Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
|
27.06.2009, 23:08 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артас Менетил
offline
Опыт:
7,002Активность: |
JassNewGenPack у меня есть, но я в WE делаю. |
28.06.2009, 07:09 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Lucifer26rus
Я уже не помню. Смотри коментраии. ТАМ ВСЕ НАПИСАННО |
29.06.2009, 10:46 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
KingManiya, замути новую версию,ток чтоб камера сквозь декор не проходила! |
19.08.2009, 02:20 | #144
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Это вряд ли. Если нужно, делай сам |
19.08.2009, 02:24 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garos
offline
Опыт:
25Активность: |
я не совсем понял где брать индексы нужной анимации...в каком чате нужно вводить цифры от 0 до 12? |
03.10.2009, 01:43 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Надо самому тестировать на отдельной мапе...
Берешь гера и From 1 to 12 (IndexA) лалала чет такое... втыкать не пытался! |
03.10.2009, 02:24 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
если модель .mdx конвертиш ее в .mdl (мдлвисом\вар3ме) и открываешь блокнотом, там будет список анимаций по порядку. то есть первая 0 и тд. |
03.10.2009, 13:38 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
Хорошая наработка , но в старой версии , когда камера была прикреплена с помощью триггеров я легко мог изменить её положение , но в последней версии я неувидел этого триггера , ВНИМАНИЕ ВОПРОС : как изменить угол наклона , расстояние и тд и тп..... |
09.10.2009, 18:33 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dezmen
Kicked by Dron
offline
Опыт:
709Активность: |
Я больше всего использую самую первую версию.
______________________ Спец по Garry's Mod'у Отредактировано Dezmen, 12.11.2009 в 22:31. |
30.10.2009, 20:04 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Voland
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Скачал - наработка отличная, к работе претензий нет, но! : у меня в карте есть здания в которые можно заходить и когда заходишь в дом, камера проваливается в стены и т.п., поэтому предложение/просьба : сделай пожалуйста отдельную переменную, которой регулировалось бы расстояние до героя и измени положение камеры, чтобы нижняя граница обзора была у красной линии, а то врагов почти не видно.
Voland aka VIN добавил: Ещё проблемка (вер.3.10) - если зайти на высокий склон, то героя закрывает интерфейс. Вот иллюстрации: |
12.11.2009, 20:24 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rinegan
offline
Опыт:
895Активность: |
Voland_aka_VIN, это легко испраляется. Могу выложить свою версию, но она глючно для воздушных юнитов работает.. |
13.11.2009, 11:17 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Voland
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Rinegan, если выложишь - буду очень благодарен.
|
13.11.2009, 15:06 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rinegan
offline
Опыт:
895Активность: |
упс сори, я её переделывать начал, а старую версию сохранить забыл. как доделую выложу, ок?
Rinegan добавил: Вот, но тебе тогда надо cJass установить.. И буду очень благодарен, если баги найдёшь. |
13.11.2009, 16:48 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reflash
offline
Опыт:
70Активность: |
KingManiya а можешь переделать как у тоадкопа в тсх, чтобы при нажатии в лево право герой разворачивался и бежал в нужную сторону))) А то пока развернешься пока начнешь бежать слишком много времени,а карту шутер хотел сделать поэтому скорость не помешает) |
14.11.2009, 14:31 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Извините, но я ушел из мира варкрафт и тем более из его картостроения.
Все в триггере камеры я комментировал .> сделай пожалуйста отдельную переменную, которой регулировалось бы расстояние до героя и измени положение камеры, чтобы нижняя граница обзора была у красной линии, а то врагов почти не видно. Думаю с этим вы сами можете разобраться. Просто заместо числовых значений ставить свои значения или названия переменных. Reflash, Мир варкрафта и его картостроения позволили мне изучить Visual basic так что я уже для варкрафта вряд ли буду что то сидеть и переделывать. |
15.11.2009, 13:39 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reflash
offline
Опыт:
70Активность: |
Жаль конечно, но спасибо тогда и на этом=) потом c++ потом assembler))) хехе) Постараюсь сам что нибудь придумать Если получится выложу) |
15.11.2009, 18:14 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,449Активность: |
скачал 4.00 версию, интересно как точечную способность наводить на небольшого моба при сражении?
неплохо бы установить командами -cam дальность и угол наклона камеры. |
05.01.2010, 17:18 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
А по мне так наработка хорошая,много кому пригодиться. |
07.01.2010, 13:09 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nereon
Unreal Engine 4 <3
offline
Опыт:
1,295Активность: |
KingManiya, можешь сделать карту с параметрами, которые описал
Voland_aka_VIN:
simbioting добавил: У меня на моей карте тоже самое. Это можно как-нибудь исправить? |
07.01.2010, 21:34 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|