XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Какие косяки?
Старый 09.02.2011, 15:33
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
патриклы вообще не видны в игре, редактор не видит модели, а руны накладываются на ближайшего юнита(
в чём проблема?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdl 777.mdl (13.1 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 10.02.2011, 20:10
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
нафига ты в MDL выкладываешь? При обратной перегонке баги могут появиться (с анимациями поверхности, например)
На, попробуй... Вдруг заработает
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx 777.mdx (9.3 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 10.02.2011, 20:17
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
только 2 патрикла и руны стоят на голове ближайшего юнита (рудник, гл.здание, огр), но ПРОГРЕСС)
Старый 10.02.2011, 20:31
N7_Stormreaver
We are Diamond Dogs
offline
Опыт: 4,973
Активность:
Конвертировал через мс3д сам. Может забыл чего, не знаю. Но если поставить декорацию с этой моделью в эдиторе то он незамедлительно крашится.
Огонь, также, через WME делал собственноручно.
LichKing добавил:
Также, с этой моделью (Banner) происходят жуткие аномалии вроде s49.radikal.ru/i125/1102/99/ded239026e85.jpg (Превью не вставляется почему-то)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Torch.mdx (63.7 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: blp Torch1.BLP (113.4 Кбайт, 16 просмотров )
Тип файла: blp Torch2.BLP (93.8 Кбайт, 16 просмотров )
Тип файла: rar Banner.rar (57.3 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 11.02.2011, 15:52
Klarnetist
снипер
offline
Опыт: 9,254
Активность:
LichKing, кажется проблема была в том, что анимации у обоих моделей состояли их нуля кадров. Искажения на модели могут быть из за того, что слишком много вершин.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip torch.zip (196.3 Кбайт, 16 просмотров )
Тип файла: zip Banner.zip (105.2 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 11.02.2011, 17:02
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
Проблема с моделями элементалей. В анимация происходит неправильное отображение партиклей. Я моделях не очень разбираюсь, особенно с партиклями, поэтому не знаю что делать.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Водный.JPG
Просмотров: 50
Размер:  31.9 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar WaterElemental.rar (766.1 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 11.02.2011, 20:47
N7_Stormreaver
We are Diamond Dogs
offline
Опыт: 4,973
Активность:
Klarnetist:
Искажения на модели могут быть из за того, что слишком много вершин.
И кроме обрезания вершин это никак не лечится?
Старый 11.02.2011, 22:33
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Артымар, в варе так же?
Старый 12.02.2011, 17:58
Tapok777

offline
Опыт: 510
Активность:
Привет, вот, взялся сделать очередную модельку, сделал все анимации, присутствующие в модели и решил, что пора бы немного проанимировать брови.
Произвести это действие захотелось через глобальную анимацию, вмещающую моргание глаз. То есть, добавил дополнительные КК к уже имевшейся глобалке.
И, видимо, тут накосячил именно я, так как при попытке вставить модель в карту, выдаёт как обычно тот самый банальный зелёный куб в шашечку, что говорит о том, что варкрафт с омерзением выплёвывает мою модель и отказывается её принимать, а при попытке открытия в w3me выскакивает окно ошибки весьма странного содержания:
Я так думаю, что ошибка выскакивает из - за того, что где - то в процессе производства модели я что- то написал кириллицей (А скорее всего, "яяяя"), но сколько не искал, не смог найти эту паршивую овцу. Открывал через блокнот, находил строчки, содержащие "яяяя", но мало что понимаю в редактировании через блокнот, и это привело к тому, что ошибка не устранена.
Если кто - нибудь знает, где я ошибся, или если ошибка заключается в другом, то, пожалуйста, исправьте и выложите исправленную версию, а вот и сама модель:
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Error.mdx (77.7 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано Tapok777, 12.02.2011 в 18:13.
Старый 12.02.2011, 18:01
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
WebSter:
Артымар, в варе так же?
Да, я специально проверил.
Старый 12.02.2011, 18:21
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Tapok777, пересоздал кости бровей, и всё норм)
Артымар, без понятия... с источниками всё в порядке. Мб текстуры неверно назначены, хз. Поищи нормально сконверченную модель.
Старый 12.02.2011, 18:59
Tapok777

offline
Опыт: 510
Активность:
Вебстер, пожалуйста выложи рабочую модель. И ещё, значит, дело всё - таки в самих костях бровей??? Я то думал, что дело в КК.
О, всё исправил, действительно сработало, спасибо.

Отредактировано Tapok777, 12.02.2011 в 19:24.
Старый 12.02.2011, 19:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Tapok777, в костях. Но КК тебе придётся теперь создавать заного. И еще я заметил одну ошибку - нельзя допускать, чтобы одни и те же вершины были прикреплены к двум костям одновременно - у тебя это было с костью Head и костями бровей (но к основной проблеме это отношения не имело). Кстати, если анимки действительно свои, но ты уже на неплохом уровне)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Error1.mdx (77.5 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 12.02.2011, 19:32
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
LichKing, не в этом дело. У меня прекрасно работают модели в которых по 12000-15000 вершин.
Вроде починил:
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar twilightshammer_bannercataclysm_01.rar (19.6 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано Virysru, 12.02.2011 в 20:02.
Старый 12.02.2011, 19:35
Tapok777

offline
Опыт: 510
Активность:
WebSter:
Tapok777, в костях. Но КК тебе придётся теперь создавать заного. И еще я заметил одну ошибку - нельзя допускать, чтобы одни и те же вершины были прикреплены к двум костям одновременно - у тебя это было с костью Head и костями бровей (но к основной проблеме это отношения не имело). Кстати, если анимки действительно свои, но ты уже на неплохом уровне)
Спасибо за оценку, а каким образом вообще могут отражаться прикрепления одной точки к разным костям? Просто это необходимо в некоторых частях геометрии.
Старый 12.02.2011, 19:45
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Tapok777, если кости, к которым прикреплена одна точка имеют общего родителя, то такое соседство в принципе безвредно, будет как бы воздействие с обеих сторон, но если кости независимы, то это чревато различными багами, искривлениями и т. п. К тому же неизвестно как поведут себя вершины, привязанные к кости из глобальной анимации и к кости, которая в той же глобалке не задействована)
Делай резервные копии и пробуй, мб полчатся вполне приемлемые результаты =)
Старый 12.02.2011, 20:14
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Я не знаю, что делать с моделей, но проблема в текстурах. Может у вас работает модель или у меня у одного такого. Но я проверил на двух компах и такая прблема есть..
В Млдвисе все хорошо показывает, но в ВМЕ другая картина, а в игре просто белый человек... =(
Не встречал я еще такую проблему

Пост для скачаван. модели
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=982858&postcount=17191
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  _1_~1.PNG
Просмотров: 77
Размер:  215.6 Кбайт  
Старый 13.02.2011, 16:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Palix, ты с ней че-то делал?
Wulfrein добавил:
у меня в в3ме норм
Wulfrein добавил:
в игре тоже
Старый 13.02.2011, 18:10
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
При импорте в карту, не видно модель
вот она
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=983747&postcount=17249
в чем проблема ?
Старый 15.02.2011, 20:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:24.