|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Какие косяки? |
09.02.2011, 15:33 | #1501
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
патриклы вообще не видны в игре, редактор не видит модели, а руны накладываются на ближайшего юнита( в чём проблема? |
10.02.2011, 20:10 | #1502
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
нафига ты в MDL выкладываешь? При обратной перегонке баги могут появиться (с анимациями поверхности, например)
На, попробуй... Вдруг заработает |
10.02.2011, 20:17 | #1503
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
только 2 патрикла и руны стоят на голове ближайшего юнита (рудник, гл.здание, огр), но ПРОГРЕСС) |
10.02.2011, 20:31 | #1504
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N7_Stormreaver
We are Diamond Dogs
offline
Опыт:
4,973Активность: |
Конвертировал через мс3д сам. Может забыл чего, не знаю. Но если поставить декорацию с этой моделью в эдиторе то он незамедлительно крашится.
Огонь, также, через WME делал собственноручно. LichKing добавил: Также, с этой моделью (Banner) происходят жуткие аномалии вроде s49.radikal.ru/i125/1102/99/ded239026e85.jpg (Превью не вставляется почему-то) |
11.02.2011, 15:52 | #1505
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
LichKing, кажется проблема была в том, что анимации у обоих моделей состояли их нуля кадров. Искажения на модели могут быть из за того, что слишком много вершин. |
11.02.2011, 17:02 | #1506
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артымар
offline
Опыт:
788Активность: |
Проблема с моделями элементалей. В анимация происходит неправильное отображение партиклей. Я моделях не очень разбираюсь, особенно с партиклями, поэтому не знаю что делать. |
11.02.2011, 20:47 | #1507
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N7_Stormreaver
We are Diamond Dogs
offline
Опыт:
4,973Активность: |
Klarnetist: Искажения на модели могут быть из за того, что слишком много вершин. И кроме обрезания вершин это никак не лечится? |
11.02.2011, 22:33 | #1508
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Артымар, в варе так же? |
12.02.2011, 17:58 | #1509
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Привет, вот, взялся сделать очередную модельку, сделал все анимации, присутствующие в модели и решил, что пора бы немного проанимировать брови.
Произвести это действие захотелось через глобальную анимацию, вмещающую моргание глаз. То есть, добавил дополнительные КК к уже имевшейся глобалке. И, видимо, тут накосячил именно я, так как при попытке вставить модель в карту, выдаёт как обычно тот самый банальный зелёный куб в шашечку, что говорит о том, что варкрафт с омерзением выплёвывает мою модель и отказывается её принимать, а при попытке открытия в w3me выскакивает окно ошибки весьма странного содержания: Я так думаю, что ошибка выскакивает из - за того, что где - то в процессе производства модели я что- то написал кириллицей (А скорее всего, "яяяя"), но сколько не искал, не смог найти эту паршивую овцу. Открывал через блокнот, находил строчки, содержащие "яяяя", но мало что понимаю в редактировании через блокнот, и это привело к тому, что ошибка не устранена. Если кто - нибудь знает, где я ошибся, или если ошибка заключается в другом, то, пожалуйста, исправьте и выложите исправленную версию, а вот и сама модель: Отредактировано Tapok777, 12.02.2011 в 18:13. |
12.02.2011, 18:01 | #1510
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артымар
offline
Опыт:
788Активность: |
WebSter:
Да, я специально проверил. |
12.02.2011, 18:21 | #1511
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
12.02.2011, 18:59 | #1512
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Вебстер, пожалуйста выложи рабочую модель. И ещё, значит, дело всё - таки в самих костях бровей??? Я то думал, что дело в КК.
О, всё исправил, действительно сработало, спасибо. Отредактировано Tapok777, 12.02.2011 в 19:24. |
12.02.2011, 19:11 | #1513
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Tapok777, в костях. Но КК тебе придётся теперь создавать заного. И еще я заметил одну ошибку - нельзя допускать, чтобы одни и те же вершины были прикреплены к двум костям одновременно - у тебя это было с костью Head и костями бровей (но к основной проблеме это отношения не имело). Кстати, если анимки действительно свои, но ты уже на неплохом уровне) |
12.02.2011, 19:32 | #1514
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
LichKing, не в этом дело. У меня прекрасно работают модели в которых по 12000-15000 вершин.
Вроде починил: Отредактировано Virysru, 12.02.2011 в 20:02. |
12.02.2011, 19:35 | #1515
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
WebSter:
Спасибо за оценку, а каким образом вообще могут отражаться прикрепления одной точки к разным костям? Просто это необходимо в некоторых частях геометрии. |
12.02.2011, 19:45 | #1516
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Tapok777, если кости, к которым прикреплена одна точка имеют общего родителя, то такое соседство в принципе безвредно, будет как бы воздействие с обеих сторон, но если кости независимы, то это чревато различными багами, искривлениями и т. п. К тому же неизвестно как поведут себя вершины, привязанные к кости из глобальной анимации и к кости, которая в той же глобалке не задействована)
Делай резервные копии и пробуй, мб полчатся вполне приемлемые результаты =) |
12.02.2011, 20:14 | #1517
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Я не знаю, что делать с моделей, но проблема в текстурах. Может у вас работает модель или у меня у одного такого. Но я проверил на двух компах и такая прблема есть..
В Млдвисе все хорошо показывает, но в ВМЕ другая картина, а в игре просто белый человек... =( Не встречал я еще такую проблему Пост для скачаван. модели http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=982858&postcount=17191 |
13.02.2011, 16:49 | #1518
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
13.02.2011, 18:10 | #1519
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт:
2,711Активность: |
При импорте в карту, не видно модель
вот она http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=983747&postcount=17249 в чем проблема ? |
15.02.2011, 20:23 | #1520
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|