XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
проблемы с высотой
значит так мне надо сделать чтобы здание находилось на высоте 200 я сталю в редакторе высота 200 и WEони находятчся на высоте 200 а варе нет какс делать так чтобы в вареони находилисьна высоте 200
Старый 04.04.2006, 20:28
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Поставить "тип движения" - "летающий". Причем при этом их все еще будут атаковать как наземные.
PS: За то, кем считается юнит для атакующих (воздушной, наземной, ...) отвечает поле "Принадлежит к типу целей"
Старый 05.04.2006, 00:49
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Сам не пробовал, но что если дать ему абилу сфинкса(или гаргули) и выполнить SetUnitFlyingHeight для этого здания?

NETRAT добавил:
Iron не будут летающий юнит атаковать наземные мили юниты - для этого у него должна быть форма морфинга
Старый 05.04.2006, 01:20
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
NETRAT Я ТД-шку когда делал, так воттам у меня все юниты были воздушные, и при всем при этом именно поле "Принадлежит к типу целей" определяло будет ли стрелять по юниту башня типа OnlyGround. Хотя если ты имменно насчет мили (тип сражение), то м.б.
Старый 05.04.2006, 01:27
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Iron ты прав, но милии точно атаковать не будут. Вообще для атаки воздушных юнитов нужна как минимум Missile атака...

В-общем если нужно чтобы юнит висел над землей, но был доступен как обычный наземный, то это только абила морфинга и setflyingheight
Старый 05.04.2006, 01:37
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
а тип парящий - это что для ламеров да?
Старый 05.04.2006, 01:51
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
MOd2war, ты случаем не брал уроки русского языка у MPI3?..
Если не ошибаюсь, то у Виспа тип "Парящий" стоит.
Старый 05.04.2006, 10:14
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
ZlaYa1000 да, у него другое назначение - юнит выглядит как летающий, атакуется как наземный, но команды SetFlyingHeight не действуют - то есть высота не меняется, впрочем, если высота должна быть статическая, то это должно прокатить
Старый 05.04.2006, 13:26
YoGA

offline
Опыт: 243
Активность:
У почти всех зданий есть фишка - внизу оооочень высокий фундамент. Поэтому даже если поднимешь их на высоту 200, они будут внешне "стоять" на земле. Я так пытался свой бруд замутить с варовскими моделями для терран - не вышло.
Старый 12.04.2006, 18:51
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Если летающиму дать "тип цели - наземный"то по нему будут бить
Высота моно менять, если добавить а затем сразу убрать абилу сфинкса или гаргульи.
Старый 12.04.2006, 19:49
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
0pJl9lTa Тут уже сказали, что битьбудут только range юниты.
Старый 12.04.2006, 19:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:09.