|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Наверно не совсем та тема =\
1.Проблема заключается в том что я хочу использовать текстуру Путей как изображение(триггерно в смысле CreateImage), но к сожалению все текстуры из PathTextures, которые мне и нужны при создании имеют размер 256х256, хотя их реальный размер 2х2, 4х4, 8х8, 16х16. При задании меньших параметров размера в нативке СreateImage изображение все равно остается 256х256, но при увеличении она увеличивает О.о Текстуры из ReplasedTextures нормально реагируют, но там не присутствуют просто квадраты =\ 2.Чего нехватает текстурам PathTextures чтобы адектватно масштабировать их триггерно?
Пробовал я сам создать текстуру пути, думал поможет и будут нормальные размеры, но вышло одинаково.
Не проходите мимо, помогите пожалуйста, проект весь на этой маленькой вещи будет основан |
24.07.2010, 23:31 | #1301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
AlexKARASb, xgm.ru/project.php?id=100&page=various_textures только юнитом могу посоветовать) |
24.07.2010, 23:37 | #1302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
цитата:
|
25.07.2010, 00:14 | #1303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Спасибо, проблема решена reALien, помог, ответ: создать юнита с моделью квадрата |
25.07.2010, 01:02 | #1304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anduin Lothar
For the Craftworld!
offline
Опыт:
1,850Активность: |
Моя проблема. Хотел пересадить мясо Гарроша, которого ARHIMOND вылаживал в теме Модели из ВоВ и кодо из вов на мясо стандартного вулфрайдера. Но вот какое дело: как только я приделал модель Гарроша к груди наездника и выбрал "Общий вид", вылезла ошибка. Почему? И как это изменить?
Отредактировано Anduin Lothar, 26.07.2010 в 02:46. |
25.07.2010, 23:19 | #1305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт:
2,162Активность: |
Не знаю я наверное надоел , но проблемма в том что я прикрепил плащ и нагрудник тауренке , но проблемма в том что , эти предметты если по отдельности показывают цвет игрока , а если их прикрепляещ к тауренке то они сразу же становятьс коричнвыми , причем я их уже обозначал альфа канал и приклеплял по отдельности
Для поддтверждения вот просмотрете плащ он использует стандартную текстуру стрелка, и при добавлении в модель я создал путь к текстуре стрелка.
Кароче вот три 3 модели отдельно плащ (у которо есть цвет), и тауренка с этим же плащом (у которого он пропал почему то) , но с отстусвеием цвета , если что по статьям лазил , но там нужен Photoshop которого у меня нету (в принципе он и не нужен так как альфа канал есть)
Вообще что нужно -
1)если сможет исправте баг с плащом, (прикрепите его так чтобы он не откидывался при анимации бега и анимации Stand) то есть у него была корректная анимация 2)Если получится то обозначьте цвет у плаща (и укажите где я ошибся) Заранее спасибо |
26.07.2010, 01:15 | #1306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Empyreal
Мечта твоя в пыли
offline
Опыт:
17,536Активность: |
Поправьте аниму Stand пожалуста Отредактировано Strogg, 26.07.2010 в 17:59. |
26.07.2010, 11:54 | #1307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Есть модель. Прозрачный куб. Вот только при некоторых настройках графики в варе он становится зелёным.
Сделайте мне прозрачный куб плз... |
27.07.2010, 20:33 | #1308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wwwit
offline
Опыт:
324Активность: |
Првет всем, ребят у меня чето моделька в ВЕ непоказываеться, возможно глюк с текстурами или я просто нипонимаю чегото, мне нужно чтоб доспех с текстурами был вместе, и чтоб естественно это в ВЕ все показывалось) заранее бик спасибо! |
01.08.2010, 23:42 | #1309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Печатник lvl1:
эм... как понять? Какие настройки ты меняешь? Stefler: на первый вопрос тебе отвечали на прошлой странице, а второй - так там ведь так и есть =\ WebSter добавил: Strogg, держи, и никогда не используй нулевой кадр в анимациях, а также не забывай про то, что начальный и конечный кадр должны быть контрольными и идентичными. |
08.08.2010, 21:14 | #1310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Anduin_Lothar:
после вставки лучше пересохрани модель в другой файл, закрой мдлВис и переоткрой ее заново Komunist88: ну там тебе надо плащ просто прикрепить не к арбалету, а к спине цвет: ты потерял слой с тимколором, хотя при спецвставке он, кажется, теряться не должен |
08.08.2010, 22:11 | #1311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
WebSter, в ME как сделать? у меня просто на англииском... анима stand правильно отображается только в ME, но в варе возникают траблы... |
09.08.2010, 13:48 | #1312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
Помогите, пожалуйста. Вот эта модель конверчена из Сталкера. При вставке в редактор у других игроков фаталы. В игре тоже. У меня же, при не самой новой системе, никаких вылетов и ошибок нет. |
09.08.2010, 18:45 | #1313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
омг, что за г@8№о? Это какая-то древняя проклятая моделька, которую запечатали в параллельном мире, чтобы она больше никому не навредила? Зачем ты ее вытащил оттуда??
Запустил в игре: сначала экран залило лучами поноса, а потом у меня начал КиШ гроулить. Пришлось вырубать комп кнопкой power... Wulfrein добавил: 30к трианглов. Кажется, я разгадал ее секрет |
09.08.2010, 19:01 | #1314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
Wulfrein, но почему у меня тогда не вылетает? На моём XP с характеристиками 2005 года... Толmrj оперативки полтора гига. |
09.08.2010, 19:40 | #1315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Похоже двиг её не держит, в потугах начинаются глюки. Тут скорее всего ничем не поможешь. Пытался поправить - всеравно глючит. |
09.08.2010, 19:50 | #1316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Я ее опримизировал, и она перестала убивать игру. Правда, есть один нюанс: после оптимизации от модели осталась только одна ступня. Но зато там 2к трианглов, что отлично подходит для варкрафта
Свиборг:
а ты сколько на карту ставил? Я щедро кинул 4 штуки. У меня даже ВЕ светится лучами поноса, когда отрисовывает эти модельки |
09.08.2010, 20:00 | #1317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
Wulfrein, сколько угодно. По крайней мере на моей карте находились примерно 60 таких моделей, у меня не вылетало, а у других - вылет... При этом ещё устраивался массовый заруб, стенка на стенку... Это похоже действительно на какое-то древнее проклятие. |
09.08.2010, 20:13 | #1318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт:
1,726Активность: |
Когда создавал модель, возникла следующая проблема: На 1 рисунке изображена модель в ModelEditor'e, на 2 рисунке - в редакторе Нужно чтобы модель в редакторе выглядела также, как и в ModelEditor'e Пожелания: сделать поскорее и объяснить в чем проблема. |
09.08.2010, 20:19 | #1319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FedorOFF
offline
Опыт:
567Активность: |
Сделайте пожалуйста точки прикрепления к рукам этому челу |
09.08.2010, 22:04 | #1320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|