|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
kalm09ds05:
ну так с высотой 1 проблем нет, проблемы скорее всего будут, если выставить высоту ровно 0. я нифига не понял) просмотреть ничего не могу, в w3me ничего не отображается WebSter добавил: где там звезда вообще? нигде нет текстур со словом "Star" |
08.03.2011, 19:29 | #1561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
WebSter, посмотрите в камеру Name1, а текстура там star2 |
08.03.2011, 20:26 | #1562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
Народ, ну помогите плиз с текстурой! Не дружу я с рисованием( |
09.03.2011, 02:11 | #1563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Рабинович, держи своего Кил'Джедена. А рисовние тут не при чём - проблема была в развёртке. Извиняюсь, что по частям: на это есть свои причины.
WebSter добавил:
kalm09ds05, смотри картинку, убери ненужные анимации поверхности, и сними в материалах галки "Полное разрешение", они тут ни к чему и вообще не используются, насколько я знаю. WebSter добавил:
как ты делал поворот? |
09.03.2011, 13:15 | #1564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
WebSter, а это должно быть так? |
09.03.2011, 23:18 | #1565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Я работал только с развёрткой, к геометрии даже не прикасался. Ну это несложно исправить, видимо там криво прикреплены некоторые вершины. Смотри скрин.
» Пояснения
В Mdlvis необходимо перейти в "Редактор анимаций" (F3) и там на вкладку "Скелет". Сделав активными нужные поверхности (выделено желтым, хотя там не все криво привязааные вершины находятся в 6-м и 7-м геосетах), выделяй кости с правой ноги и смотри какие вершины становятся чёрными - там есть несколько штук с ноги противоположной. Вот их надо выделить и нажать на кнопку "Отсоединить вершины от кости", если вылетает Access Violation, сохранись, перезапусти вис и продолжай, если всё равно вылетает, используй кнопку "Пересвязать вершины" (на скрине не выделена), но тут нужно следить, как по стандарту привязаны вершины. В ВОВовских моделях они могут зависеть сразу от двух костей, но исключительно одной ноги) а при пересвязывании все выделенные вершины привязываются к выделнной кости, а от остальных отсоединяются.
|
10.03.2011, 12:25 | #1566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
WebSter, Сколько ни пробовал - ошибка вылетает, а с пересвязыванием тоже косяк - с анимированием не особо. Поможешь? |
10.03.2011, 14:19 | #1567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
-_- |
10.03.2011, 21:18 | #1568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Weras
offline
Опыт:
354Активность: |
WebSter, а ты не можешь эту модель в карту вставить, как у тебя на скрине(мой все равно летит), карты он приниает мб... заранее спс |
11.03.2011, 01:48 | #1569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Weras, держи. |
11.03.2011, 12:56 | #1570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Weras
offline
Опыт:
354Активность: |
WebSter:
в игре она идет, но там текстура рука на штаны наползает, а в эдиторе все равно летит |
11.03.2011, 13:33 | #1571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
у меня всё нормально, без понятия, что там у тебя творится =О
WebSter добавил: покажи скрины |
11.03.2011, 13:44 | #1572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Weras
offline
Опыт:
354Активность: |
ссори что туплю, но как их с игры делать? |
11.03.2011, 14:31 | #1573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Print Screen и в пэинте/фотошопе вставляешь )) |
12.03.2011, 16:16 | #1574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Weras
offline
Опыт:
354Активность: |
уже и игра карту не запускает |
12.03.2011, 16:24 | #1575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
в МДЛВисе, в3меградусы не поддерживает( |
12.03.2011, 17:40 | #1576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Не понимаю чего не так с этой моделью, хоть уже давно хорошо в них разбираюсь. Модель дома кентавров из кампании морлоков. Первый апдейт здания работает нормально, выделяется и переносится в редакторе, но вот второй и третий не работают почему-то из-за этого модель тупит - не выделяется и не переносится в редакторе при улучшениях модели stand upgrade first и second. а в игре при улучшении она просто пропадает. Хотелось бы разобраться почему.
|
12.03.2011, 21:35 | #1577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
kalm09ds05, крутил сам источник? |
12.03.2011, 21:59 | #1578
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
WebSter, да, почти (на основе шевелящегося курсора из соседней темы) |
12.03.2011, 22:11 | #1579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
kalm09ds05, видимо криво ты как-то делал, потому как там не происходит накаких движений да к тому же нет конечного КК.
WebSter добавил:
эм... лол? настройки источника prt000 - screenshot.su/show.php?img=a1e46df52c302bde8dbf02454bcb182b.jpg WebSter добавил: попробуй сделать поворот еще раз, но уже для объекта "HelperPRT" из модели ниже |
13.03.2011, 10:22 | #1580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|