|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Klarnetist, Спасибо доктор =) |
01.12.2010, 20:47 | #1401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Вот, сделал модель, но никак не могу разобраться с прикреплением аттачей, они постоянно некорректно смещаются независимо от моей воли к центральной кости, это устранимо? Пытался пересвязывать множество раз с костями рук, даже создал отдельные помощники, но всё равно не помогает, что делать? (Анимации делал с нуля сам, могло ли это послужить причиной?) Отредактировано Tapok777, 02.12.2010 в 17:40. |
02.12.2010, 17:22 | #1402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Tapok777, попробуй эту. В редакторе скелета модель показывалась в позе stand. Я удалил нулевой и первый кадр, после этого стала "нулевая" поза(так и должно быть). И, кстати, хочу сказать что анимации у тебя классные. |
02.12.2010, 21:06 | #1403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Кларнетист, спасибо от души, что помог, я уж не знал, в чём там дело. И за оценку тоже спасибо) |
02.12.2010, 21:43 | #1404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Klarnetist, Почини плиз мою модельку, у мя wc3me не робит счас, и варик запорол я))) |
02.12.2010, 21:51 | #1405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
ShamaN26, вот держи. Модель теперь открывается, но анимации я не трогал. |
03.12.2010, 18:53 | #1406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
В этой модельке что-то с текстурами. Понять не могу. В редакторах все норм, а вот в ВЕ выпендрежки начинаются. Объясните в чем дело, плз. |
04.12.2010, 02:14 | #1407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Klarnetist, Оке биг спс |
04.12.2010, 07:56 | #1408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
П4ела, вар не справляется со слишком тяжелыми текстурами. |
04.12.2010, 12:46 | #1409
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Кларнетист, извини, если донимаю, но ты бы не мог мне помочь - вот эта модель дёргается в игре при проигрывании анимации "Stand 2", анимации делал с нуля, и значит, что виноват я сам)) Я так понял из предыдущего опыта, что я что то не то постоянно делаю с кадрами, можешь мне также пояснить, в чём моя фатальная ошибка?? Вот, выкладываю скрин, хотя по нему мало что понятно и саму модель. img40.imageshack.us/img40/291/66505477.png |
04.12.2010, 14:58 | #1410
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Klarnetist, спс, не думал, что250кб для вара тяжело =( Разобрался я в чем дело) я не так сжимал текстуру (много ложных получалось)
П4ела добавил: Tapok777, Просто сделай новую аниму Станд - 2. Отредактировано П4ела, 04.12.2010 в 15:28. |
04.12.2010, 15:21 | #1411
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Tapok777, отсутствует первый кадр, из за этого и дергается. Когда анимируешь в висе с нуля надо быть предельно внимательным и всегда делать резервные копии. Иногда вис выделывает такие вещи, что хочется волосы на голове рвать. И еще я заметил что в stand 1 первый и последний кадры разные, левая рука подергивается. И еще, лучше не делать анимации на первом кадре, редактор скелета барахлит. Начинай с 100 чтобы наверняка) |
04.12.2010, 16:03 | #1412
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Klarnetist, а исправить это уже никак? Делать, как П4ела сказал? И да, как удалять ненужные кадры?) |
04.12.2010, 17:08 | #1413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Tapok777, все очень просто. Копируй последний кадр(клавиша С) выделяй первый кадр, вставляй(ctrl + v). Чтобы удалить, выдели кадр и нажми Delete. Все эти функции, кстати, можешь выбрать в меню "кадр". |
04.12.2010, 18:32 | #1414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Спасибо, но у меня при удалении выскакивает ошибка. Подвигал кадры туда - сюда, анимация исправилась... Теперь дай бог с бегом не накасячить. |
04.12.2010, 18:47 | #1415
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Вот, сделал анимацию бега, но столкнулся с тем. что за время создания\переделки у меня появилась куча неиспользуемых КК, что влияет на вес модели, я бы и сам их удалил, чай не дурак, но при попытке удаления любого КК из любой модели МДЛвис выдаёт ошибку(( Кларнетист, не мог ли ты мне помочь?
Вот модель: |
05.12.2010, 20:32 | #1416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Tapok777, если у тебя версия MdlVis 1.40, то попробуй 1.39с. Насколько я знаю 1.40 не умеет удалять кадры. |
05.12.2010, 21:08 | #1417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Кларнетист, в очередной раз спасибо за адекватный и, мало того, ещё и оперативный и полезный ответ. Сейчас попробую. |
05.12.2010, 21:24 | #1418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МОНОЛИТ
offline
Опыт:
231Активность: |
Этот Flak Cannon не отображается в эдиторе и в игре чё делать незнаю , исправте плиз |
06.12.2010, 13:12 | #1419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
МОНОЛИТ, скорее всего ты не правильно прописал путь для текстуры. Перед тем как оставлять сообщения, внимательнее читай правила форума:
Переходи по ссылке в цитате и внимательно читай третий пункт. А в следующий раз, когда захочешь задать какой угодно вопрос, постарайся сначала решить его сам. Для этого на XGM написано множество обучающих статей. |
06.12.2010, 17:17 | #1420
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|