|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MaHBe, скрин покажи. |
17.03.2010, 14:52 | #1061
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
На скрине показать проблему сложно, т.к проблема в том что при отдалении или приближении текстура меняется.Но попробую. |
17.03.2010, 15:16 | #1062
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MaHBe, вот так бы сразу и сказал - пересохрани текстуру в BLP Lab с кол-вом мипмапов 7-9 и всё заработает. |
17.03.2010, 15:18 | #1063
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Вот.Только извини, скрин темный.
MaHBe добавил:
Сейчас попробую MaHBe добавил: А как ставить их количество? |
17.03.2010, 15:22 | #1064
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MaHBe, при сохранении указать "Количество текстур". |
17.03.2010, 15:27 | #1065
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warplord
offline
Опыт:
530Активность: |
У меня есть одну модель из XGM форум.
У неё не работают все анимации "Attack1, Attack 2, Attack 3" Можно кто-то ето сделать и добавить одну анимацию "Spell" Болшое спасибо кому-то сделает ети анимации! |
18.03.2010, 22:11 | #1066
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Warplord, тоесть надо сделать что бы заработали анимации атаки и переделать 1 с анимаций атаки на анимацию Спел? |
18.03.2010, 22:13 | #1067
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warplord
offline
Опыт:
530Активность: |
Да. И Spell щото различное будет (если можешь). Как будто бросает или делает що-то с инструментами.
Помогите.. прошу вас Отредактировано Warplord, 19.03.2010 в 12:49. |
18.03.2010, 22:24 | #1068
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Dipole, я ему завтра сделаю, уже договорился.
|
19.03.2010, 22:30 | #1069
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Модель AutoTurret в базе (http://xgm.guru/page/4395/download) глючная - попробуйте её сделать в редакторе масштабом 0.5 и в игре заставить атаковать кого-то - она будет смотреть не куда надо, а выше против часовой стрелки.
При масштабе 1.0-0.9 бага не видно. Исправьте кто-нибудь пожалуйста.. Отредактировано Virysru, 20.03.2010 в 16:40. |
20.03.2010, 16:32 | #1070
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapok777
offline
Опыт:
510Активность: |
Привет, помогите мне пожалуйста, я тут взялся осваивать моделлинг, самостоятельно переделал модель Джайны Праудмур, но никак не могу сделать так, чтобы у неё все анимации смотрелись нормально, никак не могу разобраться в костях и вершинах, присоединённых к ним. Кто - нибудь из опытных моделлеров, скажите, что тут с костями и вершинами я накасячил? |
22.03.2010, 10:48 | #1071
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexGun
After Dark
offline
Опыт:
705Активность: |
Сконвертил из WOW немного моделей деревьев из Ашенваля и засунул их в кампанию. И наткнулся на странный глюк, при использовании древа 04(в атач) происходит ошибка, но не обычная, модель можно выбрать для обьекта в редакторе, но при размещении происходит ошибка, я уже и канонизировал в висе и пересаживал геометрию на другую модель, не могу понять в чем проблема... Если кто сможет разобраться то прошу разьяснить в чем косяк.
|
25.03.2010, 00:44 | #1072
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Здрасте. Решил сделать ботинки. Вырезал их из модели ВоВ. При импорте в игру она начинает глючить. Модель растягивается по всей карте, а точнее её части прилепляются к другим частям других моделей!!! Даже лежащих на земле предметов!!! Помогите исправить и объяснить мне как сделать так чтобы такого больше не было.
|
25.03.2010, 20:11 | #1073
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfys
Howl from the Night.
offline
Опыт:
230Активность: |
Вытащил модельки из ВоВ'а. Такая же ситуация как у King_Ksel,. Текстурка глючит и растагивается на всю карту, прилипая вершинами к разным юнитам. В MDLvis'e и в W3ME все нормально. Исправьте пожалуйста и обясните WTF произошло)) Заранее благодарен |
26.03.2010, 17:03 | #1074
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Tapok777, у тебя некоторые точки привязаны к нескольким костям одновременно, а такое лучше не допускать. |
27.03.2010, 11:14 | #1075
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Люди напомощь у меня возникла проблема с моделькой... .mdl при открытии в mdlvise пишет -секция текстур не найдена что делать??? |
27.03.2010, 16:54 | #1076
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
FROST32, модельку выложи здесь.
|
27.03.2010, 17:04 | #1077
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
|
27.03.2010, 17:16 | #1078
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Это вообще не mdl формат, где взял модель, какое расширение изначально было?
|
27.03.2010, 17:21 | #1079
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
ARHIMOND5, .mdl вытянул из cs 16 |
27.03.2010, 17:26 | #1080
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|