![]() |
|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
![]() |
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Vedro1234, лови, теперь вылетать не будет. Не знаю, как ты умудрился такое сотвоить, но в модели была невидимая (!) кость bone_null, которая крашила вис при входе в редактор анимок, а w3me не открывал еще по какой-то причине, которая, однако, исправилась оптимизацией в том же висе. В общем, в w3me я создал новую кость, а через блокнот ликвидировал сбоящую. Так что можешь спокойно делать исчезновение крыши) Но имхо лучше делать это анимациями поверхностей, а не перемещением костей под землю.
|
![]() |
#1761
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
![]() ![]() offline
Опыт:
51,826Активность: |
WebSter, спасибо, товарищ) Вообще я не дружу с анимациями, почти никогда в жизни ими не занимался.. |
![]() |
#1762
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mukoryak
я тут могу написать
![]() ![]() offline
Опыт:
3,523Активность: |
WebSter, тоесть ни чо сделать не можно? |
![]() |
#1763
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
HerroArtes, я не знаю, какие числа тебе нужны в этих полях, но явно не "4.29497e+009". Vedro1234, думаю в скором времени дописать свою статью, мб она поможет тебе) Отредактировано WebSter, 10.06.2011 в 11:14. |
![]() |
#1764
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
HerroArtes, напиши нужные границы, сделай аниму Walk, и в ней я у ж прицеплю риббоны, которые тебе нужны. Отредактировано WebSter, 10.06.2011 в 11:16. |
![]() |
#1765
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
![]() ![]() offline
Опыт:
51,826Активность: |
WebSter, надеюсь) Собственно, дело в основном в том, что мне особо некогда щас=\ Как экзамены сдам, мошт поактивней буду моделить |
![]() |
#1766
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mukoryak
я тут могу написать
![]() ![]() offline
Опыт:
3,523Активность: |
WebSter, я в анимации не шарю..я не понимаю что за границы а ты сам можеш поставить? анимки пашут в ME |
![]() |
#1767
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
HerroArtes, это границы анимации. Кадр то ли 4,29 млрд. (как говорит Вуль), то ли 429 трл. (как считает Калькулятор). Фиг знает, как такая модель поведет себя в варе, но вис она точно крашит. Я не знаю, какой длины делать аниму Stand тебе, а анимация движения (Walk) отсутствует вовсе.
WebSter добавил: 1000 кадров - одна секунда. |
![]() |
#1768
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mukoryak
я тут могу написать
![]() ![]() offline
Опыт:
3,523Активность: |
WebSter, walk это как бы неподвижная форма тк космический корабль делай 1-3 секунды или можеш на свое усмотрения сделать |
![]() |
#1769
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
funcraft
![]() ![]() offline
Опыт:
426Активность: |
Всем привет! Ребята у меня такая проблемка: Я вытащил стандартную модельку из вара, и сделал ей пару анимаций в Mdlviz'e, импортировал в игру, но моделька не работает, в War3ME не открывается. |
![]() |
#1770
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IrokeZ
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
13,989Активность: |
funcraft, открой модель в мдлвисе и сохрани как мдл, потом открой этот мдл в в3ме и сохрани как мдх. |
![]() |
#1771
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
funcraft
![]() ![]() offline
Опыт:
426Активность: |
IrokeZ, Спасибо большое. |
![]() |
#1772
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Palix
Тэррен
![]() ![]() offline
Опыт:
32,543Активность: |
Можете помочь с текстурами. Не понимаю, что не так с ней
|
![]() |
#1773
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
Palix, в материалах надо было настроить альфа канал |
![]() |
#1774
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Palix
Тэррен
![]() ![]() offline
Опыт:
32,543Активность: |
ShamaN26, а вот оно что 0о Спасибо тебе )
|
![]() |
#1775
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
HerroArtes, держи свой NCC-2000 с движками) |
![]() |
#1776
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mukoryak
я тут могу написать
![]() ![]() offline
Опыт:
3,523Активность: |
WebSter, очень благодарен |
![]() |
#1777
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
blazer910
![]() ![]() offline
Опыт:
7,635Активность: |
Модель тяжелого пехотинца с анимками рабочего альянса.
Суть проблемы: во время игры, стоит модельке появиться на карте, через несколько секунд игра вылетает с критической ошибкой. Даже не могу предположить, почему это происходит - никогда не думал, что моделька может так сильно влиять на процесс. Попутно, если не сложно, - поменяйте, пожалуйста анимацию данного пехотинца на анимацию берсеркера орков (прилагается к сообщению). Желательно с работающим портретом и обоими топорами. |
![]() |
#1778
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
kalm09ds05
Ввысь...
![]() ![]() offline
Опыт:
5,169Активность: |
Здесь рифлмэн вставлен с помощью патрикла, сам патрикл не работает. |
![]() |
#1779
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
kalm09ds05, я вообще вижу модель без единой вешины, текстуры, геосэта |
![]() |
#1780
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|