XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
MaHBe, скрин покажи.
Старый 17.03.2010, 14:52
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
На скрине показать проблему сложно, т.к проблема в том что при отдалении или приближении текстура меняется.Но попробую.
Старый 17.03.2010, 15:16
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
MaHBe, вот так бы сразу и сказал - пересохрани текстуру в BLP Lab с кол-вом мипмапов 7-9 и всё заработает.
Старый 17.03.2010, 15:18
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Вот.Только извини, скрин темный.
MaHBe добавил:
Сейчас попробую
MaHBe добавил:
А как ставить их количество?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  p.jpg
Просмотров: 37
Размер:  65.7 Кбайт  
Старый 17.03.2010, 15:22
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
MaHBe, при сохранении указать "Количество текстур".
Старый 17.03.2010, 15:27
Warplord

offline
Опыт: 530
Активность:
У меня есть одну модель из XGM форум.
У неё не работают все анимации "Attack1, Attack 2, Attack 3"
Можно кто-то ето сделать и добавить одну анимацию "Spell"
Болшое спасибо кому-то сделает ети анимации!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx KeyMaster1.mdx (66.0 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 18.03.2010, 22:11
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Warplord, тоесть надо сделать что бы заработали анимации атаки и переделать 1 с анимаций атаки на анимацию Спел?
Старый 18.03.2010, 22:13
Warplord

offline
Опыт: 530
Активность:
Да. И Spell щото различное будет (если можешь). Как будто бросает или делает що-то с инструментами.
Помогите.. прошу вас

Отредактировано Warplord, 19.03.2010 в 12:49.
Старый 18.03.2010, 22:24
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Dipole, я ему завтра сделаю, уже договорился.
Старый 19.03.2010, 22:30
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Модель AutoTurret в базе (http://xgm.guru/page/4395/download) глючная - попробуйте её сделать в редакторе масштабом 0.5 и в игре заставить атаковать кого-то - она будет смотреть не куда надо, а выше против часовой стрелки.
При масштабе 1.0-0.9 бага не видно.
Исправьте кто-нибудь пожалуйста..

Отредактировано Virysru, 20.03.2010 в 16:40.
Старый 20.03.2010, 16:32
Tapok777

offline
Опыт: 510
Активность:
Привет, помогите мне пожалуйста, я тут взялся осваивать моделлинг, самостоятельно переделал модель Джайны Праудмур, но никак не могу сделать так, чтобы у неё все анимации смотрелись нормально, никак не могу разобраться в костях и вершинах, присоединённых к ним. Кто - нибудь из опытных моделлеров, скажите, что тут с костями и вершинами я накасячил?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Witch.mdx (148.4 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 22.03.2010, 10:48
AlexGun
After Dark
offline
Опыт: 705
Активность:
Сконвертил из WOW немного моделей деревьев из Ашенваля и засунул их в кампанию. И наткнулся на странный глюк, при использовании древа 04(в атач) происходит ошибка, но не обычная, модель можно выбрать для обьекта в редакторе, но при размещении происходит ошибка, я уже и канонизировал в висе и пересаживал геометрию на другую модель, не могу понять в чем проблема... Если кто сможет разобраться то прошу разьяснить в чем косяк.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Tree.rar (118.7 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 25.03.2010, 00:44
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Здрасте. Решил сделать ботинки. Вырезал их из модели ВоВ. При импорте в игру она начинает глючить. Модель растягивается по всей карте, а точнее её части прилепляются к другим частям других моделей!!! Даже лежащих на земле предметов!!! Помогите исправить и объяснить мне как сделать так чтобы такого больше не было.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx AlextrBoot_HuF_Left.mdx (20.6 Кбайт, 9 просмотров )
Тип файла: blp Alex_1.blp (76.2 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 25.03.2010, 20:11
Wolfys
Howl from the Night.
offline
Опыт: 230
Активность:
Вытащил модельки из ВоВ'а. Такая же ситуация как у King_Ksel,.
Текстурка глючит и растагивается на всю карту, прилипая вершинами к разным юнитам.
В MDLvis'e и в W3ME все нормально.
Исправьте пожалуйста и обясните WTF произошло))
Заранее благодарен
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Banners.zip (232.0 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 26.03.2010, 17:03
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Tapok777, у тебя некоторые точки привязаны к нескольким костям одновременно, а такое лучше не допускать.
Старый 27.03.2010, 11:14
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
Люди напомощь у меня возникла проблема с моделькой... .mdl
при открытии в mdlvise пишет -секция текстур не найдена
что делать???
Старый 27.03.2010, 16:54
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
FROST32, модельку выложи здесь.
Старый 27.03.2010, 17:04
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, лови
FROST32 добавил:
ARHIMOND5, какой Диагноз???
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar allien.rar (875.0 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 27.03.2010, 17:16
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Это вообще не mdl формат, где взял модель, какое расширение изначально было?
Старый 27.03.2010, 17:21
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
ARHIMOND5, .mdl вытянул из cs 16
Старый 27.03.2010, 17:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:53.