J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
BagsSystem
Это Система Мешочков основанная на DGUI системе.
Очень походит на WoW-ские Присутствуют переменные РО в описание, как-нить уберу как будет время качать BagsSystem v1.01.w3x Отредактировано J, 22.08.2009 в 01:14. |
08.03.2009, 20:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
ВАУ!!! КРУТО!! Нет слов. *падает в обморок* мне кажется должно быть approved on wc3camp xD |
08.03.2009, 20:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
чайник был круче
|
08.03.2009, 20:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
чайник сделать было легче
Если бы нашел способ чтобы отловить приказ когда выберешь предмет и приказываеш его бросить на землю, то можно было бы даже перетаскивать предметы из инвентаря в мешочки прямо по экрану, если вдруг кто знает или узнает скажите... J добавил: и да, если вдруг кто-нить знает как определить количество строк в тексттэге, то будет просто замечатильна... |
08.03.2009, 21:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
В варике ни к чему такое придумывать:), тяжёлая система |
08.03.2009, 21:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
|
|
08.03.2009, 21:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
оно его форматирует, и весьма уныло у мну была идея делать вывод всей инфы месагой, подумай, мона чистить скрин и выводить что то заново |
|
08.03.2009, 21:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
А как делается эти мешочки которые на экране? Это типо создаются дамии-юниты (решил так потому их можно выбрать на милисекунду, потом выбор деселектится) и дается им файл модели иконки?
Скиньте тему как такое делается плз |
08.03.2009, 21:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ninbous такое магу делать только я, и я такую тему еще не создал)
|
08.03.2009, 21:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Круто, а как ету наработку импортировать? Можно ли просто засунуть твою наработку в любую карту и она будет работать там? |
08.03.2009, 21:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ninbous почти, лучшего лучше не трогать код систем, и даже разбирацо в устройстве не надо, надо только иметь представление что делает та или иная функцию (потом мож накатаю ридми), а сама система активируецо вне систем, там в нижней категории триггеров посмотри, там маленький код, возможно разобрацо (триггер Main - просто делает небольшую паузу в 0,1 от начала игры, триггер StartGame - Начало игры, создает камеру, создает юнита создает глобальный таймер и вообщем активирует системы, Interface - при выборе юнитов вызывает соответствующие функции системы), ну и также имортировать все обьекты из РО, ну и импорт
J добавил: а если тебя не сами мешочки интересуют а именно интерфейс, то вот самя первая тема с интерфейсом (сцылко), там есть ридми, но оно действительно тодля для предпоследней версии выложеной там |
08.03.2009, 21:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pyc
offline
Опыт:
1,513Активность: |
извините за глупый вопрос, а как ставить предметы в те верхние иконки? чёто у меня не получаеться( заранее спасибо) |
08.03.2009, 21:44 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
предмет перетаскивать на сумку в стандартном инвентаре |
08.03.2009, 21:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
У мну подлагивало при тестах =\ |
08.03.2009, 23:11 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
некоторые гварят о 50 фпс при всех открытых машочках и в движении камеры |
08.03.2009, 23:13 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Хехе... зачаот..
Ninbous, Юзаются матричные координаты... Определяется угол и положение иконки... (наверно =-) ) а насчет трекабли хз ))) Наверное так же, как и в дгуи жон их там как то по особенному сделал... |
08.03.2009, 23:25 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
трекаблей нету... исходный код открыт, максимальная структуризация, вполне можно разобраться даже во всей системе, джазз необязательно хорошо знать, там только функции перемещения юнитов да текст тегов в основном юзаются и все, нужно математику в основном знать... а если нехотите разбиратся в системе а только пользоватся, то нужно умение пользоваться vjass, и метод научного тыка Отредактировано J, 10.03.2009 в 14:32. |
09.03.2009, 00:14 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
:'( омг, после использования DUSC чтобы сменить текстуру юнита, нельзя сохранять игру=/ иначе выкидывает при загрузке, такчто этого никак не избежать... |
10.03.2009, 14:24 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
Например, эта статейка дает некоторое представление об уровне сложности задачи http://wiki.rsdn.ru/texts-rasterization-exposures.ashx http://en.wikipedia.org/wiki/Kerning |
|
10.03.2009, 14:43 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
|
10.03.2009, 14:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|