-либо алгоритму. рельеф,деревья,декорации. |
24.03.2013, 13:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,544Активность: |
Мистер Вейдер, ну те кто такое делал насколько я помню успеха не добились.... |
24.03.2013, 13:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
напиши сам, обычно все наработки так и появляются, человек захотел, взял и сам написал. |
24.03.2013, 14:20 | #5
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мистер Вейдер
offline
Опыт:
1,070Активность: |
Ну wc3 это все таки не minecraft :D хотя покумекать над этим можно. |
24.03.2013, 14:45 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Десмод
offline
Опыт:
383Активность: |
Я видел на hivewarkshop пару раз карты с полностью случайно генерируемым ландшафтом. Скажу сразу - результат не очень воодушевляющий. Сам скрипт генерации походу очень тяжелый и неадекватный, да и локации подчас таковы, что приходится сразу кликать рестарт по причине непроходимости ландшафта, отсутствия возможности победить окружающих монстров, или, в случае стратегической карты - заведомо неравномерное распределение ресурсов(вроде одному игроку 4 рудника охраняемых первоуровневыми кобольдами, а другому - трех вождей огров на выходе из стартовой зоны...
Лучше всего в таком случае обойдись псевдослучайной картой. В этом случае основной ландшафт задается первоначально, после чего создаются области, в которые специальным скриптом рендомно помешаются декорации и юниты. Типа в прошлый раз тут была скала - сейчас тут деревья, здесь лежал лут, щас сидят волки. |
24.03.2013, 15:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
тригерно сгенеренный ландшафт будет тормозить (это баг вк3) |
24.03.2013, 15:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Разбирайся, сделано три года назад. |
25.03.2013, 10:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|