XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Теперь криво отображает текстуру.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  skreen.jpg
Просмотров: 53
Размер:  97.1 Кбайт  
Старый 05.04.2010, 12:41
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DZuMPER, она такая и была, я текстуры не трогал.
WebSter добавил:
ааа, это из-за того, что ты вышел за границы UV-квадрата виса, впрочем, и это я исправил (я думал, ты просто не развернул его еще)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx boat.mdx (41.8 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 05.04.2010, 13:07
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт: 1,213
Активность:
Сделал модель горящего снаряда труповозки. В W3ME всё выглядит хорошо, а в варе огня не видно. Помогите пжлст!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx MeatwagonMissileFire.mdx (18.2 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 05.04.2010, 15:23
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Trepanator, взрыв я заставил работать, а вот что с обычным огнём без понятия... первый раз с таким сталкиваюсь =\ попробуй запомнить или записать куда-нибудь параметры источников и создать их заного...
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx MeatwagonMissileFire.mdx (18.2 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 06.04.2010, 15:06
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт: 1,213
Активность:
Пасиба! Скажи, пжлст, как это сделал.
И если кто знает, что с огнём, напишите пожалсто! Ошшень надо!
Старый 06.04.2010, 15:13
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Trepanator, во взрыве сменил смешинание с Add Alpha на Additive. Просто текстура огня с альфа-каналом, так что там были проблемы с нормальным отображением в партиклах из-за такого режима смешивания...
Старый 06.04.2010, 15:19
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт: 1,213
Активность:
Спсб!
Старый 06.04.2010, 15:53
DarK FriaR

offline
Опыт: 1,235
Активность:
ARHIMOND5, спасибо
Старый 08.04.2010, 07:29
PokiFik
\ \ \
offline
Опыт: 1,214
Активность:
Вытащил модель из игры GTA VC
Текстура не правельно лежит на модели и еще у неё нету костей, хотя в 3ds max они есть, сделайте пилз нормально текстуру и кости плиз.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Формат 3DS.rar (62.9 Кбайт, 13 просмотров )
Тип файла: rar Player.rar (91.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 10.04.2010, 11:30
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, опять та же самая проблема но непомогает....
Старый 11.04.2010, 21:51
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, что не помогает?
Старый 11.04.2010, 23:10
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, то что помогло в прошлый раз...
Старый 12.04.2010, 07:20
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
Такая проблема: сделал прыгающий фонарь, при анимации stand освещает местность нормально, при walk перестаёт =( как исправить не знаю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx LanternPost.mdx (7.6 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 12.04.2010, 19:43
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Sodjiro_Seta, это потому что у источника света нет кадров для анимы Walk, и он берёт последний из Stand. Ну я для Walk'а сделал такие же кадры:
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx LanternPost.mdx (7.6 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 13.04.2010, 12:25
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
WebSter, хм теперь во время ходьбы светит, а при stand нет =\ вообщем скажи как это сделать, я сам додумаю.Через виз все делается? Через w3me не нужно ведь создавать свет?
Старый 13.04.2010, 16:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Sodjiro_Seta, как раз только с w3me это и нужно делать: в менежере узлов найди Omni01 и там уже регулируй интенсивность... там стоит интерполяция Безье, советую сменить на Linear, ибо с Безье не стоит возиться)
Старый 13.04.2010, 16:21
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
WebSter, все понятно.Спасибо за помошь. :3
Старый 13.04.2010, 17:08
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Скачал нестандартную текстуру для Паладина,загрузил в мнеджер импорта,прописал путь "units\human\HeroPaladin\HeroPaladin",выбираю Паладина,а он все такой же как и был...Как исправить?
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp Heropaladin.blp (78.7 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 14.04.2010, 05:02
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Kakashi23:
"units\human\HeroPaladin\HeroPaladin.blp"
это ^
Старый 14.04.2010, 11:41
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
В игре почему-то некорректно работает анима death.Удаляется вся мельница, а не только крыша.Помогите...=)(Модель убога, но не мне надо=))
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx WindMill_By_MaHBe1.1.mdx (28.5 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 14.04.2010, 17:33
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:22.