XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
WhiteDoG

offline
Опыт: 3,169
Активность:
nikikin
Цитата:
Нужно доработать модель, автора корторый доделает, добавлю в список авторов модели и виложу

Что доработать то? Ты точнее пиши... и тогда может кто то и возьмется.
Старый 30.03.2009, 03:38
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter блин придётся осваивать вис....а ещё вопрос а Анимации,которые я делал в 3D Max,почемуто не работают....в чём причина может быть?!
Старый 30.03.2009, 15:23
Onua Mistika

offline
Опыт: 2,474
Активность:
Вот, когда я пытаюсь конвертировать это моделько в mdl, причём любой прогой, теряюццо все анимы кроме Stand 1. Помогите пожалуйста!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Destroyer22.mdx (183.6 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 30.03.2009, 22:50
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Onua Mistika, так тут ты с 3-я анимациями всеголишь выкладываешь. Если это и есть "все", то я, например, конвертнул без проблем. Выложить?

Runic добавил:
Вот, короче, я хз чего здесь могло не конвертнуться у тебя, мож я че нетак понял, но у тебя в оригинале 3 анимки и после конверта у меня стокаже осталось...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Destroyer22.rar (94.1 Кбайт, 31 просмотров )
Старый 31.03.2009, 00:08
Onua Mistika

offline
Опыт: 2,474
Активность:
2Runic Я его открываю МДЛвисом, и там только анима Станд 1. Что за глюк такой? о0о
Старый 31.03.2009, 00:29
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
Dezmen тут переделывают модели а не делают их с нуля
Старый 31.03.2009, 14:35
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Onua Mistika, хз, мож с самой прогой чего? У меня вот так было до и так-же осталось после конверта:
Старый 31.03.2009, 15:55
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Может кто исправить эту модель? В MdlVis-е все отображается корректно, а в самой игре не работает анимация Birth и Stand Work некоректна.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx DraneiBarrack.mdx (34.7 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 31.03.2009, 20:18
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
не хочет отображаться модель http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=47662
не знаю в чём дело!!(

Отредактировано Dron, 12.04.2009 в 18:39.
Старый 12.04.2009, 10:05
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Myth, модель полностью рабочая, импортируй внимательнее.

-> DiabloModel
-> Textures\Diablo.blp
-> Textures\Red_star3
-> Textures\TeamGlow06
Старый 12.04.2009, 18:06
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Экспортирую модель с 3D Max'a полностью уже с текстурами и т.д.,но она выдаёт ошибку с материями и модель уже в виде .mdx вся белая, а текстура тока одна - она белая почемуто....
Вот Скрин ошибки:
Старый 13.04.2009, 23:18
StarTraveller

offline
Опыт: 965
Активность:
DjDinasty]
у тебя все матерьялы имеют одно и то же имя.
смени им имена.
Старый 14.04.2009, 01:31
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
StarTraveller неа, у меня материи все по другому....там же видно: Материал#44, Материал#45 и т.д.......а вот субматериал да одинаковые, но они не влиют вроде.
Старый 14.04.2009, 01:44
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Runic угу) теперь заработала)
Старый 14.04.2009, 03:19
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, а не проще ли попытаться экспортировать подель по другому? Через *.3DS.
Старый 14.04.2009, 09:52
StarTraveller

offline
Опыт: 965
Активность:
DjDinasty
выложи модель, гляну что там с ней.
Старый 14.04.2009, 19:25
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Модель 30 МБ весит....из-за текстур,но она Лоу Поли.
Старый 14.04.2009, 20:23
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, архивом даже не сжиматся? О_о
Старый 15.04.2009, 12:54
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter это и есть Архив...
Старый 15.04.2009, 15:36
StarTraveller

offline
Опыт: 965
Активность:
DjDinasty
"Material #27" submaterial of "1 - Default"
что по смыслу может означать
"Material #27" является подматерьялом матерьяла "1 - Default"

переименуй матерьялы и переналожи. :dunno:
Старый 15.04.2009, 16:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:34.