nic666
offline
Опыт:
4,012Активность: |
OpenSource: Encripted War - все желающие могут доделать
*
Стиль:война левой группировки против правой.Юниты покупаются, но не подчиняются игроку - бегут сами сразу в атаку. Размер: 128x32 Игроков: 2-4 ИИ: в наличии, как против так и в альянсе. Можно играть 1 или 2 против 1-2 AI, уровень сложности AI отслеживается. Сюжетхудожественная линия не проработана. Война и есть война... Зная цифры атаки и защиты юнита воевать легко, а вы поробуйте незная сыграть...а только угадывая... Отличительные особенностиДерево - дается за убиства. Требуется для производства не обязательных оборонительных юнитов. Через 10 минут в Финале игры - нанимается столько танков, сколько дерева всреднем у альянса игрока. Так что лучше его беречь... Идея Предметы в слотах - определяют мощьность юнита, и старая игра "Быки и Коровы" за основу. т.е. атакующий юнит эффективен (дамаж возрастает в сотни и тысячи раз), если имеет предмет соответствующий предмету жертвы, но не такой же точно, а есть таблица соответствия... и еще более эффективен, если предмет лежит в слоте - соответсвующем предмету жерты. У противоположной стороны другое соответствие, поэтому нет симметрии: если одни юнит имеет дамаж 1000, то вражеской стороны с такими же предметами можеи иметь и 0. Опять таки дамаж имеет смысл только к конкретному юниту, а не к любому, только к тому у которого предметы соответственные. (угадать соответствие - может очень помочь в победе,но кроме этого есть еще динамика игры, и не факт что знание соответствия это победа) Философия и жизнь Собственно была идея сделать карту, где бы каждый юнит был эффективен только против определенных юнитов. За основу взял игру "быки и коровы"...кто знает... Т.е. совпвдение масти означает "корова", а если кроме масти еще и место правильное - "бык". Насколько это интересно или нет - тестируйте. "Быки и коровы" - классические правилаЦитата:
У меня чуть иные но очень похожие правила, в частности допустимы повторения предметов, но за это идет существенный дебонус. Допустимо меньше 4-х предметов и за это дебонус. Отредактировано nic666, 02.03.2009 в 10:04. |
|
17.02.2009, 15:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Скачал...в чем смысл карты? Напиши хоть правила этой игры,я вообще о такой не слышал. Отредактировано Interium, 17.02.2009 в 18:41. |
17.02.2009, 17:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
4,012Активность: |
в том что надо помнить игру "быки и коровы" |
17.02.2009, 18:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
Тупо нанял на все деньги танков, а они разнесли в дребезги всё вражеское, что было, и победа. |
17.02.2009, 18:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,404Активность: |
у тя баг (мб ток у мну?) кода встречаютсо 2 юнита они начинают очень быстро и неустанно перехватывать друг у друга точку
mamap добавил: Быки и Коровы: простая, но увлекательная логическая игра. Цель:отгадать число, состоящее из 4-х неповторяющихся цифр, которое автоматически создается при загрузке игры. Правила: на цифровой клавиатуре вводится число из 4-х неповторяющихся цифр (впрочем, скрипт не позволит ввести одинаковые цифры). Результат отгадывания выражается в условных единицах - Быках и Коровах. Бык - цифра входит в число и стоит на своем месте. Корова - цифра входит в число, но находится не на своем месте. Пример: компьютер задумал число 0123, Вы ввели первое, что пришло в голову: 1234. результат = 3 коровы (цифры 1,2,3 входят в число, но ни одна из них не стоит на своем месте). Статистика игры ведется в полях "Шаги" и "Итоги". Для примера, представленного выше итог будет выглядеть так: 0b3c. На разгадку числа у Вас 10 ходов. |
17.02.2009, 20:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
4,012Активность: |
mamap перехват бывает это не ошибка, это когда юниты имеют 0 быков и 0 коров - то есть не эффективны...
на этот случай я пытался сделать триггер , чтобы они вообще пробегали мимо ... но не получилось, с ним вар3 вылетает с системной ошибкой и закрывается через какое то время. А в чем проблема не пойму, там всего то IssueOrderPoint(u,"move",x,y) из-за него вылетает... а почему не понимаю. nic666 добавил: ExArt я попытался исправить. Извините, если все не так - пишите в ЛС nic666 добавил: Дзирт Для танков нужно дерево, а оно дается за убиства. т.е. без читов ты не мог "тупо нанять танков". Кроме того, попробуй сыграть 1 против 2Ai, выиграть можно... я не люблю когда человек проигрывает...альтруизм... А если не нравится, никто не мешает Вам предложить свой вариант и отредактировать. Отредактировано nic666, 18.02.2009 в 10:34. |
18.02.2009, 09:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
nic666 Скачал. Может быть я чтонить непонимаю, но слишком легко выйграть. Любых юнитов понаделал - и вперед.
|
18.02.2009, 16:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
4,012Активность: |
Ред
ну прежде всего это АЛЬФА версия... и все еще надо тестить. Легко? Да может быть.... может быть вам повезло, еще раз 10 попробуйте :) А может быть надо еще баллансировать... Цель темы как раз в том, чтобы вы высказали предложения! А может быть даже сами все взяли в свои руки...я не против... |
18.02.2009, 17:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anarchist
offline
Опыт:
385Активность: |
nic666 смысла тут вообще не вижу
|
02.03.2009, 02:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
4,012Активность: |
Карта обновлена. |
02.03.2009, 10:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
4,012Активность: |
Anarchist
Цитата:
Каждый юнит имеет некую силу только относительно некоего конкретного другого юнита. Число вариантов юнитов всего 10000. И только 1 против другого 1-го может быть полностью 100% силен. ============== Вы привыкли улучшать ваши юниты абсолютно на карте, в игре... Но ведь многие утверждают, что в Жизни все относительно... Вот и попробуйте эту относительность.... P.S. может быть следует еще увеличить зависимость дамажа от угаданных предметов, а то неясно еще... |
|
02.03.2009, 19:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|