XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,459
Активность:
BruceWillisss, сама модель мизерного размера...
и в анимках просто масштабирована...
может из-за этого...
Старый 13.01.2013, 12:49
BruceWillisss
Leeroooy Jeenkiiins!
offline
Опыт: 11,196
Активность:
Андреич, ясно!
спасибо, как ты сделал, все равно лучше стало)
Старый 13.01.2013, 13:35
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Андреич, ты рассчитывал границы во всех анимациях?
Старый 13.01.2013, 16:53
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,459
Активность:
WebSter, просто нажал рассчитать границы...
обычно это помогало...
Старый 13.01.2013, 17:09
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Андреич, это нужно делать во время проигрывания каждой анимации, потому что каждая анимация в отдельности имеет данные о своих границах.
Старый 13.01.2013, 19:52
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,459
Активность:
WebSter, век живи, век учись..)
учтём..)
Старый 13.01.2013, 20:11
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт: 51,125
Активность:
Всем привет. Делал модель ратуши и после очередного действия (а именно - экструзия) мдлвис вылетел с ошибкой. Перед этим я сохранил модель, но теперь она не открывается ни мдлвисом, ни моделэдитором. Очень прошу это исправить, т.к. делал модель очень долго и кропотливо, не хотелось бы потерять весь труд...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar LBowman Швейцария.rar (448.8 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 15.01.2013, 18:09
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Подвиньте риббон правого меча прямо на меч, а то он прикреплен под ним.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Kirito.mdx (152.1 Кбайт, 10 просмотров )
Тип файла: blp Kirito3.blp (37.5 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 22.01.2013, 12:27
BruceWillisss
Leeroooy Jeenkiiins!
offline
Опыт: 11,196
Активность:
В игре при анимации "spell" моделька выворачивается (хвост сильно удлиняется).. поправьте анимацию, пожалуйста.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar psyduck.rar (30.5 Кбайт, 4 просмотров )
Старый 02.02.2013, 23:23
соколикс

offline
Опыт: 1,932
Активность:
BruceWillisss, готово, правда несколько упало качество
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx psyduckp4.mdx (29.8 Кбайт, 4 просмотров )
Старый 04.02.2013, 23:23
BruceWillisss
Leeroooy Jeenkiiins!
offline
Опыт: 11,196
Активность:
Отлично! Спасибо)
Старый 04.02.2013, 23:43
Cinos
Silenced by Cinos
offline
Опыт: 6,405
Активность:
Модель вызывает ошибку, если попытаться открыть её в модуле редактора анимаций MDLVis, это появилось после того, как попытался анимировать поверхность - свечение из - под маски.
Ума не приложу, что бы сделать, чтобы исправить ситуацию. Кто - нибудь может мне с этим помочь, или же объяснить, как это исправить?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx ReaperGhost5.mdx (145.0 Кбайт, 3 просмотров )
Старый 21.02.2013, 18:52
BruceWillisss
Leeroooy Jeenkiiins!
offline
Опыт: 11,196
Активность:
Блин, в мдлвисе нормально отражается, а в игре только наполовину.. поправьте, пожалуйста - много времени не уйдет - там 5 вершин всего..
модель с картинкой отмены.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Cancel.rar (47.7 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 22.02.2013, 16:04
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Cinos, oh, goodness! Никогда не делай так больше)
WebSter добавил:
А модель зачётная)
WebSter добавил:
BruceWillisss, в таком случае надо либо делать материал двусторонним незатуманенным, либо править нормали (что предпочтительнее, но более трудоемко). В данном случае имеем дело с картинкой, так что первый вариант годится, я думаю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Cancel.mdx (1.4 Кбайт, 3 просмотров )
Старый 22.02.2013, 17:53
BruceWillisss
Leeroooy Jeenkiiins!
offline
Опыт: 11,196
Активность:
WebSter, спасибо)
Старый 22.02.2013, 18:05
Cinos
Silenced by Cinos
offline
Опыт: 6,405
Активность:
WebSter, спасибо!
Старый 22.02.2013, 22:26
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Конвертированная модель из вов не работает
Причина: точки вершин выходят за границу одного участка текстуры,
Вопрос: как можно пофиксить ?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Vaya.jpg
Просмотров: 24
Размер:  316.5 Кбайт  
Старый 28.02.2013, 13:12
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Nyuu, на скриншоте нету ничего такого, что нельзя было-бы пофиксить вручную или же того, из-за чего модель будет не работать. Если точка на карте развертки совсем выходит за все возможные границы и недосягаема для клика, то удачи разбираться с этим в блокноте.
Старый 28.02.2013, 18:43
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Неправильно сформулировал, модель работает, в mdlvise все нормально, в игре текстуры на модели растянуты и выглядит это плохо ) я понимаю что это можно пофиксить, хотелось бы более развернутый ответ, желательно от того кто с этим уже сталкивался.
Старый 28.02.2013, 21:18
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 28.02.2013, 21:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:16.