![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ha1nZ, низя
SLANIST, ничего никуда не пропадает. Просто у тебя поверхности повернуты не в ту сторону. В мдлВисе нажми S, выдели "невидимые" стороны и жмякни по кнопке "Отразить нормали" (там "-1" написано) |
![]() |
#601
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
юзай спецвставко ,отвяжи её от костей или привяжи к корневой. |
|
![]() |
#602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SLANIST
![]() ![]() offline
Опыт:
593Активность: |
Wolverine, не выходит.
|
![]() |
#603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
А зачем нужны нормали? И что это? Никогда не пользовался. |
![]() |
#604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
у каждой вершины есть своя нормаль, в первую очередь они влияют на направление поверхности (на что собственно жалуется SLANIST) и на определение затенености поверхности.
SLANIST ну тебе все сказали это тока так делается, коль не получается то делай материал двухсторонним и не мучейся, ну учти это не практично. |
![]() |
#605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SLANIST
![]() ![]() offline
Опыт:
593Активность: |
Wolverine, _ViRus_ Спасибо, все вышло. _ViRus_, только в следующий раз говори конкретнее как сделать (в моем случае: W3ME\Windows\Material manager\Two sides).
|
![]() |
#606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KINGGOLDrus
![]() ![]() offline
Опыт:
2,941Активность: |
оцените будущую модель. Только картинка качества не ах-овского.
http://ipicture.ru/uploads/080304/VL5R0blREN.jpg |
![]() |
#607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ha1nZ
Друг и товарищ
![]() offline
Опыт:
95Активность: |
как убрать и как добавить геройское сияние в модель? |
![]() |
#608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
ha1nZ.это обсуждалось на этой ипрошлой странице,если внимательно почитаеш то поймёш.
|
![]() |
#609
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
SLANIST, 2хсторонний материал при неправильном направлении нормалей все равно будет выглядить некруто (ибо там тени будут неправильно накладываться)
|
![]() |
#610
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Atomix
Eversor Temple Assassin
![]() ![]() offline
Опыт:
376Активность: |
AnimTransfer, а где его достать? |
![]() |
#611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cofein
![]() offline
Опыт:
3,039Активность: |
Люди а где есть хорошие статьи по моделлингу. Но не в статья с Троллем в архиве XGM. |
![]() |
#612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Atomix, в базе у нас есть, но вряд ли он решит твои проблемы...
|
![]() |
#613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Malcolm
the jester
![]() ![]() offline
Опыт:
2,894Активность: |
Имею два вопроса:
В моем распоряжении MdlVis v1.4 и War3ModelEditor |
![]() |
#614
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
У меня вопрос... Что нужно чтобы вытащить модель из WoW и конвентировать ее? А также, как это сделать? |
![]() |
#615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Revil http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15369
Мог бы и сам найти |
![]() |
#616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Malcolm
the jester
![]() ![]() offline
Опыт:
2,894Активность: |
мне вот всетаки интересно, как делать анимированные текстуры? Ну например как у водного элементала, или у огненого лорда... Вообще я так понял, что возможны 2 варианта анимирования - циклическая смена текстур, и движение полигона по текстуре. Хотя возможно я не прав. Интересны в общем оба варианта. |
![]() |
#617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
может текстуры по полигону?=) это всё в ме делоетсо =) |
|
![]() |
#618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Malcolm
the jester
![]() ![]() offline
Опыт:
2,894Активность: |
ну или текстуры по полигону... да, наверно так правильнее :) А как это делается? Я в моделлинге нуб полнейший. |
![]() |
#619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
ахтиандр вроде в статьях описывал,так сразу и не вспомниш=) |
![]() |
#620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|