XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Пиначет, а мож Bone_Root просто тоже движется? Для свечения лучше вообще создавать отдельную кость, которая ни к чему не привязана ;)
Старый 06.08.2009, 16:54
DarkElf385

offline
Опыт: 1,664
Активность:
Недавно скачал с www.hiveworkshop.com модели орочьей лесопилки и храма проклятых из 2-ого варкрафта и они у меня не работают.Текстур к ним не прилагалось видимо должны работать на стандартных вариковских либо просто забыли положить.Так или иначе но модели всё равно не работают,я даже пробовал импортировать аналогичные текстры от дргих иеющихся у меня моделей но ничего нипомогло.Прошу помогите разобраться с этой проблемой.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx WC2TrollLumberMill.mdx (62.2 Кбайт, 19 просмотров )
Тип файла: mdx 3WCIITempleOfDamned.mdx (111.1 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 06.08.2009, 22:28
BloodAvenger

offline
Опыт: 346
Активность:
Модель Diablo :\
В редакторе показывается, в игре - нет. Пути правильные, все хорошо, что с моделью?
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp Diablo.blp (683.8 Кбайт, 25 просмотров )
Тип файла: mdx Diablo.MDX (143.6 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 07.08.2009, 04:51
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Столкнулся с такой проблемой:

Когда в модели проигрываеться определенная анимация, а точнее Stand юнит очень сложно выбрать в игре. Во время проигрывания любой другой анимации юнит может быть успешно выбран. В чем проблема и как это решить? Collision Sphere проверен. Модел недоделана так что не смейтесь :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar OrcCut.rar (69.9 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 08.08.2009, 19:01
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
bladget, в w3me во время анимации Stand сделай "Редактировать\Рассчитать границы".
Старый 08.08.2009, 20:29
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Не работают модели Eredan Twins скачанные из темы "Модели из ВОВ"
Пробовал по-разному прописывать пути(Стирал/оставлял War3Imported) - всеравно модель не отображается

Красная запустилась, а синяя всеравно не работает
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar EREDAR TWINS.rar (675.4 Кбайт, 26 просмотров )

Отредактировано Helpmeplz, 08.08.2009 в 23:29.
Старый 08.08.2009, 22:30
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Helpmeplz,теперь работает,можно качать.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar EREDAR TWINS.rar (340.4 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 09.08.2009, 02:11
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
помогите плз:
мне над из горного великана сделать рабочего, который собирает дерево
вытащил из war3x.mpq модель горного великана + текстуры
изменил анимку walk upgrade на walk lumber
импортировал в карту вместе с текстурами,
а у дерева на плече нет текстуры(((
  1. модель великана с текстурами
  2. карта
megasniper добавил:
эм) в смысле наоборот
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Giant.rar (364.8 Кбайт, 27 просмотров )
Тип файла: w3x sss.w3x (416.4 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 09.08.2009, 19:32
zohan

offline
Опыт: 961
Активность:
подскажите дураку! плиз! дураку импортирую модель, делаю юнит меняю модель на импортиртированную а там одна тень:(
Старый 11.08.2009, 09:18
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Старый 11.08.2009, 09:30
zohan

offline
Опыт: 961
Активность:
Спасибо!!! Ща прочту!
zohan добавил:
Этого я не сделал "Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
Старый 11.08.2009, 09:56
UtteRus

offline
Опыт: 483
Активность:
когда нажимаю на эту модель ( в варике ) у меня вылетает фатал эро .
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp GolemDW.blp (82.8 Кбайт, 25 просмотров )
Тип файла: mdx GolemDW.mdx (103.3 Кбайт, 25 просмотров )
Тип файла: mdx GolemDW_portrait.mdx (45.8 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 12.08.2009, 18:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
UtteRus, рассчитать границы пробовал?
Старый 12.08.2009, 21:01
zohan

offline
Опыт: 961
Активность:
Не ну это издевательство!!! сделал как сказано "Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx" а нифига, но вытащил модели из дпругой карты всё идёт?!?
Старый 13.08.2009, 09:48
UtteRus

