![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
Механик
Жанр: minigame
Игрок: 1 Размер неважно СюжетКогдато давным давно, во времена замков и драконов, великих войнов и чародеев, во время эпической битвы отважных войнов орды и благородных рыцарей альянса... А ладно не буду грузить, сюжета нет и не будет, я могбы придумать чтонибуть гениальное, но это совсем тут ненужно. Игра, цели, гемплейВы играете за гоблина механика, единственным оружием которого является гравипушка, позволяющая манипулировать любыми юнитами, притягивая и отталкивая их от себя. Цель игры в преодалении ряда комнат, в каждой из которых есть головоломка которую надо решить. Также с собой придется тоскать оранжевый ящик. Только с помощью его можно открывать двери, которые открываются когда ящик косается магического круга. Если вы умираете то воскрешаете в последнем активированом круге, при этом с вас снимаются деньги. Если вы умерли и у вас нет денег - вы проиграли. Пополнить свое состояния можно собирая золотые монеты. ФишкиОбьекты и их свойстваНа первый взгляд может показаться что все сделано довольно просто и примитивно. Но я задался целью вначале сделать удобный для себя (а может и для других) движок. Тоесть многие обьекты на карте не заскриптованы в отдельности, а их работой управляют отдельные системы. Все обьекты имеют свои свойства и чтобы они работали достаточно просто накидать их на карте. Также любого юнита можно двигать гравипушкой. Например можно взять и передвинуть портал или вообще кинуть его в других юнитов, при этом они телепартируются. Нанесение уронаФактически вы безоружны, а вам часто будет нужно уничтожать некоторые обьекты и враждебных юнитов. Нанести урон юниту можно притянув его к себе, а затем отбросив в стенку или любое препятствие. Также можно убить юнита другим юнитом. Многие ловушки на карте можно использовать против врагов. СкриншотыНеимею возможности выложить в данный момент, обновлю сразу как смогу. ГеймерамМне важно узнать ваше мнение о карте, впринципе я еще точно не определился чего хочу достигнуть, есть идея попробывать сделать из этого командную игру и даже пвп арену. Вобщем жду отзывов, критики и идей. Если текущий гемплей вам понравится буду делать уровни дальше, если появятся более интересные идеи возможно чтото поменяю, ну а если не понравится впринципе, наверно на этом и закончу. Скачать последнюю версию (0.3)» Прогресс 0.2>>0.3 - Сделан уровень 3. - Новый юнит "бронированый механоид". Имеет в 2 раза больше ХП чем обычный, при получении урона генерирует защитное поле вокруг себя и его нельзя схватить или ударить. - Новый юнит (обьект) "фризер". При движении замораживает поверхность и оставляет след из льда. По льду юниты скальзят если их отбрасывает. Также полезное свойство фризера - охлаждение лавы. - Новый юнит (обьект) "бочка с реагентами". При разрушении оставляет чтото вроде аномалии. Аномалия значительно замедляет юнитов попавших в нее. Отредактировано FEARSTARTER, 03.05.2011 в 01:36. |
![]() |
#1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
Не стоит делать арену, а вот мультиплеер можно. Но тогда оставь возможность проходить соло. О карте: давно не видел подобного (люблю карты типа Ты идиот?). Появилось сразу много идей относительно предметов в игре, если нужно могу написать. Советую добавить возможность бэкапа на начало уровня с вещами на своих местах, т.к. на уровне с десантником не расчитал и взорвал бочки, когда он был значительно ниже их... Проходить все заново как-то пока не хочется, но карта оставила приятные впечатления. Радуют тюлени |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KPOKODIL
В разработке
![]() ![]() offline
Опыт:
10,262Активность: |
FEARSTARTER, прикольная мапа, но есть пару недочетов.
Например я умудрился убить себя оранжевым ящиком, или если запустить ящик в бегущего лесопилочного гоблина, то не всегда его можно убить.
Да и еще, так должно быть, что если есть 30 голды, и ты умер - значит проиграл? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rapture
![]() ![]() offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gercog63
![]() ![]() offline
Опыт:
67Активность: |
Класс, эдакий микс гравипушки из Half-Life 2 и геймплея с ящиками из Portal. Мне понравилось. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Escapist
I ♥ XGM
![]() ![]() offline
Опыт:
24,367Активность: |
для wc3 очень оригинально, автор делает стоящие вещи =) восхищен оригинальностью его идей |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
Не прошел. Не выдержал под грузом кривостей. Особенно порталы потрепали нервы.
Почему бы не сделать возможность закреплять предмет перед собой, а не только таскать? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,926Активность: |
FEARSTARTER,
очень прикольно! Не плохая задумка Только мне кажется:
Да и ещё карта так сказать сделана чтоли немножко небрежно или не знаю как сказать! В общем в следующих версиях можно побольше ловушек и всего прочего! Кстати можно сделать, что бы можно было по мультиплееру проходить карту |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
Ред, пиши, будет чтото интересное сделаю. Насчет бэкапа незнаю... либо всех юнитов тригерно создавать, либо в начале игры все данные записывать. Хотя нет можно так: все комнаты обвести регионами и когда ящик ставиш на круг данные из открытой комнаты записывались, а хосту дать абилу бэкапа, типа все юниты если они живые будут вставать на прежние места где они были.
KPOKODIL, Цитата:
Nikanorius, Цитата:
Q w e r t y, пиши все что непонравилось, будем исправлятся. Цитата:
Ghostbuster, Цитата:
Цитата:
Цитата:
буду работать, мультиплеер будет, но нескоро (не имею возможности играть онлайн сейчас) а так я пишу все с расчетом на него. |
||||||
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,642Активность: |
Поиграл, зудумка понравилась, по началу неудобно правда, но ничего првыкаешь. Хотел бы предложить, чтобы закрыть мапу от обзора и открывать со временем прохождения, комнату за комнатой. Ghostbuster: Ну да, а ты как хотел это так поглядеть покамись :) |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,926Активность: |
FEARSTARTER,
Тогда, как кто-то уже сказал сделай, чтобы объекты спереди механика были Понятно Удачи! Ghostbuster добавил: Roman, Ну если так то без вопросив :) |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
FEARSTARTER, отлично... очень интересно, сама идея внушает то, что у проекта будет будущее... но пока нет мультиплеера, довольно скучно, жду новых версий)... Удачи |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
Вообще мне кажется это грубо говоря "просто система" по которой будет создана в последующем карта. Так что говорить "ланд убог и бла бла бла" смысла нет. Сейчас будем смотреть только на систему и оценивать только ее ,остальное в принцепи легко добавить и убрать. Чтобы из этого всего получилась не плохая карта нужно поработать с этой системой немного и по возможности упростить. Т.е. к примеру зачем привязывать предмет к юниту если его можно идти и отталкивать постоянно. Подобного типа был проэкт про шамана ,где ты проходил разнообразные препятствия и боссов нужно лишь найти название... поищу ,если найду то кину ссылку |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
Roman,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
спасибо Цитата:
|
||||
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
Думаю пока тебе хватит, но если надо - добавлю еще. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SSS175
![]() ![]() offline
Опыт:
5,347Активность: |
Сделай так, чтобы предмет можно было не только бросить, но и положить. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
SSS175, Нажми еще раз захват гравипушкой |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wester
Back in the game
![]() ![]() offline
Опыт:
19,178Активность: |
мне понравилось |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
Цитата:
Да, пропишу чтоб фальшивые тюлени взрывались через время если их схватить =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suite
┌_____┐
![]() ![]() offline
Опыт:
11,222Активность: |
супер! Автор гений! |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|