Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Zubbol, только пост не в моей теме плз. ок? ) Отредактировано Myth, 12.12.2010 в 22:38. |
12.12.2010, 21:54 | #801
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Myth:
Мы с тобой это обсуждали летом. Карта является твоей фантазией на тему. Однако, ведь пойми меня правильно, карта ничем не отличается от сотен сотоварок по жанру. Ну тоесть совсем ничем. Да, другие локации, да, другие предметы, да, другие квесты. Но в общей сложности от типичности идет кровь из ушей.
Почему нет ни одного грамма хоть какой то оригинальности? Почему ну все абсолютно настолько типичное? Будь так любезен, скачай DIII Borderlands (на хайве есть) и поиграй за Demon Hunter (другие не так хороши). Смысл в том что может после этого ты хоть как-то переосмыслишь свое видение дьябло на варкрафте. Крипов в дьябло должно быть очень много, урон и здоровье не должны быть высокими, что бы крипы разлетались в разные стороны обугленными тушками на каждом углу. А не что бы маленькая группа из 3 мобов отправляла героя к респавну. Потому как на данный момент игра представляет собой варкрафт3 с нестандартным ландшафтом и героями + предметами однако с практически идентичным балансом. Ну и да, посмотри на крипов в DIII - они разные. Они разные не только моделями и показателями здоровья, защиты и урона. Они разные по поведению в драке, они разные вообще во всем. За игру предстоит пройти 8 или 10 боссфайтов. И каждый босс не то что бы уникален, но интересен. Да и вообще население DIII хоть как то одушевленно в отличии от безумно картонных обитателей Кровавого наследия.
FKoFF добавил:
Zubbol:
Ага, в сингле вон все мастера играть, но мы ведь не об этом, верно? Остальное - пиши в пм, ненадо оффтопа. |
12.12.2010, 22:40 | #802
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zubbol
offline
Опыт:
52Активность: |
Myth, я задал вопрос по поводу амулета, ты не ответил. |
13.12.2010, 08:01 | #803
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
FKoFF,
по-моему динамичности вполне хватает на первую половину игры! мобы слабые, их толпы (никак не по три как ты говоришь), конечно они не разлетаются как ты описывал, но умирают довольно быстро. а вот уже на втором континенте начинается гемор, согласен. но это я думаю исправлять доработками баланса, потому что здесь он уже несколько хромает. реалистичности поведения (относительно мобов) тоже не хватает, знаю. То что ты расписал и есть слабая сторона проекта (ну кроме утечек разумеется). Zubbol,
ты по поводу фелблада? я честно не помню уже.. но одно из двух: либо процент от здоровья героя либо процент от здоровья убитого врага. когда в эдитор залезу посмотрю если не забуду. |
13.12.2010, 12:41 | #804
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
свежие новости:
проект продолжен! готова новая система выбора персонажа, ведутся работы по настройке системы игровых команд и читов. в предвкушении работы над hardcore )) версия 2.1 будет готова к фервалю. |
03.01.2011, 15:13 | #805
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Вау.. А как на счет баланса? Надеюсь доделаешь, а то меня очень клинило то что играть моей любимой ассасинкой было нереально..:) |
03.01.2011, 22:01 | #806
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
собираюсь усилить многие заклинания, особенно жрицы рашмы и волшебницы. почти нетронутым останется только варвар. Оптимизация героев идёт полным ходом! некоторые заклинания переписаны полностью на джасс (устранение утечек), некоторые усилены и доработаны, некоторые заменены... четыре героя уже приведены в порядок.
На данный момент посчитано, что нагрузка на процессор на каждые 10 минут игры увеличивается в среднем на 1% от первоначальной. Это нужно исправлять! :(
осталось доделать пару героев, некоторое по мелочам... провести ряд тестирований.
и свежая версия будет готова! :) сегодня проведу последнее тестирование и весьма вероятно выложу версию 2.1! Отредактировано Myth, 01.02.2011 в 10:03. |
04.01.2011, 11:33 | #807
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
как время будет обновлю информацию в теме проекта до свежей версии. а пока пробуем hardcore :) |
01.02.2011, 18:12 | #808
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Неожиданно, прям так, без предупреждения.:) |
01.02.2011, 18:25 | #809
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Laikon,
ахаха) обещал на январь-февраль же :) |
01.02.2011, 18:27 | #810
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Кому как, но мне понравилась эта карта.
Ждём дальнейших успехов. |
01.02.2011, 19:42 | #811
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Да блин.. С этой сессией совсем забыл о такой важной веще как новая версия Кровавого Наследия.:) Но а если без шуток, то меня интересует что ты собираешься делать дальше? Продолжать работать с Наследием или начнешь новый проект? (лично я за второе:-)) |
01.02.2011, 20:03 | #812
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Myth, Погонял сейчас в 2.1. Утечки, кажется, все же есть, хоть и не слишком страшные (хотя... я догнал амазонку до 50 уровня, а играть стало уже не в кайф из-за тормозяк ^_^). Если вообще говорить о мапе: это эпично ровно настолько, насколько неудобно работать со шмотом)
Кстати, мб стоит добавить в самом начале, у костра, записку-квестодатель? Мол, гг написал(а) себе записку сходить туда-то и сделать то-то, а то в начале бегаешь, как дурак, не зная даже, где здесь люди (и есть ли здесь люди) ) Отредактировано Kos94ok, 02.02.2011 в 00:20. |
01.02.2011, 21:39 | #813
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StyleTheMoon
Делаю Mirana-Style
offline
Опыт:
577Активность: |
Автор молодца,буду ждать следующей версии |
01.02.2011, 22:31 | #814
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
В третий раз проходить не буду )) Но в предыдущий раз, после 4-5 часов игры - игра безнадежно тормозила, так что пройти не смог =( |
01.02.2011, 23:51 | #815
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Myth, может быть сделаешь приметивную сейвлоад систему, чтобы лвл денги и главные арты(ультовые) сохраняло, а остальное уж подождёт, и код будет не велик, а то загрузка игры св-вами самого вара смерти подобно. |
02.02.2011, 10:20 | #816
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Laikon,
в карте еще достаточно недоработок и утечек. к тому же у меня еще полно идей касательно как новых персонажей так и новых систем и локаций. новый проект? хм.. уж очень много времени занимает "новый проект".. но мысль такая посетила меня на НГ, когда я вспоминал молодость, так сказать, за игрой в The Broken Land... Kos94ok,
будем работать и над первым и над вторым.. будем работать :) да вроде там не так уж и велик выбор "куда бежать", но думаю можно и упростить задачу твоим способом. Roman,
проблема с загрузкой карты начинается часов через 4-5 часов игры. а еще после второго-третьего сохранения начинают появляться тени и пропадают многие эффекты. save\load.. хм.. подобное уже предлагалось.. уже серьезно задумываюсь :) |
02.02.2011, 16:47 | #817
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, Да что стоит скачать с хайва систему сэйва/лоада и импортировать в карту? Недолго же.) |
02.02.2011, 17:56 | #818
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
TripleKor,
возможно. но хочется свою написать ) да и там не так то все быстро получится! Отредактировано Myth, 02.02.2011 в 21:20. |
02.02.2011, 21:04 | #819
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Да какая разница? Главное чтобы была не обычная загрузка, а сохранение характеристик героя, предметов и т.п. Вобщем главное чтобы глюков небыло.:) |
02.02.2011, 22:39 | #820
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|