offline
Опыт: 483
Активность:
WebSter:
UtteRus, рассчитать границы пробовал?
нет . Иногда нажимаеться модель когда пройдет 5-10 секунд а вот если сразу нажать когда загрузилось то фатал эро .
Старый 13.08.2009, 09:59
zohan

offline
Опыт: 961
Активность:
Да и ещё через MPQ редактор стащил модель капитана из игры сделал 3 модели: Шлем,Доспехи ну и его боты, сделал 3 предмета подогнал их под крестьянина удалил анимацию, теперь к делу как сделать чтобы боты одевались на обе ноги, когда снимаешь предмет то воспроизводится анимка смерти капитана и только после этого предмет убирается, я решил эту проблему в случае с накидкой джайны, взял мечь удалил все точки и вставил нужные но потерялась текстура джайны и используется текстура меча!
zohan добавил:
Нужна помощ!!! Сделал ещё голову дракона но я одеваю её и над головой появляется "фонтан из костей" а перед головой зелёный пар! как исправить?
карту с предметами смотрите ниже
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Прдметы.rar (921.9 Кбайт, 34 просмотров )
Старый 13.08.2009, 10:29
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
UtteRus,повторюсь,удаляйте лишние материалы и текстуры и тогда не будет никаких эро.
zohan,открой модель в mdlvis зайди в редактор текстур и поудаляй все пути если они есть и повытаскивай все текстуры из папок если они в них находятся.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar GolemDW.rar (138.2 Кбайт, 27 просмотров )

Отредактировано ARHIMOND5, 13.08.2009 в 12:39.
Старый 13.08.2009, 12:32
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
UtteRus, ну так попробуй рассчитать.

zohan,
как сделать чтобы боты одевались на обе ноги
Сделать две отдельные модели ботинка: для правой ноги и для левой ноги; и аттачить их через Foot Left и Foot Right.
когда снимаешь предмет то воспроизводится анимка смерти капитана и только после этого предмет убирается
А это потому что у предметов тоже есть свои анимации рождения (birth) и смерти (death). Ро всей видимости анимация смерти так и осталась от капитана. Измени её как надо или вообще удали, и создай Death-пустышку.
Нужна помощ!!! Сделал ещё голову дракона но я одеваю её и над головой появляется "фонтан из костей" а перед головой зелёный пар! как исправить?
У тебя нарушены КК частиц. В w3me найди нужные частицы и настрой их видимость, через анимирование; пропиши там начальный и конечный кадр каждой анимы и поставь в них нужную видимость: 1 или 0.
а это.
WebSter добавил:
ARHIMOND5:
повторюсь,удаляйте лишние материалы и текстуры и тогда не будет никаких эро.
лишние мат-лы и текстуры никак не влияют на это. По крайней мере в моей практике такого ни разу не было.
Старый 13.08.2009, 12:42
zohan

offline
Опыт: 961
Активность:
Огромное спасибо откликнувшимся!!! ща попробую
Сделать две отдельные модели ботинка: для правой ноги и для левой ноги; и аттачить их через Foot Left и Foot Right- пробовал нифига!!! может делал не правильно???
zohan добавил:
С ботами вышло!а это не пойму?
У тебя нарушены КК частиц. В w3me найди нужные частицы и настрой их видимость, через анимирование; пропиши там начальный и конечный кадр каждой анимы и поставь в них нужную видимость: 1 или 0.
[+] замечание от Hellfim: Капс

Отредактировано Hellfim, 13.08.2009 в 13:59.
Старый 13.08.2009, 14:11
Machete

offline
Опыт: 80
Активность:
Скачал модель www.hiveworkshop.com/forums/models-530/nerzhul-48865/?prev=searc... В редакторе все отображается отлично, но при компиляции в игре просто черное пятно на земле, как тень. Что это может быть? Мож я туплю?
Старый 13.08.2009, 19:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:12.