XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Suselishe, я тебе про КОСТИ говорю! Хотя это тоже нужно. Надеюсь ты удалил анимации поверхностей с альфой -1?
Старый 12.06.2009, 17:00
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
Suselishe, я тебе про КОСТИ говорю! Хотя это тоже нужно. Надеюсь ты удалил анимации поверхностей с альфой -1?


Да,я их уже снес)
Этто, а гиде в w3me мона добавить начальный и конечный кадр для кости?

Отредактировано Suselishe, 12.06.2009 в 17:17.
Старый 12.06.2009, 17:06
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Suselishe, а mdlvis на что? В w3me можешь, в перемещении кости просто написать начальный кадр и сдвиг на 0 или на 0,00001 =)
Старый 13.06.2009, 16:21
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Suselishe
Ты случайно не через mdl.vis конвертируешь mdl в mdx?
Старый 13.06.2009, 19:34
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от ARHIMOND5
Ты случайно не через mdl.vis конвертируешь mdl в mdx?

Эмммм,да , а что?)Иногда только w3me пользуюсь,т.к. к "Мдл Визу" уже привык.И ето, что то не могу найти, в каком окне можно менять начальный кадр и конечный у костей, Node manager ?

Отредактировано Suselishe, 14.06.2009 в 08:57.
Старый 14.06.2009, 08:23
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Suselishe, писец... иди учи статьи... ДА, выбираешь кость, нажимаешь на неё два раза, там справа нажимаешь "Перемещение" и вуаля - думаю там уже сможешь разобраться.

WebSter добавил:
ARHIMOND5, А висом можно в *.mdl конвертить? =\ кстати, *.vis - не расширение проги xD
Старый 14.06.2009, 14:13
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
Suselishe, писец... иди учи статьи... ДА, выбираешь кость, нажимаешь на неё два раза, там справа нажимаешь "Перемещение" и вуаля - думаю там уже сможешь разобраться.

Мухаха, зачем статьи еси так быстрее?!))
О, ну пасиба я постараюсь их сдвинуть силой мисли=)

Отредактировано Suselishe, 14.06.2009 в 14:47.
Старый 14.06.2009, 14:33
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
WebSter
Да можно,"сохранить как", и выдбираешь тип файла mdx или mdl.Только вот при конвертации mdl в mdx он кидает альфу в минуса, это видимо баг какой-то.Лучше всего конвертить через Wc3ME.
Старый 14.06.2009, 15:04
Dyflex

offline
Опыт: 104
Активность:
Когда вставляю в карту эту модель и если каким-то образом затрагиваю эту модель, появляется критическая ошибка HELP! В чем дело не пойму :\
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Portcullis_Gronn.rar (270.9 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 18.06.2009, 07:40
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Dyflex
Потому что у источника частиц нет текстуры.Либо удали его так как он вообще бессмыслен,по моему мнению,или дай ему текстуру.

Старый 18.06.2009, 14:29
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Делал эту модель по инструкции, т.е. так как написанно в статье Particle Emmitter 1.Вроде и сделал все как надо, а модель на карте не отображается=(
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx PotofGold.mdx (12.4 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 19.06.2009, 06:02
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Suselishe,че не отображается?У меня все нормально,работает как положено.
Старый 19.06.2009, 09:34
IceInfernal
...где распостерся мрак
offline
Опыт: 2,317
Активность:
Сделал модель из стандартного лифта и доп. частей. Все нормально, только, сколько я не мучился с кристаллами, они не поворачиваются так, как мне надо: то перевернутся, то сделают пол-оборота в одну сторону, пол в другую и т.п. Просьба исправить.
Старый 19.06.2009, 20:07
SAB

offline
Опыт: 828
Активность:
Пацаны помогите с моделью дерева тута неправильно натянута текстура в Мдилвесе все норм показует а в варе на ствое текстура растягивается и ваше ужос получается=(((
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Дерево.rar (106.6 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 20.06.2009, 12:25
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Увеличил модель в mdlvis,а в редакторе она всё равно как и была раньше....в чём проблема?!
Старый 21.06.2009, 17:15
Кет

offline
Опыт: 111,216
Активность:
Недостаточно данных.
Старый 21.06.2009, 17:23
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
DjDinasty во первых может ты недостаточно увеличил и в реде незаметно, ещё может быть что модель не заменилась в реде.
Старый 21.06.2009, 18:46
Kapellan

offline
Опыт: 25
Активность:
Здравствуйте!
Проблема такая: редактировал модель - менял форму, сместил источники частиц, слегка подправил анимки, удалил лишние кости (однозначно лишние). В результате при попытке использования на карте - редактор слетает. Один раз удалось использовать, но вылет произошел при запуске карты, причем сама карта попортилась насмерть.
Модель прилагается. Исходник - defender от ViRus, причем с исходником проблем нет
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx MGTurret.mdx (68.1 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 22.06.2009, 09:54
IceInfernal
...где распостерся мрак
offline
Опыт: 2,317
Активность:
Я сделал довольно качественную модель. В mdlvis и w3me все нормально, но, когда я импортирую модель в карту и ставлю где-то, один из треугольников искажается - как я не двигаю декорацию, одна из вершин, входящая в треугольник, стоит на месте. Ставлю вторую декорацию - треугольник тянется к позиции первой декорации. И так далее. В чем причина и как это убрать?
Старый 22.06.2009, 13:40
ThinLayer

offline
Опыт: 1,993
Активность:
В висе и других прогах модель видно, а в варе при запуске выдает ошибку и выкидывает.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar CREED.rar (683.9 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 23.06.2009, 20:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:34.