XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Нет эффекта. модель не отображается. Дело в чем то другом
Старый 20.11.2009, 19:04
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Я разобрался: в модели были двухсторонние материалы и из- за этого модель не отображалась в карте.
Старый 21.11.2009, 10:13
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
модель повреждена
помогите плз..
Скачал модель а она не работает в WE мдл вис видет а ви нет при етом в мдл вис пишет модель повреждена
сылка на модель http://upload.com.ua/get/901180614/
Старый 21.11.2009, 17:21
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
вот тут робочий файл тот почемуто не качаетса
http://letitbit.net/download/1978.1d0676767656709bda3b24653c135d5a68a/ObitogUchiha.rar.html

Отредактировано velmir, 22.11.2009 в 12:54.
Старый 22.11.2009, 11:06
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Пожалуйста,корректно уберите у этой модели все кроме крыши.Когда это делаю я,вар начинает вылетать.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Westfall.rar (110.5 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 27.11.2009, 21:34
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
В этих моделях не видно лицо исправте пожалуйста скрин:
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Kid.rar (56.2 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 28.11.2009, 15:49
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
MaHBe, так?
pocemucka, вообще-то к этим моделям в варе есть отдельные портреты...
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx WestfallChurch.mdx (4.6 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 28.11.2009, 17:44
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Эти child умеют атаковать в отличии от стандартных
Старый 28.11.2009, 17:49
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
pocemucka, тогда достань стандартные портреты и импортируй их вместе с этими моделями, так, чтобы пути были по типу таких:
Для модели:
child1.mdx
а для портрета
child1_Portrait.mdx
или для модели, например:
units/child.mdx
и для портрета тогда
units/child_Portrait.mdx
идея ясна?
Старый 28.11.2009, 18:01
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
WebSter,как називаеться строка для портрета?Я не нашёл.
Старый 28.11.2009, 18:35
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
/facepalm
это в менеджере импорта писать надо...
Старый 28.11.2009, 18:45
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Можеш дать модель стандартного child? У меня нет.
И я не очень поня что и где надо прописать.

Отредактировано pocemucka, 28.11.2009 в 19:01.
Старый 28.11.2009, 18:55
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
pocemucka, омг О_О нафига тебе стандартный ребёнок? Ты же сюда выложил атакующих! Портреты достань из mpq (Units\Critters\VillagerKid\VillagerKid_Portrait.mdx и Units\Critters\VillagerKid1\VillagerKid1_Portrait.mdx), открой WE, зайди в менеджер импорта, импортируй твоих kid'ов и портреты, которые ты достал, а потом пропиши им уже в конце концов пути, которые я тебе сказал.
Старый 28.11.2009, 19:14
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Я сделал как ты сказал но так и не понял как мне их привязать к моему юниту?
Старый 28.11.2009, 19:36
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
pocemucka, правильно прописанные в менеджере импорта портреты назначаются автоматически.
Старый 28.11.2009, 19:38
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Вот так прописывать facepalm\VillagerKid1_Portrait.mdx (портрет) и VillagerKid1 (сам чел)?
Старый 28.11.2009, 19:52
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
xDDD
pocemucka, отжог =)))
Ну даже если так хочешь, то будет
facepalm\VillagerKid1_Portrait.mdx (портрет)
facepalm\VillagerKid1.mdx (сам чел)
Старый 28.11.2009, 20:04
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
по твоим путям у мну вышло
Старый 28.11.2009, 20:12
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
pocemucka, мб редактор перезапустишь?
Старый 28.11.2009, 20:17
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Не помогло ((
Старый 28.11.2009, 20:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:52.