XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kalm09ds05:
а вот это всё в порядке - я ставлю высоту в зависимости от приоритера и маштаба (маштаб 2, атака 3-3 - высота 1, маштаб 4, атака 8-9 - высота 2)
ну так с высотой 1 проблем нет, проблемы скорее всего будут, если выставить высоту ровно 0.
Звезда в аниме Select в игре не отображается, в чём причина?
и ещё: в scroll left ист.част. prt000 должен поворачиваться по У, но вместо этого пропадает prt с синим дрэйном(
я нифига не понял) просмотреть ничего не могу, в w3me ничего не отображается
WebSter добавил:
где там звезда вообще? нигде нет текстур со словом "Star"
Старый 08.03.2011, 19:29
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
WebSter, посмотрите в камеру Name1, а текстура там star2
Старый 08.03.2011, 20:26
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
Народ, ну помогите плиз с текстурой! Не дружу я с рисованием(
Старый 09.03.2011, 02:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Рабинович, держи своего Кил'Джедена. А рисовние тут не при чём - проблема была в развёртке. Извиняюсь, что по частям: на это есть свои причины.
WebSter добавил:
kalm09ds05, смотри картинку, убери ненужные анимации поверхности, и сними в материалах галки "Полное разрешение", они тут ни к чему и вообще не используются, насколько я знаю.
WebSter добавил:
и ещё: в scroll left ист.част. prt000 должен поворачиваться по У, но вместо этого пропадает prt с синим дрэйном(
как ты делал поворот?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  interp.PNG
Просмотров: 26
Размер:  18.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Kil'Jaeden_fixed.part01.rar (244.1 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: rar Kil'Jaeden_fixed.part02.rar (244.1 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: rar Kil'Jaeden_fixed.part03.rar (244.1 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: rar Kil'Jaeden_fixed.part04.rar (244.1 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: rar Kil'Jaeden_fixed.part05.rar (177.5 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 09.03.2011, 13:15
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
WebSter, а это должно быть так?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Error.JPG
Просмотров: 53
Размер:  51.7 Кбайт  
Старый 09.03.2011, 23:18
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Я работал только с развёрткой, к геометрии даже не прикасался. Ну это несложно исправить, видимо там криво прикреплены некоторые вершины. Смотри скрин.
» Пояснения
В Mdlvis необходимо перейти в "Редактор анимаций" (F3) и там на вкладку "Скелет". Сделав активными нужные поверхности (выделено желтым, хотя там не все криво привязааные вершины находятся в 6-м и 7-м геосетах), выделяй кости с правой ноги и смотри какие вершины становятся чёрными - там есть несколько штук с ноги противоположной. Вот их надо выделить и нажать на кнопку "Отсоединить вершины от кости", если вылетает Access Violation, сохранись, перезапусти вис и продолжай, если всё равно вылетает, используй кнопку "Пересвязать вершины" (на скрине не выделена), но тут нужно следить, как по стандарту привязаны вершины. В ВОВовских моделях они могут зависеть сразу от двух костей, но исключительно одной ноги) а при пересвязывании все выделенные вершины привязываются к выделнной кости, а от остальных отсоединяются.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  vetrices.PNG
Просмотров: 24
Размер:  57.3 Кбайт  
Старый 10.03.2011, 12:25
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
WebSter, Сколько ни пробовал - ошибка вылетает, а с пересвязыванием тоже косяк - с анимированием не особо. Поможешь?
Старый 10.03.2011, 14:19
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
-_-
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Kil'Jaeden2.rar (1.13 Мбайт, 26 просмотров )
Старый 10.03.2011, 21:18
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
WebSter, а ты не можешь эту модель в карту вставить, как у тебя на скрине(мой все равно летит), карты он приниает мб... заранее спс
Старый 11.03.2011, 01:48
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Weras, держи.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x fullbaster.w3x (94.4 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 11.03.2011, 12:56
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
WebSter:
Weras, держи.
в игре она идет, но там текстура рука на штаны наползает, а в эдиторе все равно летит
Старый 11.03.2011, 13:33
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
у меня всё нормально, без понятия, что там у тебя творится =О
WebSter добавил:
покажи скрины
Старый 11.03.2011, 13:44
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
ссори что туплю, но как их с игры делать?
Старый 11.03.2011, 14:31
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Print Screen и в пэинте/фотошопе вставляешь ))
Старый 12.03.2011, 16:16
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
уже и игра карту не запускает
Старый 12.03.2011, 16:24
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
как ты делал поворот?
в МДЛВисе, в3меградусы не поддерживает(
Старый 12.03.2011, 17:40
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Не понимаю чего не так с этой моделью, хоть уже давно хорошо в них разбираюсь. Модель дома кентавров из кампании морлоков. Первый апдейт здания работает нормально, выделяется и переносится в редакторе, но вот второй и третий не работают почему-то из-за этого модель тупит - не выделяется и не переносится в редакторе при улучшениях модели stand upgrade first и second. а в игре при улучшении она просто пропадает. Хотелось бы разобраться почему.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar GreatHallKentavr.rar (39.7 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 12.03.2011, 21:35
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kalm09ds05, крутил сам источник?
Старый 12.03.2011, 21:59
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
WebSter, да, почти (на основе шевелящегося курсора из соседней темы)
Старый 12.03.2011, 22:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kalm09ds05, видимо криво ты как-то делал, потому как там не происходит накаких движений да к тому же нет конечного КК.
WebSter добавил:
эм... лол? настройки источника prt000 - screenshot.su/show.php?img=a1e46df52c302bde8dbf02454bcb182b.jpg
WebSter добавил:
попробуй сделать поворот еще раз, но уже для объекта "HelperPRT" из модели ниже
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx HumanCursor.mdx (12.2 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 13.03.2011, 10:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:47.