XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Don Laonda
Руководитель "К. А"
offline
Опыт: 392
Активность:
[RPG] MiddleAges : Return

MiddleAges : Return




Жанр : RPG
Разработчик : "Компьютерные Акулы"
Похожести : Готика1,2
Мультиплеер : Нет
Ориентировочная дата выхода : Конец 2009г.

Предыстория игрового мира MiddleAges : Return



Несколько столетий назад, флот короля Венморта попал в шторм.
Выживших в кораблекрушении вынесло на берег острова, не обозначенного ни на одной из карт Мира. Кира (Лидер жрецов культа воды) распорядилась организовать на острове лагерь, спустя несколько лет без успешных попыток выбраться с острова на месте разбитого лагеря потихоньку стал основываться город - храм. Культ воды считает, что весь мир создал Лаонда, по их мнению, изначально вся планета была залита водой, но Лаонда опустил уровень моря и создал сушу, которую в итоге заселили разные расы.

Спустя несколько десятков лет на остров причалил галеон, на борту которого полным полно непонятных существ напоминающих нежить. Их лидера - Урануса (Верховный жрец культа земли) на этот остров привели ведения, посланные его богом Роклом. Культ земли покланяется богу по имени Рокл, по их мнению, Мир создал Рокл, подняв из безжизненных водных пучин земной рельеф. В ведениях Рокл велел Уранусу создать храм на этом острове и уничтожить еретиков, поклоняющихся ложному богу - Лаонде.

После высадки на остров, Уранус и его последователи напали на культ воды ночью, сожгли и перерезали половину лагеря, увидев это Лаонда наделил священников воды даром магии, дабы спасти верный ему народ. Используя магию, культ воды с легкостью отражает атаку Урануса причем на столько жестоко, что заставляет Урануса и его шайку рыть землю в поисках убежища. После этой битвы Урануса никто не видел, но атаки не прекратились. Культ земли устроил свою базу глубоко под землей и нападает на противников из под Тишка.

Люди что устали от этой войны и те, кто считали эту войну полным бредом отделились в третий лагерь и назвали себя кланом стихий. Они выбрали для себя мирную жизнь в горах их основное занятие охота.

А вот и мы!


Культ земли ищет способы улучшить свои позиции в войне за веру и один из высших священников - Кай проводит ритуал по вызову демона - посланника Рокла. По его плану появившийся демон должен наделить его и весь культ земли способностью к магии, однако во время призыва что-то произошло не так и вместо демона на острове появились ВЫ! Да - да, представляете? Сидите, дома телек смотрите, а вас возьми и в чем мать родила на остров тепехнуло. Наблюдающие за призывом дружно посмеялись и ушли в логово...
Тайны острова и Ваше жгучее желание вернуться в родные края сделают своё дело!

Особенности



Культ земли :
Лагерь полунежити - это самый слабый лагерь, он не дает практически никаких бонусов, ровно до того момента пока вы не раздобудете для них магию, после чего вы сможете изучать магию земли, а так же культ земли в совершенстве владеет булавами (т.е. только в культе земли вас смогут научить драться булавой с 100% мастерством), ещё вы сможете научиться уклоняться от атак противника. Этот культ занимается ещё и механикой, если кто и может соорудить танк, так это они. После вступления в этот лагерь Культ воды сразу же становится врагом.

Клан стихий - это сборище всевозможных рас, в этом лагере живут самые лучшие охотники, кузнецы и алхимики. В этом лагере нету ни одного мага, т.е. изучение навыков магии будет для вас закрыто после вступления. Зато варвары в совершенстве владеют топорами и могут вас обучить этому, так же варвары знают, как быстро увеличить свою силу, т.е. на тренировку мускулатуры у вас будет уходить меньше очков обучения, поскольку этот клан обитает в горах вы сможете получить иммунитет от замораживающих заклинаний. После вступления врагов больше чем было, не станет.

Культ воды - это самый сильный лагерь на острове, после посвящения вы сможете изучать магические способности стихии воды, вас обучат мастерски бить мечом и прятаться за щитом. К тому же вы сможете брать с собой несколько темплееров, чтоб поохотиться вместе либо разбить обнаруженный лагерь культа земли. После вступления в этот лагерь культ земли сразу же становится врагом.

Вооружение:
Булава - мастер булавы может наносить оглушающие атаки и слабые критические атаки
Меч - мастер меча может уклоняться от вражеских атак и наносить средние критические удары
Топор - мастер топора тупо рубит бошки, обладает большим критическим уроном.
так же от веса оружия будет зависеть скорость атаки, т.е. более лёгкое оружие будет давать дополнительную скорость атаки.


Так будет реализован выбор вариантов ответа. (Через чат надо будет выбрать вариант ответа).

Здесь показана дополнительная панель, на которой будут отображаться навыки героя + доп. инвентарь предметов, которые не надо подбирать - что-то вроде дополнительных ресурсов.


