XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Не скажу что ассассин имба. Вполне себе такой сбалансированный класс.) Ну, паладин намного "имбовее". Хотя, давно за него не играл.
Старый 12.02.2011, 21:32
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Помойму асассин слишком сильный класс,убавить бы его в силе.
Ассасин? Слишком сильный? Ну не знаю.. Я играл ассасином в старой версии, было довольно сложно.. Может быть с новой версией сила героя возрасла, но помню на лучницах с ледяной атакой было адски трудно.:)
Старый 12.02.2011, 23:15
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Я играл ассасином в старой версии, было довольно сложно.. Может быть с новой версией сила героя возрасла, но помню на лучницах с ледяной атакой было адски трудно.
изменения коснулись всех героев: кому-то усилил что-то, кому-то наоборот.
Старый 12.02.2011, 23:17
Saikl

offline
Опыт: 45
Активность:
Laikon:
Может быть с новой версией сила героя возрасла, но помню на лучницах с ледяной атакой было адски трудно.:)
хм у меня были арты один на 40% промохов,1 на 20% промохов,бронь когда бьют регенится,пояс +8 бутылей,шлем крафченый и убийца ведьм,за 2 прохода перебил всех)))если ты про филиос
Старый 12.02.2011, 23:39
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Я играл в одну из самых первых версий карты.. Там после Гробницы сразу шел остров.. Артефактов нормальной силы нет, уровень низкий.. Если теперь всё легче, это очень хорошо.:)
Старый 13.02.2011, 00:33
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 120,597
Активность:
Myth, вот я дошёл до святилища с четырьмя частями доспеха Батрука...Что дальше делать?
Старый 13.02.2011, 00:46
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Laikon,
Я играл в одну из самых первых версий карты.. Там после Гробницы сразу шел остров.. Артефактов нормальной силы нет, уровень низкий.. Если теперь всё легче, это очень хорошо.:)
повторюсь, что в версии 2.1 усилены герои а некоторые мобы услаблены и т.п.
поэтому играть комфортнее (особенно второй акт)

PUVer,
вот я дошёл до святилища с четырьмя частями доспеха Батрука...Что дальше делать?
нужно кинуть предметы Кровавого Наследия в центр святилища и выжить потом.
Старый 13.02.2011, 01:46
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Итак, долго-долго мучаясь я улучшил инвентарь до следующего:
  1. теперь сумки не надо открывать и перетаскивать, они работают аналогично рюкзаку (тем самым не занимают никакого места)
  2. самое главное изменение - это удобная система подбирания предметов. теперь герой не будет никогда стоять на месте и плакать что нету места: если нету то он всёравно побежит поднимать предмет и кинет его в сумку (всё расчитано по приоритетам!)
  3. если герой не может использовать предмет, то он также кидает его в сумку
  4. предметы даваемые за квесты также не будут валяться под ногами
  5. доработана система сдачи предметов: теперь можно из любой сумки (не только из рюкзака как было)
  6. своими принципами работает и куб хорадрика
  7. увеличено расстояние дропа предмета, что упрощает манипуляции с ними
  8. доработаны и внесены в функцию автоматического использовния зелий снадобья восстановления
один недостаток всёже остался: покупка предметов не изменилась =/

Отредактировано Myth, 13.02.2011 в 14:30.
Старый 13.02.2011, 06:49
Saikl

offline
Опыт: 45
Активность:
Myth:
Так всетаки игра должна какнибудь завершится типо победа.Или же когда всех босов убиваеш и проходиш светилише игра некончается,а ты просто выйгра?)
Старый 13.02.2011, 10:42
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Saikl,
Так всетаки игра должна какнибудь завершится типо победа.Или же когда всех босов убиваеш и проходиш светилише игра некончается,а ты просто выйгра?)
игра не заканчивается после выполнения сюжета,
да и вообще.. зачем концовка? бегай и бегай потом :)
Старый 13.02.2011, 14:04
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Прошел. Ассасин 72 ур. Есть несколько замечаний/предложений:
1. Сделай, что когда повышаешь хар-ки, на герое отображается определенный эффект.
2. Т.к. дерево тут не исп, предлагаю вместо дерева писать кол-во неиспользованных очков хар-к.
3. Зомби в заброшенном городе это трындец... мне кажется их ослабить надо.
4. Есть предложение сделать способность с помошью которой можно превращать предметы в золото сразу на месте, чтобы не заморачиваться с их продажей. Меньше намного мороки будет.

