![]() |
|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
![]() |
|
![]()
Senio
![]() offline
Опыт:
194Активность: |
Опишу ситуацию по-подробнее.
Есть модель ледяного инфернала. Выглядит он вот так - rghost.ru/1063431 Состоит из внутренней каменной части и наружней ледяной. В момент смерти инфернала, каменная часть разрушается нормально, а куски ледяной части крепятся к близстоящим юнитам. - *Добавил скрин с прикриплением к зданию и герою
Вот тут лежит модель - rghost.ru/1063463 Тут тестовая карта, для возможности оценить баг в динамике - rghost.ru/1063469 Отредактировано Senio, 27.02.2010 в 15:49. |
![]() |
#1021
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Оо, вот ето баг) не встречался с таким еще, щас скачаю посмотрю, может смогу помочь
|
![]() |
#1022
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Senio, нужно походу скрывать ледяную поверхность в анимации "decay", а и в конце "Death". |
![]() |
#1023
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
пробуй, поидее исправил.
|
![]() |
#1024
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Senio
![]() offline
Опыт:
194Активность: |
Burn_to_shadow:
То, что ты с ней сделал - помогло, раньше время продолжительности крепления было секунды две. Сейчас, если человек не будет знать про баг, он его, скорее всего, и не заметит. Но графически он всё же проявляется, пусть теперь и на доли секунды. И ещё, не будешь против если я выложу, при удачном конечном редактировании, модель на hiveworkshop с указанием на тебя, как багофиксера? А то там народ страждет модельку, но автор сам так и не смог её починить -_- |
![]() |
#1025
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
Проблема с моделью... создал в тридемаксе текстуру скачал с xgm. Все хорошо но в игре здание не выбираеться непосредственным кликом на негоюю только если брать в рамку... уже и кости и поверхности проверил.. не пойму в чем причина. |
![]() |
#1026
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,730Активность: |
Tamplier777, FAQ, часть 3, вопрос 8. |
![]() |
#1027
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HAqpAH9I
.
![]() ![]() offline
Опыт:
2,615Активность: |
в Редакторе карт и в Mdlvisе не показывает текстуру крыла и меча у этой модели. Помогите. |
![]() |
#1028
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
Запилил модель церквушки из вар 2, но проблема с фонтанчиком.. все никак не могу настроить размер (или точнее сказать) масштаб частиц, сплошные косяки.. кто разбираеться в партиклах настройте плиз Фонтан так шоб выглядел он нормально, или подскажите как это сделать, а то получаеться вода как для большого фонтана из декораций ситискейп и забрызгивает всю церковь)))
|
![]() |
#1029
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Восстановите пожалуйста физический размер модели (в W3Me расчет границ не помог), так чтобы можно было выделять модель кликом а не областью выделения!!! |
![]() |
#1030
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Max 047
![]() ![]() offline
Опыт:
66Активность: |
Renege, Держи своего троля. |
![]() |
#1031
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
да дело твое, но баг я не исправил как оказалось, а просто сократил его время. |
|
![]() |
#1032
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Fakov, теперь норм?
WebSter добавил: Tamplier777, насколько сильно уменьшить? |
![]() |
#1033
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
WebSter чтобы диаметр shockwave эффекта был как раз там де надо) просто я создал такие же источники частиц как в оригинальном фонтане но не могу сделать сами эффекты меньше в размерах. получаеться фонтан маленький а брызгми воды большие и далеко расходяться. Там же на скрине все видно. Сам фонтатн менять не надо, только частицы. Отредактировано Tamplier777, 11.03.2010 в 02:48. |
![]() |
#1034
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Tamplier777, ну так я и спрашиваю, насколько эти частицы уменьшить? Я же не знаю, в каком масштабировании ты используешь модель. |
![]() |
#1035
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
на вскидку если уменьшить размер частиц на 60%, будет вполне нормально (судя по его скрину). |
|
![]() |
#1036
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow, и всё же, я хочу узнать, какое именно масштабирование он использует =) |
![]() |
#1037
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
в игре здание использует масштаб равный 1 (в редакторе обьектов) если вы имеено это спрашивали) |
![]() |
#1038
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wwwit
![]() offline
Опыт:
324Активность: |
Ребята, ХЕЛП) я создал доспех из юнита. В редакторе все текстуры есть, а в WE загружаю ничего нету, хотя 1 мой доспех по такому же проекту получился... Подскажите что я делаю не так, или сделайте так чтоб модель и тектура подружились) Лучше конечно бьясните что не так делаю, Заранее благодарен всем! |
![]() |
#1039
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
Wwwit, создай анимацию Stand |
![]() |
#1040
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|