![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Toadcop's Hyper Walker
Очередной прикол из моего набора =)
короче карта демо с несколько этажностью...
по моему силю ;) ! :p |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Gotik это не СИСТЕМА а просто тест карта я за 4 часа сделал...
да есть глюки но некоторые от меня сильно не зависят... если не поняли то на этой карте реализована "Парарельная" проходимость по всем этажам ! для этого и футмены =) тестите.... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
баун юнитов к карте высоты что-ли? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
Toadcop если честно.. меня, незнаю почему, больше впечатлил домик зделаный из таких декораций:D
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nickel
Я за тобой наблюдаю
![]() ![]() offline
Опыт:
2,078Активность: |
Gotik полность согласен. У меня такаяже история. Скока не пытался но на мостик не смог забратся.
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
ко всем остальным вы просто ничего не поняли =) а про Цитата:
|
||
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Toadcop, я не понял, в чем здесь будущее той наработки :) Твоя система сложна для понимания, потому никто ниче не понял :) Объясни плиз, вкратце, как это работает? если это джассово меняем высоту юнита в зависимости от положения, то система хороша относительно - ибо никто кроме тебя как автора сис-мы толком домик не отделает :)
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
1) учитесь 2) елементарно ! 3) при в входе в регио проверяетьса высота юнита если она соответствует нужной то изменяем ему высоту на нужною (записаную на регион) вот в принципе и всё =) сис сама контролирует высоту. 4) просто такой способ единственый нормальный... |
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Toadcop, класс! Мое почтение, оч. нужная система! В двух словах о применении, =их масса :) Только вот, не будет ли загруза в одной карте с таким кол-вм кода? Я ведь так понимаю, базировалось на ТоадПроджКреаэйтСис?
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
simon
![]() ![]() offline
Опыт:
1,709Активность: |
нашел очередное творение...................
ща посмтрю надеюсь 1/10 в коде пойму... simon добавил: закачал simon добавил: понял основную массу............... только как ты сделал ?плавное? передвижение? затем после ЗАПУСКА ----- WE вылетел (версия вара 1.21а = последняя). Отредактировано simon, 26.01.2007 в 14:19. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну в общем просто работа с высотами юнитов. Правда всеравно будет смотреться лажово, т.к. при проходе по высоте, приказы отдаются на 0-вой уровень, т.е. очень неудобно управлять юнитом.
Iron добавил: Кстати и на GUI реализуемо (с легкой подчисткой утечек через jass) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Iron тебе нужен GetLocationZ() без него ты ничего не сделаешь ! я варовское управления и не собераюсь применять с это системой...
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
EmLag
![]() ![]() offline
Опыт:
354Активность: |
На 3 этаж трудно залесть, точнее я незалез)
EmLag добавил: А так то если в редакторе включить триггер с камерой будет лучше |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
![]() offline
Опыт:
7,892Активность: |
На трейтий этаж вообще не реал налестнице застревает, а так все норм тока есть баг когда он как будто спрыгивает :(... 8\10 за нароботку! |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
![]() ![]() offline
Опыт:
13,274Активность: |
Блокираторы пути надо на высоте ставить, а можно реализовать дамаг при падении? ) Впринципе в TcX это есть |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
![]() ![]() offline
Опыт:
26,594Активность: |
:) рульная идея. "Пролететь под мостом по которому маршируют футманы" - теперь не так уж и не реально :) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimoN
---
![]() ![]() offline
Опыт:
5,660Активность: |
хех) вот если бы сделал ты гравитацию а точнее зашел на подьем и когда сходишь плавно в низ опускаешь вот это было бы круто :-$ |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CDJ
Unity 3D engine user
![]() offline
Опыт:
5,954Активность: |
Вы шутите? Всё это уже давно доработано в ТсХ. Качайте контент и смотрите,теме уже третий год как никак... |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
EmLag
![]() ![]() offline
Опыт:
354Активность: |
CDJ В TcX нельзя было бегать по 3 этажным домам + этажи закрыты
|
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|