|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ShaggyBear, в стене почисть лишние материалы, текстуры и прочий ненужный мусор
|
27.01.2007, 04:34 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZISTORM
offline
Опыт:
239Активность: |
Люди сделайте плз новую анимацию модельке
Нужно чтобы он себя протыкал мечем и падал(типа как илидан) тока сначала проткнул себя а потом упал и здох. И назовите(анимацию) как нибудь типа harakiri. ZISTORM добавил: фак зыбы лсаму модель) |
01.02.2007, 19:22 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerzul
offline
Опыт:
3,234Активность: |
Проблема! Вынул из компании артеса-короля мёртвых с короной и фростморном, а получилось - он, корона короля мёртвых и фростморн не связаны.Поправьте ПЛИИИИЗ!!!!!!!! |
02.02.2007, 15:35 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
DEAD URL
Сделайте плиз так, чтобы |
13.02.2007, 21:41 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZISTORM
offline
Опыт:
239Активность: |
Мне нужно сделать новую анимацию модельке:нада чтобы чел мечем себя проткнул упал и здох, типа как иллидан...Аниму старой смерти не убирайте |
18.03.2007, 12:44 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Эту модель я сделал на основе Работника людей. Удалил некоторые вершины, оставил анимацию Стэнд, изменил кадры, чтобы "остатки" от работника не двигались, добавил несколько палок, типо вешалки. И вот собственно, проблема: Когда в редакторе пытаешься просмотреть эту модель, выкидывает сразу... Что я не так сделал? |
18.03.2007, 14:33 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Не знаю в той ли теме пишу, но всетаки
я хотел прикрутить огру две головы стрелка альянса тока когда прилепил вторую голову то у него на башке вместо цветной текстуры (цвет игрока) появилась белая. Акогда переходишь в редактор вершин и жмешь опщий вид то ваще неотображается никакая текстура тока в редакторе анимацый Пробовал раза 3 - ефект тот же . . . подскажите че делать www1 добавил: Тока не говорите "перестань х/з чем заниматься" |
03.04.2007, 22:14 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Цитата:
Ну, в редакторе анимаций отображается норм? Значит всё нрмально, в игре воспроизводятся анимации. Krol добавил: И писать нужно было здесь: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3204 |
|
03.04.2007, 22:23 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
надо править материалы вручную в War3ME... mdlvis со сложными материалами иногда некорректно работает. |
03.04.2007, 22:24 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Krol Да нет же, ненорм, нада штоб цветная текстурка была и на второй башке
Кет А как править? И обясни мне тупому че ваще править? www1 добавил: З.Ы. Админы извините что нетам пишу |
03.04.2007, 22:40 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Посмотрите модель, плиз: формы столкновений есть, физразмер в обект едиторе был, но в варике не выбирается. В чём дело? О.о |
13.04.2007, 21:23 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
www1, объяснять дольше, чем править, так что лучше модельку выложи
WizkaZ, вот, но я в варе не проверял, хотя должно работать |
14.04.2007, 23:17 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jebus
offline
Опыт:
297Активность: |
Народ, зделайте плз анимацию разговора вот этой Кpовавой Эльфийке. Оч надо ( |
15.04.2007, 08:21 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Wolverine, а что ты с ней сделал, что она работает? (ну интересно просто=))
|
15.04.2007, 09:53 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
WizkaZ, просто порезал палец серебряным ножом и по очереди окропил кровью клавиши "р", "а", "б", "о", "т", "а", "й", "с", "ц", "у", "к" и "о" =)
|
15.04.2007, 18:16 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Персик вот, я починил, проверил, в игре работает.
|
15.04.2007, 18:53 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jebus
offline
Опыт:
297Активность: |
Народ уменьшите вес, этой модельки и там текстуры в ТГА, сам в БЛП конвертирывал но модель неотображалась помогите плзззЗЗз..... :(: |
18.04.2007, 16:11 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerzul
offline
Опыт:
3,234Активность: |
|
18.04.2007, 16:34 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Wolverine ну честно! У меня просто ещё такая модель есть, которая невыбираццовигре
|
20.04.2007, 21:30 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
WizkaZ, в общем в в3ме менеджер последовательностей, там выбираешь аниму и там радиус границ прописываешь, чтоб в него моделька помещалась
|
25.04.2007, 12:24 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|