![]() |
|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
![]() |
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
В общем такой трабл: есть модель, в тест мапе работает, в проекте нет, при выборке в РО вар просто завершает работу О_о. В визе, вар3ме норм робит что говорит о том что проблема видимо не совсем в модели.
Впечатление будто бы с чем то конфликтует О_о. |
![]() |
#1881
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Faion, а чего не выложил модель, как тебе будут помогать? |
![]() |
#1882
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
Смысл? В пустых картах модель у меня работает, значит дело не в модели. Но вопрос связан непосредственно с моделингом.
или мне выложить вместе с моделью опенсорц проекта?=) Faion добавил: Вопрос закрыт, проблема была в текстуре, модели не понравилось что сменили имя.капризная._. |
![]() |
#1883
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
Народ, помогите с проблемой, у меня есть модель в формате .dae (формат openCOLLADA), я импортирую его в 3ds max и далее, когда я юзаю плагин MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1 чтобы экспортировать анимированую модель в mdx, вылетает ошибка:
Runtime error: Cannot get mesh from this object: $Dummy:bone00 @ [0.000000,-82.283463,4.724409]
И так со всеми моделями. Кто с таким сталкивался, помогите разобраться.
Вот одна из моделек, может кто попробует экспортнуть ее в MDX, мне главное экспорт скелета и анимации и все, затекстурить я могу и в mdlvis'e или war3me. Может есть какой нибудь другой способ кроме как с помощью MDX Importer/Exporter, подскажите. Отредактировано MethodMan, 20.08.2011 в 05:31. |
![]() |
#1884
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
![]() |
#1885
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
WebSter:
Он для 2009 макса подойдет? p.s - спасибо за статью по анимации в mdlvis, мне очень помогла |
![]() |
#1886
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, да, должен подойти. Рад стараться) |
![]() |
#1887
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
WebSter, спасибо за помощь, все экспортировалось как надо, все работает, анимация есть. Еще раз спасибо!
UPD: Подскажите, как в 3ds max'e уменьшить размер модели так, чтоб не изменилась при этом анимация? Я уменьшаю масштаб до нужного мне размера и при воспроизведении анимации модель начинает скакать по всему экрану, я так понимаю, что анимация осталась того же размера, что и модель до масштабирования. Подскажите как решить проблему? Отредактировано MethodMan, 21.08.2011 в 08:24. |
![]() |
#1888
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, можно сделать еще одну кость, прицепить к ней все и уменьшить. |
![]() |
#1889
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
Типа материнскую, root кость? А анимация уменьшится с моделью, потому что я пробовал так делать в mdlvis'e уменьшил скелет с помощью глобальной анимации и все равно анимация не уменьшилась. Отредактировано MethodMan, 21.08.2011 в 23:27. |
![]() |
#1890
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, да
быть такого не может, это работает 100%, скорее всего ты что-то неправильно сделал |
![]() |
#1891
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
WebSter:
А что может быть не так? Я нашел в модели "нулевую кость" та, которая отвечает за все остальные то бишь root кость (исходная). Создал глобалку от 0-го кадра, до 10-го. В закладке "движение" уменьшил скелет с помощью кнопки "масштаб" и получился такой же эффект, как и в максе, моделька летает по всему экрану, вместо, например, удара мечом. Можешь посмотреть на модель, я скину если что. И еще вопрос, у меня есть много одинаковых персонажей с одинаковым скелетом, но с разными анимациями attack, stand и т.д. Как мне все эти анимации запихнуть в одну модель, с помощью проги AnimTransfer ничего не получилось, а в максе я не знаю как, подскажите что нибудь по этому поводу. |
![]() |
#1892
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, кидай модельку, посмотрим. |
![]() |
#1893
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
|
![]() |
#1894
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, вот, я только удалил старую bone0 и создал Bone_Root, а дальше как и описывал, только глобалка в 2 кадра.
WebSter добавил: MethodMan: В максе можно объединять сцены. Сейчас точно сказать не могу, но вроде при объедиении есть возможность соединить и анимы, если кости одинаковые. Завтра уточню, если что. |
![]() |
#1895
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
WebSter:
Спасибо большое! А почему в два кадра? Чем это вызвано? WebSter:
Уточни пожалуйста. Ибо очень нужно. |
![]() |
#1896
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, ну от нуля до нуля не захотелось делать, вот и делал от 0 до 1...
Я ошибся насчет объединения сцен - нужно сделать иначе: На скрине я выделил команды, которые нужно использовать: 1 - выделяешь те объекты в сцене, анимации которых нужно сохранить, и жмешь "Save Animation" (там уж с настройками сам разберешься); 2 - открываешь сцену, в которую собираешься вставлять анимы, выделяешь те объекты, анимы которым надо вставить, и жмешь "Load Animation" (начальный кадр вставки можно указать при загрузке).
Плохо только, что линейку кадров удлинять придется вручную. |
![]() |
#1897
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
WebSter:
Хмммм, самое интересное, что у меня даже команд таких нет save/load animation. Это какой-то встроенный плагин или скрипт? У меня 2009 макс. |
![]() |
#1898
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
MethodMan, они должны быть полюбому во всех максах Оо Покажи скрин строки меню. |
![]() |
#1899
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MethodMan
![]() ![]() offline
Опыт:
107Активность: |
Вот, пожалуйста:
|
![]() |
#1900
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|