Имхо любые особенности карты уже не будут особенными т.к. за годы существования варкрафта мепмейкеры создавали все, что только возможно создать! (хотя может и не всё)
Но, тем не менее, в карте будет :
  • Нелинейный сюжет ! В игре будет очень многое зависеть от ваших действий и от вашего выбора
  • Большое кол-во импортируемых моделей, собственные наработки, модели и иконки других модостроителей
  • Система прокачки персонажа в стиле готики
  • амуниция, отображающаяся внешне на персонаже
  • Инвентарь вместимостью 20 ячеек + 6 ячеек для одетой амуниции
  • Не линейная система прохождения квестов, множество второстепенных квестов
  • Затухающие на день и загорающееся на ночь лампы и факелы, нпсы бегущие спать домой, охранники, заступающиеся за тех на кого вы решили покуситься
  • 3 абсолютно разных лагеря живущих своей жизнью, в любой из них можно вступить
  • Игровой Мир состоящий из одной большой карты и нескольких подгружающихся карт (пещеры, склепы, вершины гор)

От автора:


Готовность карты 25%... Демоверсия выкладываться не будет. Т.к. сейчас не доработаны анимации, а без них не хочу демонстрировать проект. В карте за основу взяты тайлсеты затонувшего города. Главный недостаток карты - большой вес из-за большого кол-ва импортируемых моделей и текстур.

вакансий в проекте нет...

Отредактировано Don Laonda, 21.06.2009 в 03:45.
Старый 15.05.2009, 03:05
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Нелинейный сюжет ! В игре будет оч многое зависеть от ваших действий и от вашего выбора

Радует
Цитата:
Большое кол-во импортируемых моделей, собственные наработки, модели и иконки других модостроителей

Не радует
Цитата:
амуниция, отображающаяся внешне на персонаже

лололо
Цитата:
Инвентарь вместимостью 20 ячеек + 6 ячеек для одетой амуниции

банально
Цитата:
Не линейная система прохождения квестов, множество второстепенных квестов

хз
Цитата:
Затухающие на день и загорающееся на ночь лампы и факелы, нпсы бегущие спать домой, охранники, заступающиеся за тех на кого вы решили покуситься

лолололо
Цитата:
3 абсолютно разных лагеря живущих своей жизнью, в любой из них можно вступить

И какая будет разница?
Цитата:
Игровой Мир состоящий из одной большой карты и нескольких подгружающихся карт (пещеры, склепы, вершины гор)

хз
Пока ничо не понятно, единственный скриншот малость фиговый.
Старый 15.05.2009, 09:05
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Задумка интересная, да и нравятся мне проекту по типу Готики. Но будет ли он иметь хотябы малую часть своей атмосферности и интересности. Теперь подробнее об особенностях:
Цитата:
Нелинейный сюжет ! В игре будет оч многое зависеть от ваших действий и от вашего выбора
это очень труднореализуемо.
Цитата:
Большое кол-во импортируемых моделей, собственные наработки, модели и иконки других модостроителей
это вообще не особенность, это недостаток. Вот если бы все они были исключительного качества...
Цитата:
Система прокачки персонажа в стиле готикиамуниция, отображающаяся внешне на персонажеИнвентарь вместимостью 20 ячеек + 6 ячеек для одетой амуницииНе линейная система прохождения квестов, множество второстепенных квестовЗатухающие на день и загорающееся на ночь лампы и факелы, нпсы бегущие спать домой, охранники, заступающиеся за тех на кого вы решили покуситься
ну здесь все понятно, сейчас никого этим не удивишь. Только если сделать на высоком уровне.
Цитата:
3 абсолютно разных лагеря живущих своей жизнью, в любой из них можно вступить
как и говорил Orc, хотелось бы узнать какая между ними разница, особенности и т.д.
Скринов нет. Это очень плохо для подобного проекта. Да и малый процент готовности ничего хорошего не предвещает...
В общем, буду следить за проектом, а пока, хотелось бы услышать коментарии руководителя и увидеть скрины.
Старый 15.05.2009, 10:49
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Don Laonda арка из травы на скриншоте смотрится некрасиво.
Старый 15.05.2009, 11:56
Don Laonda
Руководитель "К. А"
offline
Опыт: 392
Активность:
Коментарий руководителя проекта ^^
Цитата:
...а пока, хотелось бы услышать коментарии руководителя и увидеть скрины.


Скрины я выкладывать не собираюсь т.к. рельеф пока не блещет собой и показывать такие скрины с плоским рельефом и расставленным декором лишь для основных миссий равносильно самоубийству

Цитата:
Пока ничо не понятно, единственный скриншот малость фиговый.


Радует (именно тот момент что "малость")

Цитата:
.... хотелось бы узнать какая между ними разница, особенности и т.д.


Культ земли :
Лагерь полунежити - это самый слабый лагерь, он не дает практически никаких бонусов, ровно до того момента пока вы не раздобудете для них магию, после чего вы сможете изучать магию земли, а так же культ земли в совершенстве владеет булавами (т.е. только в культе земли вас смогут научить драться булавой с 100% мастерством), ещё вы сможете научиться уклоняться от атак противника. После вступления в этот лагерь Культ воды сразу же становится врагом.

