DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Я же сказал, с запахами и следами разберусь сам... позже... много позже... когда голова выздаровит... и когда иньекции сделаю...
DviRUS добавил: Я так и не сумел разобраться с моделями... ( NCrashed, поэтому прошу у тебя помощи: Вот такую фигню я имел ввиду... Или просто радар с монитором без тента... |
13.12.2007, 18:35 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Ну как, NCrashred, ты с нюхами разбираться будешь? как там дела.. |
13.12.2007, 19:07 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Она есть у DviRUS и в первой модели башни, см выше. Делай, плиз, на Unlimited. Там и лимитов нет, больше функций для ГУИ, и я смогу, все-таки, сохранять твои нароботки)) (Я то думал, что он ошибку выдает)) )
NCrashed добавил: Да, бедный DviRUS... он уже сходит с ума )) |
13.12.2007, 19:21 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Бери его по адрессу ссылка. Это улучшенная версия WE, расспаковываешь в отдельную папку и запускаешь.
NCrashed добавил: Unlimited не принимает карты, созданные в ВЕ... |
13.12.2007, 19:27 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Новые тиггеры, нормально работает с mpq архивами больше 100 мегов, для рельефа незаменим, т.к не изменяет тайслеты на стандартные,больше настроек карты, инструменты для защиты карты и многое другое.
И ваще он очень симотный)) NCrashed добавил: DFlyer,Вот попробуй изменить джасс код в анлимитед от карты обычного ВЕ, а потом сохраниться, знаешь какая страшная ошибка вылезет!? |
13.12.2007, 19:44 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Ужоз... А у мя другая проблемма... никак не могу соеденить модель + jass триггеры + GUI триггеры на "Центр исследований" чтобы они на радар тоже действовали... Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 18:59. |
13.12.2007, 19:59 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Что ты конкретно хочеш добиться? |
13.12.2007, 19:59 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Чтоб можно было входить в радар... |
13.12.2007, 20:01 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Парни - щас не до вас... ) Сдесь с иньекциями проблемы шописец! Щас с DFlyer'ом пытаемся исправить... вот заморочка... Кстати - всем качать и установить, предварительно прочитав(иначе можите запороть ВЕ)!!!
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13118 DviRUS добавил: На счёт карты: Что вы там увидите то??? Тупо ландшафт измененный! DviRUS добавил: Новайс... прочитай первый пост темы внимательно плиз!!! |
13.12.2007, 20:58 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Скидывай все в пост, ктонибудь другой сделает. Скидывай.
Nowise добавил: ***Ладно, тогда можешь найти ошибку: Почему триггеры плодятся, если спускаются со склонов? Счас выложу...*** Там у триггера Мотион нет конца, тоесть как он заканчивается?? непонятно. |
13.12.2007, 21:17 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Предположение: NCrashed
1) проверь расстановку областей 2) Поставь маскитов на слизь 3) Как ты собираешся реализовать такое бурение в многоуровневой карте (у меня их штук 5 уровней) 4) Не проще залезть в DotA open и взять спелл у морфа? |
13.12.2007, 21:37 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Не, это все фигня, там основной минус в том, что бурильщики двигаются по воздуху после бурения, и могут довольно долго ходить над пропастью или вообще летать. Ну насчет размножения я причины ненашел. Скорей всего глюк редактора (Unlimit?)
Nowise добавил: Мож я попытаюсь проапгрейдить бурение, чтобы убрать эти минусы? |
13.12.2007, 21:47 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Я ошибку нашол - это не глюк, а просто оба условия выполняются и они клонируются - исправляем Моя система универсальна - работает на любых уровнях... она не через области фурычит.. Москиты уже давно стоят... Остались 2 корневые проблемы: -Почему иногда во время бурения диггер замирает и ничего дальше не происходит, только машет киркой. (не знаю) -Не проигрывается анимация Stand Alternate, наверное, проблемка в названии этой анимки... (решаемо) В остальном осталось только добавить нанос урона на дуудады(камни) и готово)) |
13.12.2007, 23:20 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
блин парни а что это за тип карты TAG? |
13.12.2007, 23:25 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Дословный перевод "Кошки мышки". Одна команда убегает, а другая догоняет... |
13.12.2007, 23:27 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
>>-Не проигрывается анимация Stand Alternate, наверное, проблемка в названии этой анимки... (решаемо)
>>В остальном осталось только добавить нанос урона на дуудады(камни) и готово) Не обязательно, при бурении врубай триггер Новайса, а при окончании - отрубай. DviRUS добавил: А почему ты не хочеш взять спелл Морфа из доты? |
13.12.2007, 23:32 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Ура, я закончил бурение:
-Все как задумано. -Функция универсальна, т. е работает с любыми склонами и не требует областей. (поддержка нескольких одновременно копающих диггеров - дело будущего) - При копании более высокого склона диггер подпрыгивает и врубается в стенку, и продолжает дальше копать под землей пока не вылезет)) -При спускании на левел вниз бурение прекращается - диггер упал)) -Используем вместе нароботкой Nowiseа для нанесения вреда декорациям... Осталось отточить этот спелл: |
14.12.2007, 00:48 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Седня не буду смотреть - завтро погляжу... а покачто спать... ЗЫ: У нас будет собственный форум. Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 19:13. |
14.12.2007, 00:59 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
DviRUS
Ты проверил бурение? Ну как "прививки" для карты, прижились? )) Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 19:16. |
14.12.2007, 19:04 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Да... А ты можеш убрать этот прыжок в начале бурения? DviRUS добавил: Иещё - добавь анимку пыли... типа пыль поднимается когда начинает бурить... DviRUS добавил: А так - класно! )) |
14.12.2007, 19:11 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|