А вообще карта очень понравилась. Одна из лучших РПГ на варике.
Старый 13.02.2011, 17:02
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
HappyAndRu,
посмотри в арт-разделе темы скрины героев..
может сделаешь свою асю также и выложу в галерею? :)
Сделай, что когда повышаешь хар-ки, на герое отображается определенный эффект.
можно даже взять стандартные эффекты повышения силы, ловкости и разума
Т.к. дерево тут не исп, предлагаю вместо дерева писать кол-во неиспользованных очков хар-к
конечно мелочь, но тоже можно
Зомби в заброшенном городе это трындец... мне кажется их ослабить надо
если ты про Урех, то так всё и должно быть :)
Есть предложение сделать способность с помошью которой можно превращать предметы в золото сразу на месте, чтобы не заморачиваться с их продажей. Меньше намного мороки будет
эм.. это как-то очень странно будет! о_О
Старый 13.02.2011, 17:20
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Прикольно.. но, когда я вел экспедицию( 3 человека ).. начала игры. Меня убили и "Конец игры" 0о.. (Вроде бы в Диабло такого нету, чтобы убили и сразу Конец игры) Но за искл. первой части
Старый 13.02.2011, 17:23
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Palix,
Прикольно.. но, когда я вел экспедицию( 3 человека ).. начала игры. Меня убили и "Конец игры" 0о.. (Вроде бы в Диабло такого нету, чтобы убили и сразу Конец игры) Но за искл. первой части
ты играл на hardcore и такое очень даже было в Д2 :)

кстати в грядущей версии игрокам желаю быть внимательными,
ибо запрятал некоторые полезные вещички в самых необычных местах ;)
Старый 13.02.2011, 17:38
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от Myth
ты играл на hardcore и такое очень даже было в Д2 :)

Скорей всего, так и было.. Как проити самый первый квест "Убить толстых бомб" Я не успеваю их убивать 0о, а надо еще 20 убить и реально их убивать Паладином и варваром 0о. Магами я еще как-то убивал их, но не воинами =(
Старый 13.02.2011, 17:42
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Palix,
Как проити самый первый квест "Убить толстых бомб" Я не успеваю их убивать 0о, а надо еще 20 убить и реально их убивать Паладином и варваром 0о. Магами я еще как-то убивал их, но не воинами =(
ну как дамаг хороший будет, так и справится персонаж твой :)
проще всего за сорку (Удар Феникса)

Отредактировано Myth, 13.02.2011 в 19:29.
Старый 13.02.2011, 17:44
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
версия 2.2 готова! сейчас пару деньков потестирую да доисправляю.. и выложу если всё хорошо будет.
Старый 14.02.2011, 19:25
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Myth, можешь привести список нововведений и того что было исправлено?:)
З.Ы. Блин, почему ты так неожиданно новые версии выпускаешь? Именно в тот момент когда никто не ожидает.. Так держать.:)
Старый 14.02.2011, 19:41
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
» версия 2.2
Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
  • туман и живая погода
  • весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
  • значительно упрощён в использовании инвентарь героя
  • изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
  • изменения hardcore (здесь будет ссылка!)
  • устранены многие утечки юнитов, предметов
  • исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
  • раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
  • требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
  • несколько новых предметов
  • сбаллансирован крафт
  • усилены умения и заклинания некоторых мобов
  • оптимизирована система порталов
  • удалена команда -hard за ненадобностью
  • добавлены эффекты повышения характеристик героя
  • доработано использование снадобий восстановления
  • исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
  • исправлены замеченные баги с проходимостью
  • новые команды и читы по случаю новых изменений
  • и как обычно ряд мелочей
  • новые маленькие секретики ;)
вероятно что-то ещё забыл написать.
PS над инвентарём и мультибордом я провозился больше всего!

Laikon,
Блин, почему ты так неожиданно новые версии выпускаешь? Именно в тот момент когда никто не ожидает.. Так держать.:)
да нет.. в коменах же писал, что на этой неделе :)

при тестировании заметил два очень досадных бага...
поэтому выход задерживается до момента, когда у меня появится время их устранить.

Отредактировано Myth, 15.02.2011 в 20:56.
Старый 14.02.2011, 19:57
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:

делимся впечатлениями.
PS несколько обновил тему.
Старый 16.02.2011, 14:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:41.