Клан стихий - это сборище всевозможных рас, в этом лагере живут самые лучшие охотники, кузнецы и алхимики. В этом лагере нету ни одного мага, т.е. изучение навыков магии будет для вас закрыто после вступления. Зато варвары в совершенстве владеют топорами и могут вас обучить этому, так же варвары знают, как быстро увеличить свою силу, т.е. на тренировку мускулатуры у вас будет уходить меньше очков обучения, поскольку этот клан обитает в горах вы сможете получить иммунитет от замораживающих заклинаний. После вступления врагов больше чем было, не станет.

Культ воды - это самый сильный лагерь на острове, после посвящения вы сможете изучать магические способности стихии воды, вас обучат мастерски бить мечом и прятаться за щитом. К тому же вы сможете брать с собой несколько темплееров, чтоб поохотиться вместе либо разбить обнаруженный лагерь культа земли. После вступления в этот лагерь культ земли сразу же становится врагом.

Вооружение:
Булава - мастер булавы может наносить оглушающие атаки и слабые критические атаки
Меч - мастер меча может уклоняться от вражеских атак и наносить средние критические удары
Топор - мастер топора тупо рубит бошки, обладает большим критическим уроном.
так же от веса оружия будет зависеть скорость атаки, т.е. более лёгкое оружие будет давать дополнительную скорость атаки.

Цитата:
Don Laonda арка из травы на скриншоте смотрится некрасиво.


Да так и есть :(, если найдутся рельефщики которые потом захотят помоч и подредить карту я буду только рад сам я ландер ниже среднего.

Отредактировано Don Laonda, 15.05.2009 в 12:25.
Старый 15.05.2009, 12:18
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Don Laonda

Да так и есть :(, если найдутся рельефщики которые потом захотят помоч и подредить карту я буду только рад сам я ландер ниже среднего.


как непечально говорить но скорее всего ненайдутся, но если бы твой проект был уже готов, естествено кроме достойного ландшафта, то тогда бы эти самые люди сразу нашлись, ведь и ты я думаю понимаешь что некаких гарантий на завершение твоего проекта нет, а людям нужна уверенность что их работа непойдёт прахом на случай если ты забьёшь на проект.
Старый 15.05.2009, 12:24
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Хммм, ничего особенного, хотя рад что выход такой же, как и у моего проекта, да и тип один и тот же, РПГшка=)
Ландшафт хромает, это факт, как уже стало привычным куча текста, ну может что нибудь и получится.
Удачи.
Старый 15.05.2009, 12:26
Don Laonda
Руководитель "К. А"
offline
Опыт: 392
Активность:
Цитата:
как непечально говорить но скорее всего ненайдутся, но если бы твой проект был уже готов, естествено кроме достойного ландшафта, то тогда бы эти самые люди сразу нашлись, ведь и ты я думаю понимаешь что некаких гарантий на завершение твоего проекта нет, а людям нужна уверенность что их работа непойдёт прахом на случай если ты забьёшь на проект.


Да я прекрасно понимаю, поэтому и написал "потом". Потом это уже за неск дней до релиза именно тогда когда мой проект будет уже готов кроме достойного ландшафта и иконок, с ними у меня тоже беда.
Старый 15.05.2009, 12:28
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Don Laonda иконки поищи тут
Старый 15.05.2009, 12:33
Don Laonda
Руководитель "К. А"
offline
Опыт: 392
Активность:
Burn to shadow,где искать иконки то я знаю, дело в том, что достать ВСЕ необходимые иконки в ОДНОМ стиле проблематично. Обычно паки иконок состоят из 4-10 иконок, тем не менее, я подобрал иконки более менее подходящие друг другу.
Старый 15.05.2009, 12:43
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Don Laonda используй WoW иконки.
большинство из них находятся на вышеизложенной ссылке на самых последних страницах раздела иконок, они все в одном стиле.
Старый 15.05.2009, 13:32
Don Laonda
Руководитель "К. А"
offline
Опыт: 392
Активность:
Если не найду другого способа то так и сделаю... Просто охото что бы иконки были в старом стиле
как у theFT в ------
Старый 15.05.2009, 15:14
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт: 1,620
Активность:
Дык мы можем сделать =) просто выкладывай в "иконках на заказ" еще и фон для иконок =)

NurOFFline добавил:
А насчет ландеров не соглашусь. Есть люди, у которых просто руки чешутся что-то сделать =)
Старый 20.05.2009, 15:06
Don Laonda
Руководитель "К. А"
offline
Опыт: 392
Активность:
Цитата:
А насчет ландеров не соглашусь. Есть люди, у которых просто руки чешутся что-то сделать

Да нет, для ландеров там ещё рановато.
Цитата:
Дык мы можем сделать =) просто выкладывай в "иконках на заказ" еще и фон для иконок =)

Не оч обнадёживает... попросил модель героя из Готики в соответствующей теме, результат 0.
В итоге сидим сейчас, своего персонажа лепим :) вот ток с анимациями щас запарка, ну ет не на долго.

И ещё, я создал подобную тему и на другом форуме. Там ко мне чел придрался, что в описании используется "сленг". Как вы думаете, это действительно напрягает или это нормально?
Старый 20.05.2009, 19:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:05.