agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
оО спс чето сам не додумался.
ну что дамикаст то понятно, меня интересовало что кастить) agentex добавил: а не не пойдет, в сетке можно крутиться и атаковать, а мне нужно чтоб юнит стоял и не шелохнулся. ну впринципе есть вариант сон+инвул, но инвул очень нежелателен. |
24.05.2009, 16:23 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
agentex ты наверное не про ту сеть подумал )
|
24.05.2009, 16:56 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
а ясно сетка как у расты спс конешн но я уже решил проблему. станю юнита молотом на 3600 сек потом када нада убрать стан произвожу следующее:
Код:
кстати можно добавить это в 1 пост |
24.05.2009, 17:31 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
Вот ещё один из более (на мой взгляд) удобных методов для решения вопроса о макс хп |
08.11.2009, 22:07 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DIMENSIO
От сессии до сессии...
offline
Опыт:
1,070Активность: |
всем тем, кто рекомендовал это FAQ и тем, кто в этом разбирается. Я его прочитал, но понятнее не стало. Наоборот, появилась проблемы. В основном - оружие упорно не хочет отображаться на персонаже(в качестве теста я использовал то работника, то пехоту, то ведьмака). Написано, что на некоторых моделях это действовать не будет. А как определить, будет ли на этой модели работать или нет? а в редакторе я вроде бы всё правильно сделал |
11.12.2009, 16:10 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
Классная статья!Респект авторам! |
20.01.2010, 09:53 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Перевод сырой и режет слух, видна калька с английского, ведь по русски так не говорят. А так статья на пятерочку, но тут спасибо PitzerMike'у - все что вы хотели знать об абилках, но боялись спросить. |
21.01.2010, 13:30 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
Заранее извиняюсь, если вопрос был задан раньше, или попахивает явным нубством, я на него ответа не нашел.
При импорте иконок и назначении их на спеллы, то во время каста он заменяются на зеленые квадраты, то же происходит, если назначить на героя и вызвать меню. Собственно вопрос, как от этого избавится? |
01.02.2010, 21:48 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
DISBTN импортировать (затемненный вариант) |
01.02.2010, 22:10 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
Я с самого начала импортировал оба варианта, но не пашет. Спеллы "зеленеют" в тот момент, когда герой выполняет анимацию, в меню изучения почему-то зеленеют, если до изучения больше одного уровня, и, вместе с иконками героев, при вызове любого меню. Пытаюсь исправить давно, но все равно ничего не вышло пока что( |
02.02.2010, 00:03 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Помещай отключенные иконки в путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ Делай так. Нормальная иконка например ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTornado2.blp , а отключенная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNTornado2.blp |
02.02.2010, 17:11 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
Теперь работает) Anufis, спасибо огромное!) |
02.02.2010, 17:59 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Внезапно понял, что забыл, как делать спелбук неактивным т_т Скажите пожалуйста, кто нибудь... |
04.02.2010, 16:51 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
SetPlayerAbilityAvailable(GetLocalPlayer(), 'XXXX', false) |
04.02.2010, 16:59 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
agentex, Ага, спасибо )
Q w e r t y добавил:
Черт, не спасло =\ Кто нибудь знает, как спрятать "Сборный пункт" ( 'ARal' ), чтобы он при этом работал?
Спрятать его нужно так, чтобы при этом были свободны все 12 слотов приказов. Q w e r t y добавил: Просто он спеллбуком не прячется, он какбы перекрывает его собой. |
04.02.2010, 18:19 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Собственно пример того, как можно и стоит расширить статью, не стоит давать читающим информацию на основе "так и только так", стоит давать альтернативу и сразу указывать возможности.
Вот здесь например учтены как базовый так и продвинутый уровень пользователей.
» Разрешаем изменение высоты "полёта" для нелетающих юнитов через **'Amrf' (Вороний Облик)**
Эта способность, как и любой другой морф, в котором хотя бы одна из форм летающий юнит позволит изменять высоту "полёта" для юнитов у которых она есть, или была.
Юниты при этом не становятся летающими, ничего кроме анимации не изменяется. Стоит отметить, что только таким образом можно использовать 3D движение объектов, так как изначально летающие юниты будут автоматически и непредсказуемо изменять свою высоту по приближению к клифам.
Для снарядов также стоит поставить тип движения парящий или плавающий, иначе будут провалы над водой, ну или учитывать глубину воды иным образом.
Данный вызов разрешит изменение высоты для юнита, учтите что ряд способностей приземляет юнитов, например Entagling Roots и не позволяет изменять высоту полёта пока они активны.
Также можно выдавать юнитам аналог способности и запрещать её, этот метод не лучше и не хуже, это альтернатива. + демокарта для этой конкретной части статьи. |
04.02.2010, 20:15 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
DioD, мне кажется, или все это уже давно знают? Это было в какой то из статей |
04.02.2010, 20:57 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
это было уже везде. тут другая проблема - с водой юниты ведут себя очень плохо. а проверять в периоде на пафинг - медленно |
04.02.2010, 21:11 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
за 5 лет всё что можно уже несомненно перетёрли по 150 раз, можно поднажать и собрать все знания в одном месте. |
04.02.2010, 21:22 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
J:
Мною проверено много раз, когда где то год назад я в редакторе был не такой профи. Ставил шкалу выбора на 0, а затем не понимал откуда берутся полоски с жизнями просто так. И прекриплены они не к юниту а к камере О_О. С тех пор такое решение я не использую. |
16.07.2010, 07:31 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|