просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Создание глобальной переменой внутри триггера
Можно ли создать глобальную переменую на Jass, чтобы её небыло видно в окне переменных редактора триггеров? Отредактировано просто Юрок, 30.01.2012 в 11:22. |
30.01.2012, 11:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
на vJass - ставь xgm.ru/forum/showthread.php?t=13118 Основное, что надо понять переходяс гуи на жасс - код делится на функции, (библиотеки vjass) и события, а не на триггерные секции) |
30.01.2012, 11:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
ScorpioT1000, понятно. Извините что несколько вопросов в одной теме, но динамичное создание облостей и т.д и т.п. тоже не может быть написано на обычном Jass? |
30.01.2012, 11:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
просто Юрок, может. vJass дает лишь некоторые плюшки: объявление глобалок в любом месте кода библиотеки структуры с кривым наследованием и кучу другого полезного |
30.01.2012, 12:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ага, а тебе C++ подавай транслируй в скрипт игры 98 года) |
30.01.2012, 12:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
По факту: всё может быть написано на обычном Jass, дополнения лишь делают этот процесс проще. И полагаю тема себя исчерпала. |
30.01.2012, 16:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|