XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
Senio

offline
Опыт: 194
Активность:
Опишу ситуацию по-подробнее.
Есть модель ледяного инфернала.
Выглядит он вот так - rghost.ru/1063431
Состоит из внутренней каменной части и наружней ледяной.
В момент смерти инфернала, каменная часть разрушается нормально, а куски ледяной части крепятся к близстоящим юнитам. -
*Добавил скрин с прикриплением к зданию и герою
Вот тут лежит модель - rghost.ru/1063463
Тут тестовая карта, для возможности оценить баг в динамике - rghost.ru/1063469

Отредактировано Senio, 27.02.2010 в 15:49.
Старый 27.02.2010, 15:31
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Оо, вот ето баг) не встречался с таким еще, щас скачаю посмотрю, может смогу помочь
Старый 27.02.2010, 15:45
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Senio, нужно походу скрывать ледяную поверхность в анимации "decay", а и в конце "Death".
Старый 28.02.2010, 18:10
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
пробуй, поидее исправил.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Crystal_Infernal.mdx (179.5 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 28.02.2010, 19:07
Senio

offline
Опыт: 194
Активность:
Burn_to_shadow:
пробуй, поидее исправил.
То, что ты с ней сделал - помогло, раньше время продолжительности крепления было секунды две. Сейчас, если человек не будет знать про баг, он его, скорее всего, и не заметит. Но графически он всё же проявляется, пусть теперь и на доли секунды.
И ещё, не будешь против если я выложу, при удачном конечном редактировании, модель на hiveworkshop с указанием на тебя, как багофиксера? А то там народ страждет модельку, но автор сам так и не смог её починить -_-
Старый 28.02.2010, 21:26
Tamplier777

offline
Опыт: 696
Активность:
Проблема с моделью... создал в тридемаксе текстуру скачал с xgm. Все хорошо но в игре здание не выбираеться непосредственным кликом на негоюю только если брать в рамку... уже и кости и поверхности проверил.. не пойму в чем причина.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip AllianceBarracks.zip (222.5 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 28.02.2010, 22:21
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,730
Активность:
Tamplier777, FAQ, часть 3, вопрос 8.
Старый 28.02.2010, 22:24
HAqpAH9I
.
offline
Опыт: 2,615
Активность:
в Редакторе карт и в Mdlvisе не показывает текстуру крыла и меча у этой модели. Помогите.
Старый 01.03.2010, 12:56
Tamplier777

offline
Опыт: 696
Активность:
Запилил модель церквушки из вар 2, но проблема с фонтанчиком.. все никак не могу настроить размер (или точнее сказать) масштаб частиц, сплошные косяки.. кто разбираеться в партиклах настройте плиз Фонтан так шоб выглядел он нормально, или подскажите как это сделать, а то получаеться вода как для большого фонтана из декораций ситискейп и забрызгивает всю церковь)))
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip WCIIHumanChurch.zip (419.8 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 06.03.2010, 19:44
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Восстановите пожалуйста физический размер модели (в W3Me расчет границ не помог), так чтобы можно было выделять модель кликом а не областью выделения!!!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx ObstacleNew.mdx (4.7 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 08.03.2010, 13:55
Max 047

offline
Опыт: 66
Активность:
Renege, Держи своего троля.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar ChaosBatTroll.rar (192.7 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 08.03.2010, 14:33
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Senio
То, что ты с ней сделал - помогло, раньше время продолжительности крепления было секунды две. Сейчас, если человек не будет знать про баг, он его, скорее всего, и не заметит. Но графически он всё же проявляется, пусть теперь и на доли секунды.
И ещё, не будешь против если я выложу, при удачном конечном редактировании, модель на hiveworkshop с указанием на тебя, как багофиксера? А то там народ страждет модельку, но автор сам так и не смог её починить -_-

да дело твое, но баг я не исправил как оказалось, а просто сократил его время.
Старый 09.03.2010, 19:53
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Fakov, теперь норм?
WebSter добавил:
Tamplier777, насколько сильно уменьшить?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx ObstacleNew.mdx (4.9 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 10.03.2010, 13:03
Tamplier777

offline
Опыт: 696
Активность:
WebSter
чтобы диаметр shockwave эффекта был как раз там де надо) просто я создал такие же источники частиц как в оригинальном фонтане но не могу сделать сами эффекты меньше в размерах.
получаеться фонтан маленький а брызгми воды большие и далеко расходяться.
Там же на скрине все видно.
Сам фонтатн менять не надо, только частицы.

Отредактировано Tamplier777, 11.03.2010 в 02:48.
Старый 10.03.2010, 15:56
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Tamplier777, ну так я и спрашиваю, насколько эти частицы уменьшить? Я же не знаю, в каком масштабировании ты используешь модель.
Старый 11.03.2010, 13:12
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
в каком масштабировании

на вскидку если уменьшить размер частиц на 60%, будет вполне нормально (судя по его скрину).
Старый 11.03.2010, 14:51
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Burn_to_shadow, и всё же, я хочу узнать, какое именно масштабирование он использует =)
Старый 11.03.2010, 15:03
Tamplier777

offline
Опыт: 696
Активность:
в игре здание использует масштаб равный 1 (в редакторе обьектов) если вы имеено это спрашивали)
Старый 11.03.2010, 18:05
Wwwit

offline
Опыт: 324
Активность:
Ребята, ХЕЛП) я создал доспех из юнита. В редакторе все текстуры есть, а в WE загружаю ничего нету, хотя 1 мой доспех по такому же проекту получился... Подскажите что я делаю не так, или сделайте так чтоб модель и тектура подружились) Лучше конечно бьясните что не так делаю, Заранее благодарен всем!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Armor_Demon_Pleit.mdx (47.4 Кбайт, 13 просмотров )
Тип файла: blp Armor_Demon_Pleit.blp (90.9 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 11.03.2010, 22:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Wwwit, создай анимацию Stand
Старый 11.03.2010, 22:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:48.