XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
Wolfys
Howl from the Night.
offline
Опыт: 230
Активность:
Народ, сделает кто мой заказ ?
Старый 28.03.2010, 15:06
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, открыл мдлвисом но есть пара проблем...
1 при нажатии на редактор текстур ничего не происходит...
2 в ворлдедиторе не видно модели...
Старый 28.03.2010, 15:34
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, потому что текстуры в bmp формате.
Старый 28.03.2010, 18:29
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, я их и в .blp ставил через blplabratory
Старый 28.03.2010, 18:58
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, там размеры текстур не правильные, короче текстура "head" имеет 256х255, а должна быть 256х256 так же само и "legs", далее "torso" имеет 512х510, а должно быть 512х512, понял?
Старый 28.03.2010, 21:30
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, окей щас попробую...
Старый 28.03.2010, 21:37
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, давай дерзай.
Wolfys, вот исправил.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Banners.rar (223.0 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 28.03.2010, 21:56
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, нет поменял но в mdlvise при нажатии на редактор текстур просто экран мигает белым и нечего не происходит...
Старый 28.03.2010, 21:59
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, потерпишь немного хорошо, я просто плохо разбираюсь в 2d форматах,
это не RGB, короче в текстурах нет необходимых каналов.
Вот, теперь все готово как на блюдце с голубой каемочкой.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar alien.rar (445.3 Кбайт, 25 просмотров )

Отредактировано ARHIMOND5, 28.03.2010 в 22:37.
Старый 28.03.2010, 22:23
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, спасибо! а теперь обьясни мне ДЕБИЛУ пожалуйста как ты это сделал... (мне просто надо так еще с десяток моделей сделать....)
Старый 29.03.2010, 20:35
Warplord

offline
Опыт: 530
Активность:
У меня модель. Она не открывается в едитор. Спасибо изправить ....
Вто модель:
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdl BM3.mdl (606.0 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 30.03.2010, 10:55
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Warplord, I've fixed its working ability in the World Editor but it has problems with geoset visibility in some animations.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx BM3.mdx (70.1 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 30.03.2010, 13:22
Warplord

offline
Опыт: 530
Активность:
Uhm... I noticed just now :(
Is there anything you or somebody else can do about it ... I'd be really grateful.
Старый 30.03.2010, 13:42
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
I've edited some geoset animations so it's working correctly now)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx BM3fix.mdx (69.9 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 30.03.2010, 13:54
Warplord

offline
Опыт: 530
Активность:
Thank you very very much ! :)
Now it works just as I want it to work. THanks :)
Старый 30.03.2010, 13:57
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, открываешь текстуру в фотошопе и нажимаешь сохранить как , выбираешь tga, в появившемся оке ставишь галочку напротив 32 бита и жмешь сохранить.
Старый 30.03.2010, 19:18
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, а можно не в фотошопе???
например я работаю в paint.net там тоже можно в .tga и 32 бита...
FROST32 добавил:
ARHIMOND5, вот все идет редактор текстур теперь хоть реагирует...
НО mdlvis и War3modeleditor у меня еще и .bmp требует....
Старый 30.03.2010, 21:25
Wolfys
Howl from the Night.
offline
Опыт: 230
Активность:
ARHIMOND5, Спасибо
P.S. 2\3 моделек не открываются, зелееные кубы. Текстуры импортированы правильно, не первый день всетаки работаю с WE. В MDLvise все открывается.

Отредактировано Wolfys, 30.03.2010 в 23:21.
Старый 30.03.2010, 22:52
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Сделал модель кораблика в максе, вставил в вар карту. Но при загрузке карты игра вылетает и выдаёт какую то ошибку.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx boat.mdx (42.2 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 04.04.2010, 23:15
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DZuMPER, как теперь?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx boat.mdx (41.8 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 05.04.2010, 12:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:04.