|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
KaharU Troll
Нет,открываешь блокнотом,копируешь перемещение костей левой руки,ноги и вставляешь в кости правой,а кости правой в левую.Еще тебе надо будет поменять вращение по оси z костей bone_chest и bone_head на противоположные то есть где было например (1.275645,2.98099,-130043,0.23560) должно быть (1.275645,2.98099,130043,0.23560),только не во всех анимация,а в таких как Attack,Work.
Отредактировано ARHIMOND5, 07.06.2009 в 06:42. |
06.06.2009, 16:03 | #701
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
А не в этом ли проблема? Ведь правильные названия Attack и Work. |
|
06.06.2009, 19:34 | #702
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
WebSter
Ха-хах,замечание принял,исправил.Вот только изменив название анимации ты, хы,не сделаешь модель правшой. |
07.06.2009, 06:47 | #703
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ARHIMOND5, я не об этом, просто в первом посте KaharU Troll'я было написано, что у него анимы не работают, мож там просто была орфографическая ошибка в названии анимы?
|
07.06.2009, 09:44 | #704
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
ПОМОГИТЕ!!! стандартная модель енота. он не может атаковать, а я ему сделал атаку дальнего боя, эффект поставил... когда он бьет он переминается с лапы на лапу, вертится,хвостом машет...=( |
08.06.2009, 10:37 | #705
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
megasniper омг, потому что это Critter, Blizzardы нерассчитывади на то что он будет сражатся в бою, поэтому анимации атаки у него нет, он так и будет переминатся с лапы на лапу, тебе ничего несделать, разве что только доставать модель и делать анимацию атаки самому.
Burn to shadow добавил: ну и затем импортировать через менеджер импорта в карту. |
08.06.2009, 11:02 | #706
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KaharU Troll
offline
Опыт:
369Активность: |
WebSter лучше бы это была орфографическая ошибка...
ARHIMOND5 сможешь сделать такой конверт? У меня с блокнотом проблемы просто. пытался как то прописать другую текстуру из набора (их штук 5 на 1 модель) и в результате мдлвиз не открывает модель после работы блокнотом =(( ладно хоть резервную копию сделал. З.Ы. юзайте бэкап ! ! ! |
08.06.2009, 12:52 | #707
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KaharU Troll
offline
Опыт:
369Активность: |
Вот наглядно решил показать проблему... забыл упомянуть о надписи, кот появляется после начала строительства. Триггеры и интерфейс не трогал. Строится башенка альянса без изменений. |
08.06.2009, 15:20 | #708
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
Плиз, я неправильно наложил текстуру видимо, потому что лицо слишком искажено. Просьба:
У модели (надеюсь вы знаете героя дедпула) наложить текстуры на лицо правильней (не изменяя саму модель (я там ее сжимал, в итоге текстура потекла)). Помимо этого нужно заменить черные квадратики спереди и сзади (в области таза) красным цветом. На всякий случай вы можете наблюдать нормальное лицо дедпула на этой картинке снизу. ПРОШУ, НЕ ИГНОРИРУЙТЕ МЕНЯ, я отмечу вас в благодарности в моей мапе. Альтаик добавил: (Я не ошибся темой, модель не полностью работает, подлежит исправлению, поэтому сюда и обратился!) [+] замечание от _ViRus_: "ошибся" темой?
|
08.06.2009, 21:01 | #709
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KaharU Troll
offline
Опыт:
369Активность: |
Наконец-то решил проблему с анимацией. Поменял местами анимки Stand work и Attack (просто переименовал, напомню что анимация на них однинаковая). Проверил в мапе, work вдруг заработала, зато у attack все симптомы неработающий прежде work. Сделал вывод, что запората линейка кадров. Полностью удалил неработающую анимацию в мдлвизе, нарисовал новую. И вооля! Все работает. Единственное что не понимаю, каким образом запорол анимацию... Вобщем всем спасибо, кто помогал в решении проблемы. |
09.06.2009, 12:11 | #710
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ThinLayer
offline
Опыт:
1,993Активность: |
почините анимации : ( Отредактировано ThinLayer, 09.06.2009 в 20:36. |
09.06.2009, 18:16 | #711
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceInfernal
...где распостерся мрак
offline
Опыт:
2,317Активность: |
В игре и редакторе модель не отображается, хотя в редакторе перед тем как поставить модель, она показывается:(
IceInfernal добавил: Подозреваю, дело в прозрачности модели Отредактировано IceInfernal, 11.06.2009 в 09:51. |
09.06.2009, 19:08 | #712
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
модель вызывает фатал О_О в варе помогите =] |
11.06.2009, 15:47 | #713
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lilac_Wraith
offline
Опыт:
979Активность: |
Не нашел где бы ещё спросить.. В обещм у меня модель с XGM ElfVampire не работает. Там вообще не написано, как текстуры прописывать, но я уже по всякому пробовал. Подскажите, что делать... |
11.06.2009, 22:24 | #714
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Модель пока в разработке, но возникла куча проблем при анимации.В МдлВисе все почти идеально, в w3me все ужасно, а в Варе получился средний вариант между последними двумя=(Где сматреть млин чтобы все отображалось как в варе? |
12.06.2009, 14:38 | #715
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
Вот сделал револьвер на манер 19 века, в wm3e отображаеться, в игру вноситься но исчезает непонятно по чему, и главное когда вставляешь в руки герою пишет что в mdlvis не хватает памяти а в игре когда попробывал вставить героя с пистолетом то едитор завис, помогите плиз, долго мучался над моделькой не хочеться что бы труд пропал даром. |
12.06.2009, 14:44 | #716
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, зачем ты ставишь альфу в анимациях некоторых поверхностей на "-1"?! У тебя у многих костей нет начального и конечного кадра, а ещё лучше не использовать нулевой кадр в анимациях.
Мой тебе совет: лучше анимацию для цепных мечей делать анимацией текстур. ;) WebSter добавил: savannn, попробуй в w3me для него сделать "Редактировать\Рассчитать границы", желательно во всех анимах. |
12.06.2009, 16:36 | #717
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Оп, я уже несколько рз такое замечаю, это у меня такой баг вылетает после конвертации,что -1) И я хочу доделать начатое с этой анимацией.Просто хочеться знать, по какой причине в "висе" так ,а w3me иначе, и можно ли вообще как-то мой вариант исправить? |
|
12.06.2009, 16:38 | #718
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, сообщение моё как читал? Вис не так "чувствительно" относится к КК, как w3me или вар, причём w3me к ним же относится "чувствительнее" вара 8)
Цитата:
|
|
12.06.2009, 16:42 | #719
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Эм, мне во всех анимациях поверхностей прописывать начальный и конечный кадр? |
|
12.06.2009, 16:57 | #720
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|