|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, я тебе про КОСТИ говорю! Хотя это тоже нужно. Надеюсь ты удалил анимации поверхностей с альфой -1?
|
12.06.2009, 17:00 | #721
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Да,я их уже снес) Этто, а гиде в w3me мона добавить начальный и конечный кадр для кости? Отредактировано Suselishe, 12.06.2009 в 17:17. |
|
12.06.2009, 17:06 | #722
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, а mdlvis на что? В w3me можешь, в перемещении кости просто написать начальный кадр и сдвиг на 0 или на 0,00001 =)
|
13.06.2009, 16:21 | #723
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Suselishe
Ты случайно не через mdl.vis конвертируешь mdl в mdx? |
13.06.2009, 19:34 | #724
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Эмммм,да , а что?)Иногда только w3me пользуюсь,т.к. к "Мдл Визу" уже привык.И ето, что то не могу найти, в каком окне можно менять начальный кадр и конечный у костей, Node manager ? Отредактировано Suselishe, 14.06.2009 в 08:57. |
|
14.06.2009, 08:23 | #725
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, писец... иди учи статьи... ДА, выбираешь кость, нажимаешь на неё два раза, там справа нажимаешь "Перемещение" и вуаля - думаю там уже сможешь разобраться.
WebSter добавил: ARHIMOND5, А висом можно в *.mdl конвертить? =\ кстати, *.vis - не расширение проги xD |
14.06.2009, 14:13 | #726
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Мухаха, зачем статьи еси так быстрее?!)) О, ну пасиба я постараюсь их сдвинуть силой мисли=) Отредактировано Suselishe, 14.06.2009 в 14:47. |
|
14.06.2009, 14:33 | #727
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
WebSter
Да можно,"сохранить как", и выдбираешь тип файла mdx или mdl.Только вот при конвертации mdl в mdx он кидает альфу в минуса, это видимо баг какой-то.Лучше всего конвертить через Wc3ME. |
14.06.2009, 15:04 | #728
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dyflex
offline
Опыт:
104Активность: |
Когда вставляю в карту эту модель и если каким-то образом затрагиваю эту модель, появляется критическая ошибка HELP! В чем дело не пойму :\ |
18.06.2009, 07:40 | #729
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dyflex
Потому что у источника частиц нет текстуры.Либо удали его так как он вообще бессмыслен,по моему мнению,или дай ему текстуру.
|
18.06.2009, 14:29 | #730
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Делал эту модель по инструкции, т.е. так как написанно в статье Particle Emmitter 1.Вроде и сделал все как надо, а модель на карте не отображается=( |
19.06.2009, 06:02 | #731
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Suselishe,че не отображается?У меня все нормально,работает как положено.
|
19.06.2009, 09:34 | #732
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceInfernal
...где распостерся мрак
offline
Опыт:
2,317Активность: |
Сделал модель из стандартного лифта и доп. частей. Все нормально, только, сколько я не мучился с кристаллами, они не поворачиваются так, как мне надо: то перевернутся, то сделают пол-оборота в одну сторону, пол в другую и т.п. Просьба исправить. |
19.06.2009, 20:07 | #733
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAB
offline
Опыт:
828Активность: |
Пацаны помогите с моделью дерева тута неправильно натянута текстура в Мдилвесе все норм показует а в варе на ствое текстура растягивается и ваше ужос получается=((( |
20.06.2009, 12:25 | #734
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Увеличил модель в mdlvis,а в редакторе она всё равно как и была раньше....в чём проблема?! |
21.06.2009, 17:15 | #735
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Недостаточно данных. |
21.06.2009, 17:23 | #736
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
DjDinasty во первых может ты недостаточно увеличил и в реде незаметно, ещё может быть что модель не заменилась в реде.
|
21.06.2009, 18:46 | #737
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kapellan
offline
Опыт:
25Активность: |
Здравствуйте!
Проблема такая: редактировал модель - менял форму, сместил источники частиц, слегка подправил анимки, удалил лишние кости (однозначно лишние). В результате при попытке использования на карте - редактор слетает. Один раз удалось использовать, но вылет произошел при запуске карты, причем сама карта попортилась насмерть. Модель прилагается. Исходник - defender от ViRus, причем с исходником проблем нет |
22.06.2009, 09:54 | #738
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceInfernal
...где распостерся мрак
offline
Опыт:
2,317Активность: |
Я сделал довольно качественную модель. В mdlvis и w3me все нормально, но, когда я импортирую модель в карту и ставлю где-то, один из треугольников искажается - как я не двигаю декорацию, одна из вершин, входящая в треугольник, стоит на месте. Ставлю вторую декорацию - треугольник тянется к позиции первой декорации. И так далее. В чем причина и как это убрать? |
22.06.2009, 13:40 | #739
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ThinLayer
offline
Опыт:
1,993Активность: |
В висе и других прогах модель видно, а в варе при запуске выдает ошибку и выкидывает. |
23.06.2009, 20:59 | #740
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|